PCエンジン

1 最初に書き込んだ人
2008/06/13(金) 02:26:21 ID: PwWTPrlZw8
事細かな追記ありがとう
2 ななしのよっしん
2008/06/16(月) 13:34:40 ID: DB/epdORSU
PCエンジンハドソン色が強いなと思ったら
そんな理由があったのか
3 ななしのよっしん
2008/06/16(月) 14:34:22 ID: nNM9alch2/
1週間前、つまりこの項が作られていたのを読む前まで、むしろハドソンPCエンジンを開発したんだと思い込んでいたよは…そういうわけで書いた人達にはGJと言いたいのです
4 ななしのよっしん
2008/07/06(日) 13:59:47 ID: OOLxTJYjZm
ヨドバシCD-ROMROMを買ってもらったのを覚えている
5 ななしのよっしん
2008/07/28(月) 02:59:52 ID: he8nAK4o9X
本体一覧X1twinが入ってないぞ
6 ななしのよっしん
2008/08/03(日) 14:04:58 ID: q46cVjPqu2
>>sm44098exit_nicovideo
もよろしく
7 ななしのよっしん
2008/12/01(月) 06:58:36 ID: iZKaukc3F5
PCエンジンの搭載チップマークってのは結構有名だよね。
8 ななしのよっしん
2008/12/26(金) 20:51:33 ID: QbYpIoiT+K
ごめんなさい読みにくいです
9 ななしのよっしん
2008/12/31(水) 09:23:30 ID: OOLxTJYjZm
発売当時
小学館コロコロコミックの巻頭で
大々的に取り上げられていたな。

「小さい(本体)・薄い(Huカード)」みたいな感じで。
10 ななしのよっしん
2009/01/26(月) 17:27:32 ID: hNXvXKIUAp
CD-ROM搭載は家庭用ゲームハードどころかパソコンを含めた庭用コンピュータ初じゃなかったか?
11 ななしのよっしん
2009/01/31(土) 17:36:56 ID: Ip+MyYLZh6
>10
CD-ROM2は当時のオーディオCDプレイヤー並みの価格をして開発されたそうです。

それまでは実験的に電話帳のCD-ROMソフトがあったみたいですが
ドライブの価格だけで20万は下らなかったとのこと。
サンプル扱いの値段かもしれませんが…。

インターフェイスユニットの値段を含めて6万近い価格でしたが
当時のCD-ROMドライブの価格からすると「ありえない低価格」だったようです。
12 ななしのよっしん
2009/01/31(土) 17:44:55 ID: Ip+MyYLZh6
あと、Hu-cardノートPCで使用するPC-CARDと大きさがほぼ同じ。

Hu-card 縦54ミリ 横85ミリ(実測による)
PC-CARD54ミリ 横85.6ミリ(Wikipediaの記事より)

偶然にしては似すぎなんだよなぁ…
13 ななしのよっしん
2009/02/03(火) 20:34:43 ID: n0c2OqHpj6
PCエンジンLTの説明の「不思議マシン」で吹いたwww
14 ななしのよっしん
2009/02/15(日) 20:58:35 ID: rLFJZT60Ew
文字黒一色でちょっと見にくいかも。
15 ななしのよっしん
2009/02/15(日) 21:05:26 ID: wPTUy4YgzZ
コンソールなのにパソコンのややこしさまで継承してしまったのはネットい当時としてはかなりマズかったんだろうな。当時としてはウルトラハイスペックなだけに勿体無い
パソコン』な初代プレステ3箱○もある程度は分かり易さを堅持しているし。
16 ななしのよっしん
2009/02/25(水) 11:33:40 ID: LtEhrCH5Kb
とりあえずこれだけは言える
Duoデザインのかっこ良さはガチ
17 ななしのよっしん
2009/03/01(日) 17:05:38 ID: JFzNZg0Q1M
>>sm5294888exit_nicovideo

