lost(ウィザードリィ)
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ななしのよっしん
2012/11/06(火) 07:39:53 ID: +MVaRpXDsn
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ななしのよっしん
2012/11/15(木) 02:05:07 ID: MULkXKERLJ
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ななしのよっしん
2013/03/20(水) 01:28:45 ID: vjWAEJTQaO
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ななしのよっしん
2013/04/16(火) 20:50:53 ID: nBz0EfsSJi
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ななしのよっしん
2013/08/24(土) 03:25:59 ID: h8BZPe9+uc
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ななしのよっしん
2013/10/01(火) 21:49:47 ID: FfBHJIj7t9
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ななしのよっしん
2015/02/28(土) 20:03:47 ID: hgUuXpA4iE
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ロストが「古今のあらゆるRPGの中で最も重いペナルティー」(ゲームカタログより)なんて書いてあることがあるけど
wizがモデルにした、大型コンピュータ用のUNIXで動いてたRPGではこんなのは当然
TRPGを再現していたからロードすれば生き返る(キャラが死ぬ前まで時間を戻す)なんてあるわけない
あとTRPGといっても蘇生呪文が必ず成功したりMPが減るだけみたいな代物じゃなく
wizのベースのAD&D(D&Dじゃない)では蘇生失敗率があって失敗したら二度と生き返らない
wizなんて蘇生手段があってしかも2回トライできるだけましな方で
蘇生手段が一切ないTRPGもCRPGもいくらでもある
それが今でも残ってるのがUNIX直系のローグライク
>>5
冒険者なんてウサギの前に首を差し出しに行くも同然の連中だから
まして知らないアイテムを使ってそうなるくらい自己責任
とかいうのがゲームブックとかわかりやすく言うとシャドゥゲイト的な当時の不親切ゲームに対する感覚
RPGが(いくぶん)親切になったFC版以降のプレイヤーはどう感じたかは知らん
でも周りの話を聞く限り、FC版以後もwizプレイヤーは打たれ強い -
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ななしのよっしん
2015/08/09(日) 16:38:27 ID: qsHgC8+cTq
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ななしのよっしん
2015/10/25(日) 22:47:10 ID: Fjf1bKK10k
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ななしのよっしん
2016/03/02(水) 13:00:48 ID: ocmWIjgemA
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こいつは育成すればいいが……
2016/03/02(水) 13:20:02 ID: ZtYb5wbBK5
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ななしのよっしん
2016/03/31(木) 02:33:20 ID: aOHmgqHr2E
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ななしのよっしん
2016/10/25(火) 09:03:39 ID: TbVi3F2sxX
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ななしのよっしん
2016/12/06(火) 21:51:48 ID: r+bMmNR8Ds
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ななしのよっしん
2017/04/10(月) 11:29:55 ID: pAEfy/ozln
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記事はWizの場合だが、TRPGだとドラマガでやってたソードワールドのリプレイで、前シリーズのラストバトルで死んだ後に蘇生に手こずってロストしかかったプレイヤーがいたな(そのせいで蘇生費用がむちゃくちゃかかって大借金背負った状態から新シリーズが始まるという話だった)。
あとラノベのフォーチュンクエスト。地味にあの世界ロストの概念がある(パステルのパーティーでもノルが死んだ時に遺体劣化を防ぐ必要がある話があった。他にもギアのかつてのパーティーはテレポーターで屋外に放り出されて墜落死していて、これなどは「いしのなかにいる」そのもの)。もっともあの世界蘇生自体がレアイベントで、普通は死亡=ロストっぽいけど。
最近のゲームだとロストの概念がある有名どころは「艦これ」か?(これも死亡即ロスト。ACでは蘇生前提になったが)
あとチームラ系ゲームのいくつかにロストの概念がある(「ジェネレーションエクス」シリーズとそのリメイクである「東京新世録」シリーズ、あと「剣街」)けど、あそこWizクローンしか作れないメーカーだから事実上Wizの系列だな。w -
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ななしのよっしん
2017/09/15(金) 03:28:41 ID: F5C4hBlPmb
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ななしのよっしん
2017/11/15(水) 18:26:32 ID: +W4ulhS14n
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ななしのよっしん
2017/12/13(水) 18:38:00 ID: ANPwNEDhWS
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ななしのよっしん
2017/12/17(日) 23:09:47 ID: 2jnTXO4svc
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ななしのよっしん
2019/04/19(金) 21:19:21 ID: uGL9Skz1tw
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ななしのよっしん
2019/06/16(日) 14:21:07 ID: k60F9B6fB8
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>>20
頭おかしい -
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ななしのよっしん
2021/06/30(水) 03:52:45 ID: m/1Srx1uXr
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ななしのよっしん
2021/07/03(土) 02:17:10 ID: T/sCj5RmyH
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非電源であるTRPGはキャラシを灰皿に突っ込まれて燃やされない限り卓のGMの同意さえ得ればご都合的に復活させたり同じデータで別キャラにしたりそもそもシナリオや死亡をなかった事にでもできる
一方で人とやっているフェア精神や即興で生まれる物語がルール外の安易な復活を抑止する面もある(そもそもGMが認めなければどうにもならない)復活以外のゲーム面での救済手段が多いのも一役買っているだろう
コンシューマーゲームの場合はプログラム的に処理されるのでチートでもしない限りロストの結果はくつがえしようがない
一方で基本的に他の誰かに配慮する必要もないのでプログラム的に可能な復活手段であればリセットでもバックアップでもバグでも制限なく使える(データが消えるのはキャラシ灰皿と同じでどうにもならんが)
オンラインゲームだと多少の例外的な裏技を除き基本的にゲームの想定仕様通りに処理される
プレイヤーがバランスを崩せる裏技を見つけてもアップデートで随時対処され得る
一方で不測のデータ消失に関しては、アカウント喪失などもないわけではないが前二者よりは対応しやすく低リスクになっていると思われる…ただ、サービスそのものが消えていくので最大寿命には限界がある -
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ななしのよっしん
2022/03/19(土) 10:20:24 ID: OzojNi+nOM
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ななしのよっしん
2023/07/29(土) 23:50:51 ID: Ommz7kFnfx
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ななしのよっしん
2023/11/04(土) 19:14:40 ID: lba52x/C5z
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●●は中身がないのに話が長い
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ななしのよっしん
2024/01/10(水) 12:47:55 ID: fgwuZqNV49
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ななしのよっしん
2024/01/10(水) 13:00:09 ID: MoN7YZTSPf
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ななしのよっしん
2024/02/05(月) 08:49:06 ID: 895CjKwjkf
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ななしのよっしん
2024/02/20(火) 01:19:00 ID: G0A12qANZP
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