No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ

1 フューチャー(dVK)
2013/06/23(日) 23:33:16 ID: ip8UsRUBIW
記事はええよwwwwwwwwwww
しかしリンクがところどころ切れてるな。
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2 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 23:45:33 ID: G/SfWQypt8
シャークさんの前世の記憶でこいつが出てきた時、ナンバーズの刻印があるんだよなあ、なんでだろ?時代的におかしい気がするのだが…
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3 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 03:23:47 ID: v9/4/ND4by
OCG的には二回攻撃のシャークフォートレスと使い分けることになるのかな
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4 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 08:54:13 ID: DKosnqOXp2
はえーよホセ

>>2
あくまでナンバーズが見せてる幻覚だという拠じゃないかな。
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5 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 15:43:44 ID: G6D4SKixea
今回は遺跡もナンバーズが自ら生み出したモノっぽいし
今までの規則的なものから外れている気がする

そもそも今回は「伝説」ではなく「記憶」だし
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6 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 23:44:58 ID: 5ZeNwKuhav
DP兄妹編に収録決定みたい
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7 ななしのよっしん
2013/07/11(木) 09:11:32 ID: I9aRi33pFe
シャークさんカードのわりにはシャークってついてないってしいな
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8 ななしのよっし
2013/07/11(木) 23:14:25 ID: I+rENH8CVH
>>7
バイスとかランサーとかいろいろいただろww
まあリバイスはすぐに回収されたし、アシゴも臨時だけど……。
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9 ななしのよっしん
2013/07/11(木) 23:19:26 ID: I9aRi33pFe
>>8
彼等はバイス以前のカードだろ!いい加減にしろ!
バイスさんがシャークカテゴリ化したせいで以降のシャークさんカード陶しいくらいシャークってついてるよ
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10 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 23:04:24 ID: TQjggyAiKJ
やはりアニメ効果だと1ターンに2回使えたか。単体で9600打点をたたき出すというサイバー流もビックリ脳筋
特にライフ4000のアニメ漫画だと相手の打点FGDの5000でも1キルという凄まじい事に…
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11 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 23:52:20 ID: O8dJlwCe/y
1ターンに1度だと芸がいけど、1ターンに2回可は強すぎるか…
使用する素材を2つにして回数制限取っ払うとかどうだろう?
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12 ななしのよっしん
2013/08/05(月) 01:33:39 ID: G6D4SKixea
>>10
相方クリスタルゼロがほぼ同じテキストで2回使えてたから当然と言えば当然だよな。
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13 ななしのよっしん
2013/08/05(月) 08:37:40 ID: ELGtMrYadL
効果使う時と攻撃する時に後ろに(波?)がある演出かっこいいなあ

>>11
それでも事実上1ターンに1度になるし、エクシーズリボーンとかで効果使えなくなるのが痛くなるだけかも
2回以上効果を使ったターンに相手への戦闘ダメージを半減あるいは0にするって感じになったり?
アビススプラッシュの効果」で定すれば、アビススプラッシュ複数体で1回ずつ使っても
デメリットが適用されるし
まあ変なデメリット加えるよりはそっちの方が可性ありそうだけど
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14 ななしのよっしん
2013/08/06(火) 08:53:39 ID: jwk1R8uGYo
OCG化されたら
・相手が受ける戦闘ダメージは0になる
・直接攻撃できない
みたいなデメリットがつきそうで怖い
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15 ななしのよっしん
2013/08/08(木) 12:39:24 ID: TQjggyAiKJ
以下確定したOCG情報

No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ 属性 ランク5
戦士族・エクシーズ ATK/2400 DEF/1400
属性レベル5×2
1ターンに1度、このカードエクシーズ素材を1つ取り除き発動できる。
このカードの攻撃は相手のエンドフェイズまで倍になる。
このターンこのカードが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。

…1ターンに1度は別にいい。アニメ効果だと1キルが強すぎるから仕方ないし。
属性縛りは、まだわかる。縛りしにすると悪用の危険性が出てくるからしょうがない。
ダメージ半減とかどこから出てきたんだよ…縛りつけるならこのデメリットいらんやろ…
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16 ななしのよっしん
2013/08/08(木) 17:36:52 ID: o8HuJHxj0D
落ちぶれたぜシャーク
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17 ななしのよっしん
2013/08/08(木) 23:21:02 ID: 0iwgBPAFnL
>>15
裁定次第だけど、テキスト的にはリミッター解除と同じ、攻撃は効果解決時点の2倍になる。
そうなると他のカードであらかじめ強化しておけば、それも込みで倍化する。
アクア・ジェット1枚使っておけば3400×2=6800,巨大化で倍化していたなら2400×2×2=9600になる。

しかもレベル5を2体ってのも、簡易融合からセイラーマン他出して、ディーヴァからギシルノドンシンクロ、もしくはサイバーシャークリリースなしで召喚すれば手札2枚で出来る。
しかも簡易融合ならライフ1000減ってるから、巨大化もあれば後攻1ターン9600打点が出てくる。
初手にカードカー・Dどころか終末騎士出すだけでも1キル敗北確定だよ。

ついでに素材消費1つだからヴェーラーで阻まれても次のターンがあるし、相手ターンでも使えるから4800打点未満では殴れない。
自分ターンに1回使ってりゃ、返しの相手ターンにもう1回で4倍にもなるからオネストでもない限り勝てるはずもい。
そう考えると、ダメージ半分でもないと新たな1キルが蔓延する環境になってたろうね。
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18 ななしのよっしん
2013/08/08(木) 23:22:01 ID: 6gxpyAhGGG
>>15
巨大化と収縮を内蔵したモンスターとか器用貧乏ですねぇ・・・。
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19 ななしのよっしん
2013/08/08(木) 23:59:42 ID: TQjggyAiKJ
>>17 長々と書いてくれて反論するのは悪い気がするのだが…

