31 ななしのよっしん
2018/06/12(火) 16:27:51 ID: RrVbldJj9Q
鎌倉武士って差したっけ…?基本佩だよな…?
ってのを除けば概ね魅的な作品に映った。まあ海外スタジオにそこまで細かい注文付けるのも酷だろう
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32 ななしのよっしん
2018/06/12(火) 17:57:51 ID: ztnkc/Ph/R
蒙古襲来を題材にするという発想の時点で惹かれるわ
PV見た感じだと所々に黒澤映画っぽさを感じられてとても良いな
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33 ななしのよっしん
2018/06/12(火) 20:59:05 ID: M0Lmq+q5LR
第一次のほうなのか…全に奇襲だったから対馬勝ちくない?
二次だったら善戦してるイメージ
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34 ななしのよっしん
2018/06/12(火) 21:33:16 ID: JgyjlARcLR
殺陣られた敵の倒れ方から制作側の尋常じゃない時代劇好きが伝わってくる
黒澤映画リスペクトも凄くクオリティが高くて期待できるゲーム
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35 ななしのよっしん
2018/06/12(火) 22:29:23 ID: MUoJjcUYrt
一つ一つの細かい動作でどれだけ研究したかわかる
これは凄い
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36 ななしのよっしん
2018/06/12(火) 22:31:20 ID: AUROT7sqyK
>>33
だから対馬の亡霊
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37 ななしのよっしん
2018/06/13(水) 00:23:27 ID: SrQlNulNkX
>>33
チラ見せデモの中で「彼ら(元)は勝利した」って言ってるから
多分攻め込まれて負けた後の話
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38 ななしのよっしん
2018/06/13(水) 09:23:10 ID: cqw002Y2YS
発表コメントがこれ
「時は1274年、豊かな自然と人々の生活が息づく対馬に、突如モンゴル帝国軍が襲来。美しき一夜にして 戦場と成り果て、圧倒的なモンゴル軍の武の前に、の守備隊は為す術なく陥落します。は炎と混乱に 包まれ、武士たちは全滅したかに思われました。しかし、この戦場で生き残った“”がいたのです。」
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39 ななしのよっしん
2018/06/13(水) 09:27:51 ID: 89/WsQaqAe
対馬マジ悲惨だからな

ムクリコクリなんて化け物も生まれたし
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40 ななしのよっしん
2018/06/13(水) 17:42:48 ID: ztnkc/Ph/R
対馬は奇襲された文永の役だけじゃなくて弘安の役でも半ば捨て石状態で酷いにあってるからな
とにかく立地がね…
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41 ななしのよっしん
2018/06/13(水) 22:20:08 ID: C30rnkcl4G
日本人ですらあまり詳しくない時代と場所だよな
まあ悪霊が出てきてもおかしくない立地だが……どうなるか楽しみだ
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42 ななしのよっしん
2018/06/13(水) 22:44:41 ID: trEMm3wOaP
コメントほんとクソ
何が楽しくてゲーム動画見てるんだあいつら
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43 ななしのよっしん
2018/06/13(水) 23:34:11 ID: ZJxDQAbQaV
ニコニコだから仕方ないと思ってはいるがコメントがひどすぎる
日本sageゲハ民。どこから湧いて来てるんだあいつら。系統が違うとは言え日本メーカー和風出さないって仁王隻狼の発表すら知らないらもいるし。E3ほんとに見てたのか
ゲームマウント取りの具に使う幼稚な人間が多すぎるよ
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44 ななしのよっしん
2018/06/14(木) 00:38:22 ID: Gv30ozVF6v
時代考なんて今の定説がひっくり返ることだってあるし、ほどほどにそれっぽければ良いと思うけどね。
剣術とかはよくわかんないけど、極色の像とかよく調べてるし、現地ロケハンもしてるから下手な日本人よりもよっぽど詳しいだろうね。
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45 ななしのよっしん
2018/06/14(木) 00:52:12 ID: GI2zOCLnd8
システム的にはオープンじゃないけどコンセプト的には近いものがある侍道とか
今までの産和ゲーや時代系コンテンツの考ガチガチだったかっていうと
むしろゲーム性やとっつきやすさの為に崩してた作品もしくないし

仮に多少甘さがあっても拘り過ぎてそこに予算食われるよかよっぽどマシだわな
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46 ななしのよっしん
2018/06/14(木) 18:50:13 ID: xoNDoqFeki
映画だけど硫黄島からの手紙みたいに海外の人にかっこいい日本を描かれると嬉しいんだけどなぜか悔しくも感じちゃうよな
そうだしあまり詳しくい時代だからゲーム発売が楽しみだわ。
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47 ななしのよっしん
2018/06/14(木) 20:23:02 ID: EbD+kl1fyt
日本製の和風ゲームってむしろコメディファンタジーが入る率高いから、
むしろ対馬の方がよっぽど正当な和風ゲームに見える
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48 ななしのよっしん
2018/06/15(金) 01:46:56 ID: Y0PCpDy7b7
世界史的に見れば驚くべき勝利だったんだけどな まあ日本が勝ったなんて歴史を嬉々として教育するわけないからな 日本は愚かで弱く悪いという認識を常に持ってないと日本人失格だから仕方ないけど
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49 ななしのよっしん
2018/06/15(金) 21:19:53 ID: IzQHHbeAGW
わかりにくいかもしれんがを納するときの音が「チンッ」じゃなくて「シャコッ」なのがたまらん。
なんかクセになる。
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50 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 12:50:42 ID: 0KVSq7qNBe
あああッ分かってらっしゃる!」という反応しかできなかった すげえわこのゲーム 日本に対する造詣がとんでもなく深いというか
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削除しました ID: sOpc27N0XG
削除しました
52 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 13:02:07 ID: AUROT7sqyK
元寇取り上げてそれは流石にないと思うが...
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53 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 13:04:34 ID: AUROT7sqyK
つーか延々日本じゃ作れないとか陶しすぎる
普通に褒めろよ作ったメーカー
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54 ななしのよっしん
2018/06/17(日) 03:58:31 ID: beuVDqxhqS
>>48
http://www.fukuten-blog.com/entry/2017/12/03/003459exit

まあ勝ったのは地理的優位性があったからだけど。だわ
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55 ななしのよっしん
2018/06/17(日) 17:34:14 ID: rVdTI7nbjg
剣術とか日本人から見ても違和感ないのがすごい
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56 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 12:02:41 ID: VHHoXHnoMN
むしろ剣術を理解している日本人がどれほどいるのか
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57 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 12:22:17 ID: m1bRadqrvn
まぁ実際現代日本の歴史観は結構複雑だから、オープンワールドを作れるほどの大手がワザワザ色々めんどくさそう元寇モチーフに手は出したがらないだろうよ
直接的な軍国主義ではないにせよ「」のワードが出てきてしまうし、敵対する外国人を描くというだけで幾らでも文句が付く世の中だしね

別にそれは日本メーカーが悪いとかではなく純リスクが大きすぎて手が出せないということ
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58 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 12:31:55 ID: GyXPQRugw9
>>56
そも元寇の頃にはまだ体系化した剣術がないから
それっぽさがあれば気にしない方が吉
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59 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 22:02:18 ID: b/xXZEiOoN
何故まだ広大オープンワールドゲームを作っていないのかって本当それだよ...歴史とかともかくフィクションの何かあってもよかったじゃないかと思うけどマジでなぜ今までも触れてなかったのか
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60 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 22:00:39 ID: jYDo3YY3lD
いっき打刀差してるけど、鎌倉時代って打刀はまだなかったんじゃないっけ……
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