PCエンジンと言えば
ボーイだとは思っている。
18 ななしのよっしん
2009/05/05(火) 17:28:50 ID: vhN9AOgHo5
>>16に同意、機もDuo様だ。
ところで、DuoモニターとDuoバッテリーの説明はどうしたw
19 ななしのよっしん
2009/05/19(火) 16:19:37 ID: kKcpnEnFRE
ときメモに関する記述だけど、
>このゲームはエポックメーキング的作品となり、数年後プレイステーションセガサターンにも移植されるロングランのゲームタイトルともなった。
ときメモ94年、プレステ移植95年だからさしてブランクはないよ。
Wikipediaによると、PCE:1994年5月27日PS:1995年10月13日
むしろあっさり次世代機に乗り換えたな、という印
20 ななしのよっしん
2009/06/10(水) 18:38:50 ID: UTyRpQ4BfP
CD-ROMになって、データの容量自体は飛躍的に大きくなったが、
データ容量の割に読み込み速度が初期のものは等速のため、
読み込み速度を少しでも上げるために、ゲームタイトルによっては、
CD-ROM上のデータ配列にも気を配ってゲーム製作していたらしい。

連続で読み込まれるデータはなるべく並べたりとか。
21 ななしのよっしん
2009/06/15(月) 23:43:22 ID: tEdz1r9C2e
イースⅠ・Ⅱは、ゲーム序盤はできるだけ読み込みを
速くするようにしたらしいね。ゲームに入り込んだ終盤なら
ロードの長さもある程度は許容されると思ったのかな。

実際、序盤はCD-ROM2としてはほとんどストレスを感じないでできた。
その弊なのか、終盤の大要塞の時の読み込みは結構きつかったが。
22 Miyagi
◆sTTZaPDCUc 2009/06/23(火) 09:03:28 ID: 0A4y9krZ2f
マジカルチェイスの最初のステージの曲です。

タイトル:Rampish Chase / マジカルチェイス

twitterで紹介する

23 ななしのよっしん
2009/06/27(土) 01:40:28 ID: FtwrONvuUr
ネクロマンサーパスワード文字数が異様に多かった記憶が・・。
あと、兄弟親戚とかでやるダンジョンエクスプローラーは熱かったなw
24 SECRET.D
2009/07/17(金) 09:32:49 ID: LJvrCYvmTU
まさかプレステゲームアーカイブスで、PCEソフトが配信されるなんて夢にも思わなんだ。
なんか、PSソフトと一緒にソフト表示されてるは異様だぞw。
でも、PSと同じ600ポイントってのは流石に高いと思う。
まぁ、バーチャルコンソールPCE600だから、割は合ってるといえば合ってるが…。
25 ななしのよっしん
2009/07/22(水) 05:59:25 ID: 5Ta66ZQUEe
wiiバーチャルコンソールコントローラーについてなんだが、wiiウェアなんかでGCコントロラー非対応のものがあるみたいなんで、PCEについてもGCコントロラーに頼るのは危険かもしれないと一応書いておいた方がいいかもしれない。

PCEパッド再現クラシックコントローラーが欲しいねぇ…。
26 ななしのよっしん
2009/07/23(木) 21:04:18 ID: dfrEL3XzzZ
少しはSUPER CD-ROM2天外魔境についても触れてやれよ。
27 ななしのよっしん
2009/08/10(月) 18:46:41 ID: iJSc8bD0lf
PC原人が懐かしく感じる…
28 ななしのよっしん
2009/08/12(水) 23:11:11 ID: wppoHphbwW
はやくPSPでおっぱいぱいしたいです^q^
29 ななしのよっしん
2009/11/07(土) 20:32:32 ID: SJL2xaVTV9
コア構想に心ときめかせ、小遣いを貯めたあの頃……
30 ななしのよっしん
2009/12/21(月) 20:58:52 ID: Vhz6rZbN4v
>>24
PCEゲームは購入する事が難しくなってきたから600円でも安いっちゃあ安い…はず