まず、現在遊戯王OCGで大モンスター戦闘というのは除去との隣り合わせになる。
除去された場合、ディスアドになる装備カード前提の1キルを組み込んだ1キルというのは手札事故も招きやすい。
相手ターン9600になれるといってもそのターンエンドまでなので、
バトルマニア等の攻撃を強制するカードで工夫しないと9600打点は活きない。
4800打点未満では殴れないというが、そもそも究極でも理な打点で殴ってくることがまずない。

1番の問題は、縛りいヴォルカバーンガイドラ召喚の方が安定してダメージが与えられる点。
巨大化前提でも、ガイドラが5400打点になるので相手モンスター2600打点以上1体なら1キルになる。

よって、残念ながらダメージ半減付けなくても1キル蔓延はいだろうね。
ただし、ヴェーラー食らっても~のくだりは納得。それはこのカードの強みだろうな。
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20 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 07:31:10 ID: 0iwgBPAFnL
>>19
環境での相手ターンに使える除去ってフリーチェーンか召喚反応だから、ヴォルカガイドラも同条件っすよね?とか、ヴォルカガイドラを引き合いに出すならバーンダメージも考えてます?とかツッコミどころ満載なんすけど。


ヴォルカガイドラが強いし安定してるってのは否定しないよ。
けどそこで思考停止して、他は弱い意味がいなんて発想はバカらしいよ。
>>17のとおりソリティアなしで1キル出来る。そうでなくてもノーデメリットで4800打点を2ターン行える。
これではオーバースペックすぎるからダメージ半減というデメリットが付いた。
そういう納得できる理由があるってことさね。

それも考慮した上でのこのカードの強みは、まずエクスカリバーと違い素材消費が1つだからヴェーラーされても次のターンにまた使えるということ。
そして相手ターンでも使えるから4800打点未満では殴れない=相手の行動を制限できるという見えにくいけどアドバンテージを得られること。
だから決して強いカードではないにしても、産廃扱いされるほど弱いカードでもないよ。
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21 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 07:39:40 ID: R5ZLOks4Q6
ルーオンの時からそうだが最近のOCG化の際の弱体化にケチつける多過ぎて萎える、そこまで酷くないだろうに。きっとBK、三太夫、ZWとかでアニメカードに対する思考が緩くなった結果だろうけど

このカード自体、>>17の通り割と入れやすいカードかつ決めやすいギミックで出せるしそこまで批判するのはなぁ
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22 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 18:45:52 ID: mgyy8qgL2O
葬式会場だと思ってきてみたらそうでもなかったでござる
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23 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 20:22:39 ID: TQjggyAiKJ
>>20
おいおいID見てもらえばわかるけど>>15,>>19の文章で産廃なんて一言も言ってないぜ。
寧ろヴェーラー食らってもカヴァーできることは素直に賛成してるし、思考停止してるつもりはいよ。
>>17の「ダメージ半分でもないと新たな1キルが蔓延する環境になってた」と言う点に、反論したかったのだがな。

このカードにはこのカードなりの強みがあることは認めてるし、ターン制限と素材縛り普通に納得してる。
ただ、個人的にはダメージ半減まで警する必要はなかったんじゃないのかなと思ったな。
まぁそこは考えの違いだろうし、あまりここで議論するのも空気悪くするからやめておきます。
誤解させるような書き方で申し訳ない。

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24 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 02:58:55 ID: NrvSc2dQNi
>>21
アニメ見て視聴者は新しい刺を感じて買うのに、何でそれを裏切るのかってことだろ
しかも待望のシャークさんDP看板カードをこういう扱いにするのはオレも酷いと思う
せっかく『神代凌牙』というゼアルメインキャラカードなんだからもう少し考えてほしい
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25 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 13:32:57 ID: vjdhWsdYCV
正直こいつの擁護できるところがわからん
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26 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 19:44:32 ID: PhpUL/fBUZ
効果がカードを1枚ドローとかに差し替えられたらさすがにふざけるなって気にもなるけど、
アニメ再現っていう意味ではそこそこいいんでないのか?
別にアニメエースがことごとくトップになる必要はないんだし。
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27 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 21:10:54 ID: ngRhpXqx45
>>26 別にアニメエースがことごとくトップになる必要はないんだし

だったら他のカードおkってなって結局使われない。
だとすれば今回のDPを買う必要がくなる。
せめて遊馬編のヴォルカウルスやカイト編のパラディオスみたいな魅的なカードを作ってほしい。
ただでさせ属性縛りで使用デッキが狭まるんだから。
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28 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 21:37:33 ID: ip8UsRUBIW
>>24
コナミ「どうして俺達に気持ちよくカードを作らせねぇんだ!」
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29 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 23:13:13 ID: TQjggyAiKJ
アニメ漫画出身カード環境で活躍とか、そんなことは考えてないな。
1番大事なのは、如何に原作再現が出来ているかということと、OCGカードとして妥当な範囲な強さかと言うこと。

1番萎えるのが効果を別物に変えられる(ウィラコ)ので、次に残念なのが過剰なまでの弱体化(ヲー)だな。
このカードは、その次くらいの「使えなくはないが、正直もう少し強くして欲しかった」レベルだと思ってる。
素材縛りか、ダメージ半減のどっちかがなければとしては良調整判定だったんだけどなぁ。
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30 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 23:25:45 ID: jH9nD8rBLM
RUMかCNoの為の調整なんじゃね?もしくはクリスタルゼロのが調整良かったり。
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