1 ななしのよっしん
2015/01/27(火) 18:13:53 ID: z619S+Dl4i
読み方ナイトマレスじゃなくてナイトメアズだとおもうんだけど
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2 ななしのよっしん
2015/01/27(火) 19:00:01 ID: d1ReGoxbl5
一様訳しておきました、意訳したとこもありますが大意はそれていないはずです。
英語の得意な方にチェックをお願いすると同時に、プレミアムの方に更新をお願いします

xperience true psychological horror as you explore nightmares inspired by the
creator's struggles with depression and OCD.

The defenseless protagonist must avoid monstrous manifestations of what haunts
his subconscious in his quest to wake up into reality.

クリエイター達のOCD(強迫性障害)との苦闘の中で生み出された悪夢を探検し、本当の心理ホラーを体験せよ

身を守る術を持たない主人公悪夢から覚めるという的の元、悪夢のなかで起こる恐ろしい出来事を回避しなくてはなりません。
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3 ななしのよっしん
2015/01/27(火) 19:42:14 ID: 0fnUg0zjPW
「一応」を「一様」と書いちゃう子の翻訳か・・・
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4 ななしのよっしん
2015/01/27(火) 19:44:39 ID: d1ReGoxbl5
>>3
すまん、全然気が付かなかったよorz
馬鹿を許してくれ
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5 ななしのよっしん
2015/01/28(水) 08:51:50 ID: vcvnyjB9/z
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6 ななしのよっしん
2015/02/01(日) 22:17:03 ID: hzmKedA5xM
このゲームって結局ストーリーあるの?
なんか抽的な表現で「物語」をつくっているけど、内容が感じられない。ところどころ出てくる絵とかアイテムは全部意味があるのかな?

恐怖も演出よりもスプラッタ色の強い絵で「グロさ」を見せてる感じで「精神障害を体験」ってのがあんまり出てない感じがする。
普通怖いのならとかサイレンの方が怖いし、サイケデリックな感じならPSで腐るほど出てたからなぁ。

雰囲気ゲーホラー版ってことなら結局こんな感じになるのかもしれないけど。打ち出し文句が手だった分ちょっと期待外れ。
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7 ななしのよっしん
2015/02/02(月) 17:42:56 ID: PQmdglUL5L
>>6
こういうのは考えるな感じろ
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8 ななしのよっしん
2015/02/03(火) 05:45:26 ID: V97z3Tfxug
メンタルヘラな人が作ったゲームだし
感じるままにやろう
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9 ななしのよっしん
2015/02/05(木) 00:29:19 ID: hzmKedA5xM
結局雰囲気ゲーなのか・・・いや、ICOとか好きなんだけどね。
どうしてもこのゲームからファッションメンヘラな印を受けてしまう。ビジュアルがしっかりしている分、製作者の「お前らこういうのが好きなんだろ」ってのを感じる。
最後にが解き明かされるんだろうな~と思いながらやって雰囲気オチだったから余計に。

いっそのこと、この絵は~を徴していて、ここがこういうに変化するのは心の変化を~みたいに全部論理的に説明できるように作りこんでる方が好きみたいだ。
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10 ななしのよっしん
2015/02/05(木) 14:11:34 ID: LgRT5+vqzh
これフロイトに分析すると、主人公への近親相姦的な情に罪悪感を持ってるみたいな事になるのか?
悪夢って自分を罰してめる為に見るっていうし
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11 ななしのよっしん
2015/02/07(土) 18:51:09 ID: eCflerHpgk
>>9
理論的なストーリー構成より
全然わけわからんところで意味に死体や血が出てくるのが日常で起こると思ったら結構怖いなみたいな恐怖を追体験するゲームなんじゃないかな?

有名どころでいうとユング氏とかも精神病状態の時に血や死体のような結構スプラッタ幻覚体験してるのを聞いたことあるから
「こういうの好きなんだろ」みたいなのを感じるのはちょっと斜に構えすぎな気がする


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12 ななしのよっしん
2015/02/08(日) 13:52:53 ID: F4KtMbQeOj
タイトルが「終わらない悪夢」の通り一向に終わりがいっていうのも辛いことだと思う
に支障がなくたって休みは1日中寝て過ごし、パジャマのまま風呂だけ入って終わる。その繰り返しでそんな自分ってなんなんだろって虚しく感じる事ない?
ゲーム主人公の起きても起きても同じ色っていうのは、そんなところに通じてる気もする
もっと考察や感じることは沢山あるけど「同じような毎日」も結構拷問かな、と
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13 ななしのよっしん
2015/02/08(日) 14:32:52 ID: MrvgKpHlKC
経験をゲーム化しただけでエンタメ性とかはまた別なんじゃないかな
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14 ななしのよっしん
2015/02/08(日) 19:32:36 ID: kUosSSE1pq
が聞こえない人が作曲しました~とか本物の病人が作った~とか言っておくと出来以上に評価されるから便利だよね
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15 ななしのよっしん
2015/02/08(日) 22:26:25 ID: PQmdglUL5L
>>14
その言い方、すべての病人に失礼だからな
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16 ななしのよっしん
2015/02/12(木) 11:11:27 ID: D7BkHjPfuW
足が不自由な人が同じような人を勇気づけるために、義足でアメリカ大陸縦断したら感動するわ
たといそこにやらが絡んでたとしても

