1 ななしのよっしん
2018/01/22(月) 15:48:40 ID: tXqyhST4eW
書き込みなくて、発売当時にできてたらまた違ったんだろうな。
とりま当時の自分の感想
ムービーが多い上に長い。
ノーヒントでの強制主観モードテンポが悪い。
主観モードで戦う利点があまりないのでこの要素自体に必要性がない。
これらがマイナス要素かな、あとは完璧
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2 ななしのよっしん
2018/05/04(金) 13:46:07 ID: S+qj5Aihu5
>>1
海外コアファンからは
サムスの性格がおかしい」、「ムービー多すぎ」
ってことで否定意見も結構あるんだよね、やっぱ
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3 ななしのよっしん
2018/05/08(火) 21:25:40 ID: lpJBanS2ah
Wiiリモコンの十字が硬くてクリア後すげー痛かった
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4 ななしのよっしん
2018/06/14(木) 03:45:35 ID: lP1Wq2oQCL
探索アクションとして見るとボリューム不足な事以外はかなりクオリティ高いと思った
普通に2作ってほしいわ
正直古参サムスキャラうんぬんで叩きすぎじゃないかね
まあ古参が買い支えてるシリーズだから仕方ないんだけどさ
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5 sage
2018/12/03(月) 15:17:41 ID: 8tTKWDsWCc
数々のミッションクリアした後にしてはかなり女々しいというか感情的というか子供っぽいキャラクターなんだよねサムス
仮にも歴戦の銀河戦士だろうて

あとノーヒント主観視点から跡を探すの難しすぎる。
ムービーも長い。

個人的には厳しい評価を付けざるを得ない。どんなに見積もっても98点くらいが妥当だろう
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6 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 02:12:12 ID: LOccE2YdhW
フュージョンも結構独白多いし違和感なかったなぁ…
と、言うかサムスそれなりに話してる作品なんて漫画版とフュージョンとこれくらいなのでは?
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7 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 20:48:15 ID: h4TJCxjMQZ
厳しい評価にしては結構高いなあ >>98点
100点満点中の計算で考えるならだけど
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8 ななしのよっしん
2019/12/05(木) 08:00:36 ID: 5k7qq40kvP
ボス過去作のキャラ多くてなんか感動した思い出、ただ主観からのサーチだけはどうしても援護できんと思う…
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9 ななしのよっしん
2020/05/13(水) 22:14:46 ID: Ov6a8eZoPX
海外ファン勢が作った同人CDのharmony of hunterでもアザーエムの楽曲は異様に少ないんだよなぁ
二作101%に一曲あったっけか?ってレベル
ライムフュージョンスーパー人気がエグいのはも承知だし、
好きな楽曲をアレンジしろと言われたらそっちへ流れていっちゃうのは当然だけどね
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10 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 16:39:33 ID: 64UHnJ6mH1
性格が―々は、旧作やってると齬があるって感じ。
解釈違いとか、の好きなサムスと違うとかじゃなくてね。

まあゲームとしては秀逸だったんで次作お待ちしてナス!
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11 ななしのよっしん
2020/06/13(土) 02:30:03 ID: SW+buA5SLT
連邦軍5人が全然覚えられない
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12 ななしのよっしん
2020/06/25(木) 10:04:30 ID: rgOasdUVOv
ゲームプレイに関しては2Dと3Dメトロイドシリーズの長所を残しつつ良い感じの操作性だったし、主観視点周りさえ良出来ればグッド
初の試みとしてはかなり出来が良いと思う、ただセンスムーブはどうしてもメトロイドとは相性は良くないと思う

ストーリースーパーフュージョンの間を上手く埋めてる、サムスは個人的に納得だけどアダムと承認制周りの設定は納得いかん
アンソニーは今後の作品でもちょこっと触れて欲しいぐらいの良キャラ
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13 ななしのよっしん
2020/07/04(土) 22:34:53 ID: a9LLYt69DO
あんまりにもセンスムーブゲーなのが大味感出してる
戦闘中の回避は入→自動発動ではなく、単に無敵時間のある回避行動でいいような
というかファミコン操作にこだわりすぎた感が強い ヌンチャク使って良かったのでは・・・

サムス像は言われるほどの問題はない気がしたし、2Dとプライムの良いとこ取りの部分もある
サーチングビューと説明も何もしのパワーボム解放バリアスーツの下りは・・・ナオキです
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14 ななしのよっしん
2020/08/03(月) 10:38:00 ID: eKdLGvzG+N
センスムーブは何も考えずに連発してたらジリ貧になるからセンスムー脳死ゲーってわけでもないがなあ
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15 ななしのよっしん
2020/08/16(日) 15:05:14 ID: MTCX50Gtex
ライムとは別の切り口の三人称3Dメトロイドがやりたかったのであって、自己満足三流脚本CGアニメが見たかったわけではない


あとそれまでファンの間である程度共有されてきたサムスというキャラクターイメージを捉える嗅覚が全くなかったのもダメ 少なくともプライム2〜3はゲーム性がメトロイドから離れてしまったという批判はあってもそういった要請には完璧に答えていたんだよな
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16 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 03:42:07 ID: d1g1sfZBDc
最近はかなり再評価されてるのか?
https://youtu.be/FiHhEBcXILYexit

恐怖に震えながら必死に精を振り絞ってリドリーと戦うサムスエモさを感じてるんだろうけど、整合性的にかなり微妙な設定だと思うんだけど。

まあ、プライムとかより最新作だから、プライム設定って言いればいいんだろうけどさ、リメイクされたとしてメタリドリー相手にガクブルしてスーツが消えかけるシーン出ると思う?
自分は全く思いません。