ところでこのゲームってFallout世界だと日常茶飯事だよね
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17 ななしのよっしん
2015/02/12(木) 17:02:27 ID: cf1HR0ZWBr
実況見てると、が「なぜそこで手を切る!?」とか言ってるのを見て
自分もで、崖を見たら落ちたり、愉快犯殺人してまわって歩いてたから 刺されに行ったり、自分一人だけゾンビに囲まれてたりするけど、みんなもそうじゃないのか?
殺されてから覚め、「殺されたのはで まだ生きている」と気づいたときのあの絶望
どっちが悪夢だか分からないよな
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18 ななしのよっしん
2015/02/12(木) 21:57:12 ID: 4vQBeZtF0j
制作者の病気を元に作ったゲームってことだから内容はないものだと割り切ってた
考察をしようと思えば出来るんだろうけどおそらく正解はいと思う
オブジェクトの意味とか制作者本人も分かってないおそれも・・・
個人的にはこのゲームは変にゲーム性を入れるよりむしろひたすら悪夢の中を歩いてた方が良かったんではと思ってる
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19 ななしのよっしん
2015/02/13(金) 01:42:33 ID: h3Yibhx0yQ
上にもいるけど何にでも説明、意味をめ結論がでないとスッキリしない人には向いてないゲームだね。
自分で自分なりに考えて読み解いて、こうかな?って考えて、でもそれが正しいかどうかわからない。
でも自分はこう思った、これはこういうゲームなんだ。ってそれでいいと思う。各々好きに受け取ったらいいんだよ
なんだからね
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20 ななしのよっしん
2015/02/13(金) 03:29:45 ID: 1i1OiQGIHj
色々なプレイ動画で「開発者の実体験を元に開発したゲーム」という単
アホ読み取り方をして
トーマス開発者の過去と勘違いしている低大杉笑えない
別に本編の話が開発者であるGilgenbach氏過去という訳じゃなくて
ただ単純にGilgenbach氏鬱病強迫性障害などの精的体験を
悪夢の中を彷徨うというコンセプト再現したゲームであるということを
しっかりと理解するべきだと思う。
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21 ななしのよっしん
2015/02/13(金) 19:36:07 ID: V7jlBRQBwc
このゲームの絵柄PVか何かで見た気がする
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22 ななしのよっしん
2015/02/14(土) 22:37:33 ID: ZjfJ3jdT+G
「こういうの怖いよね」っていう雰囲気を作ろうとしたんじゃないかなー、このゲームは。
そういう意味で「怖いだろの押し売りっぽい」と受け取るのもあってるし、
「こういうの怖いよね」を伝える以上、作り手側に「こういうの」の経験がなきゃ作れないとも思う。
けど、このゲーム事実再現かって話は、どっかで線を引く必要があるだろうね。
曖昧な言い方しかできないのが悔しいなあ
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23 ななしのよっしん
2015/02/14(土) 22:48:40 ID: nmC430U+Oy
主人公の息遣いとか空気感とかからなる
わけのわからない息苦しさみたいなものは他に類を見ないなぁって思った
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24 ななしのよっしん
2015/02/22(日) 01:13:28 ID: gihspr7zbp
やってみればこのゲーム製作者の体験の再現っていう意味はなんとなく理解できる気がする。
ストーリーラインじゃなくて、あの歩いても歩いてもゴールが見えてこない息苦しさが、製作者の体験なんだって感じたよ。
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25 ななしのよっしん
2015/02/28(土) 19:22:20 ID: 0BL6XTc57r
playismでも配信中
そこに掲載されているクリエイターボイスは下記の通り
--------------------
この作品は、極めて個人的なプロジェクトです。

私自身が精の病に苦しんでいた感覚をそのままゲームに反映しています。
強迫性障害に苦しんでいた思いを、
かに上手く伝えることがなかなかできませんでしたが、
このゲームの雰囲気から、私が感じていたものを知ってもらえればと思います。

主人公を持たせないようにデザインしています。
トーマス喘息に苦しんでおり、長い距離を走ることはできず、
追っ手から走って逃げきることもできません。
明確な標も与えられず、悪夢は次々と襲い掛かり、
その悪夢がいったい何であるのか何も教えられることなく、
ただただ世界をさまよいます。

人間にとって、人生悪夢です。
ですから、このゲームはすべて悪夢の中で完結しています。
精神病になると、現実を上手くとらえることが難しくなります。
その病が止んだ時、初めて現実がわかるようになります。
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26 ななしのよっしん
2015/09/20(日) 13:40:54 ID: yJwMGOMkGo
ぶっちゃけてしまえば,老いではなく悪夢テーマにしたThe glaveyard
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27 ななしのよっしん
2015/10/18(日) 00:22:53 ID: 9vgBWMpRZI
つまんないっすねこ
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28 ななしのよっしん
2015/12/07(月) 16:48:04 ID: 5B3IX8QquP
>>lv244149548exit_nicolive
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29 削除しました
削除しました ID: 5B3IX8QquP
削除しました
30 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 23:33:04 ID: qtGucthkHB
>>20
見えない低と戦ってるお前も大概だわ
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