そもそも2のリメイクの時点で、アザーエムの虚弱精設定なかった事になってそうだし、今となってはアザーエムの方が……
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17 ななしのよっしん
2020/11/19(木) 23:24:13 ID: GdF4ed6bpr
古参としてはサムスの描写自体がどうこうというより、内面的な要素はいらなかったと思うんだよ。説明はないけど怒ってるんだなとか、ふっと垣間見えるぐらいがメトロイド距離だった。ドラマチックであっては欲しいんだけど、言葉で具体的に説明してほしくはない。
例えばリターンズのベビーと会うシーンなんかがそうそうこれだよっていう感じ。

ただゲームとしてはよく出来てると思う。メトロイドとして見なければ中々いい作品だなと思うんだけど、メトロイドでなければできなかっただろうなというところも悩ましい・・・。
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18 ななしのよっしん
2020/11/20(金) 03:39:51 ID: 50txMSaJ/K
これ以前のサムスって宿敵見つけたら静かに殺意みなぎらせて底的に殺るようなタイプっていうイメージが共有されていたような気がする
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19 ななしのよっしん
2021/01/18(月) 02:11:51 ID: pocTZZBtr/
Switchリマスター版出ないかな?そして続編も出して、その場合はゼロスーツのアクションも増やしてほしい
ジェットブーツ等込で
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20 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 07:22:54 ID: IxjUknmElL
こんだけボロくそに言われたら出るものもでないだろうな
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21 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 20:53:25 ID: 2CaVQbsVlR
>>19 ついでに、サムスホクロもなくして欲しい
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22 ななしのよっしん
2021/02/01(月) 12:58:16 ID: PWA3Dhdl6i
厄介なのはアンチでもなく信者というのが良く分かる作品
メトロイドが作品としての多様性を模索してる時に「スーパーメトロイド路線じゃないとヤダ!」「プライムじゃないとヤダ!」「サムス女々しくてヤダ!」
こればっかじゃ制作側も嫌になるわ
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23 ななしのよっしん
2021/02/15(月) 06:52:25 ID: rgOasdUVOv
一応今作は他作品とべてもストーリーサムスの内面に重点を置かれてるから、サムスリドリーと対峙してトラウマフラッシュバックするシーンは個人的に納得してる…時間掛けて閉じ籠ってるならまだしもアンソニーによってすぐに立ち直ってるしね
ストーリーは中途半端に消化されたアンソニー以外の仲間と裏切り者周りとパワーアップの承認性はどうかと思うが
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24 ななしのよっしん
2021/02/21(日) 01:27:22 ID: 6ZXQbBsmiV
大分乱暴な意見だが ちょっと他所の会社が番外編作ってみたみたいな出来やろか
ユーザーの期待してる世界観や内容になってなかったってことやろ?
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25 ななしのよっしん
2021/02/21(日) 12:06:40 ID: d1g1sfZBDc
サムス$ジョイで強いサムスが初めて具現化され、
フュージョンまでに「未熟なサムスが怯えながら戦ってる」という設定が原作監督の中で仕上がって、
ライム裏設定に気付かず闘志で戦うサムスにして、
マガジンZでようやく原作監督の設定書けたけど、サムスが若すぎてメトロイド後も変わってないと気付かれず、
ゼロミッションでも描かず、
ライム2の漫画コラプションで更に冷イメージ確立し、
そこにプライムの設定ガン無視でOther M登場。

しかも監督が違うメトロイド2物語は引き継ぐ。

と言う流れだっけ。
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26 ななしのよっしん
2021/02/21(日) 17:16:28 ID: 6ZXQbBsmiV
思った以上に複雑なんやな 作品の期間も長いし設定だけしっかりさせて1シリーズごとにストーリー完結させる方がいいよな
こういうのは
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27 ななしのよっしん
2021/04/09(金) 19:50:44 ID: GdF4ed6bpr
あと、ゲームリプレイアビリティが低いところだけは明確に失敗だと思う。作者本人も「メトロイド探偵楽部」と呼んでるが、全体構造がアドベンチャーな感じでプレイにあんまり幅がないというか。
個人的には評価が割れるほんとの原因はこっちのせいじゃないかという気もするんだけど。
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28 ななしのよっしん
2021/06/09(水) 16:23:36 ID: d1g1sfZBDc
日本では評価のも細々とある様だけど、結局この作品の設定は世界ファンに不評どころか、開発からも無視されてサムスリターンズでは不採用。

しかもそのプロデューサーが「この設定考えた原作監督」なので、設定行きを承知してないとも思えないし、もう未熟設定は復活しないのかもな。
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29 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 10:20:49 ID: JPRz8coRcK
個人的には悪い意味でJRPGっぽい作品だった ロールプレイしたいのに製作者が想定した人格に基づいてPCが勝手に喋り出してRPGとは…とプレイヤーが置き去りにされる感じというか 単体としてはそういうのもアリなのかもしれんがメトロイドにこういうのめてないわ…という感じ

その上でサムスというキャラクターを解釈するにしても少なくとももっと頼っぽい人物になるのが普通なんじゃないか アザムの人格でフリーの一流バウティハンターとして渡り歩いてくるのは理があるでしょ
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30 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 06:57:21 ID: qtunDB9q0d
フュージョン以外特にセリフい作品だから、サムスが何物にも動じない強い人間だとでも思ってて、それがかのように崇めてたのが否定されてあーだこーだ言ってるだけ
ライム3やフュージョンでも感情の動きはあるし、ベビーの喪失やかつての仲間との出会いで動きがあって当たり前
リドリー々なんて、あいつが出てくれば何か失う事ばかりだったし、ベビーのことで恐怖心が増してもおかしくない、更に毎回立った描写がいだけで内心恐怖がある事も否定出来ん

サムス人間やぞ
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