PCエンジン

91 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 02:45:50 ID: 4MMx7J2PYj
初めてSUPERCDROM2を買ってプレイしたのが英雄伝説スナッチャーだったんだが、OPでで喋るのを聞いただけでゲームが喋ってる!!と全身鳥肌が立って武者震いしたものだ。(その前に夢中でプレイしてた龍虎の拳ユリが必ず助け出してやる等のボイスでも鳥肌が立ってた)
画像もまるでアニメじゃねーかと奮したなぁ。
今のゲームは喋って当たり前、アニメーションして当たり前なのであの時の感動がもう微って来ないな。(今の機種がダメと言う意味ではく、当時は凄かった性が今では普通になってると言う意味)
初心忘るべからずとは言うが、あの頃の感動をまた味わいたいものだ。
PCエンジンから、声優の名前とかを知るきっかけになった人も多いのでは?
92 ななしのよっしん
2012/06/11(月) 02:32:07 ID: lrh1BSysoS
>>88
バブル時期で有った事も有るしPCメーカーだったからな。
後から周辺機器を出す事に疑問を持たなかったんだよ

ところでこれ書いたのって岩崎の関係者か?
イースに関わったのは事実だけど
イースが評価されたのはあくまでCDを生かした音方面だし
ときめもの項なんて口コミが仕掛けたと
本人が吹いてるだけで数多くの名の口コミを視した
でたらめも良い所だよ
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削除しました ID: Zymnl1v0go
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94 ななしのよっしん
2012/07/04(水) 23:23:11 ID: LPIJoVYm/n
>>92
>バブル時期で有った事も有るしPCメーカーだったからな。
>後から周辺機器を出す事に疑問を持たなかったんだよ
しかし無計画すぎたな
特にSGとLTとシャトル
CD-ROM2とつなぐために変換機が必要だったりそのハード専用のメモリユニットは必要だったり
SGソフト5本で打ち止めだっけか

あとお絵かきツールの意味ってなんだったんだか
95 ななしのよっしん
2012/07/07(土) 23:27:32 ID: LPIJoVYm/n
ウィキペディアPCエンジン記事って都合のいい事しか書いてないね
なんであんなパンレット・業者広告みたくなったんだろう?
96 ななしのよっしん
2012/07/23(月) 18:56:35 ID: 3a00QDZEpR
CD-ROMantic
97 ななしのよっしん
2012/08/22(水) 13:50:17 ID: xi0U/zZw89
>>92-95全に叩き的の書き込みだな。
以前からキチガイアンチは多かったが、どうも最近ゲハも参戦
してきたように感じるわ。
98 ななしのよっしん
2012/09/04(火) 09:21:29 ID: 2yN2ET7f1t
懐かしいなぁ。前はボンバーマンを結構やってた。
99 ななしのよっしん
2012/09/08(土) 13:54:40 ID: LPIJoVYm/n
>> ID: xi0U/zZw89
 だと言うのなら、辞書の訂正をしてもいいのだよ
 ハードウェア・周辺機器一覧SGの部分に記載されてるしSGとLTとシャトルの拡性に問題があったのは検索かければすぐわかる事だ
アーティストツール一式ぇ
 WikipediaにもPCエンジンギャルゲー」の誕生の経緯も書かれてないから
>>93コンパイルハートの「あの」ゲームの事をしてるのだろう

訂正するならちゃんとした(信頼性があり、みんなが検索・確認可な)資料も添えてね
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101 ななしのよっしん
2012/09/23(日) 21:11:32 ID: xi0U/zZw89
>>99
辞書に不があってえてるのは君たちでしょ。
何でこっちが訂正する必要があるの?
君のその返しが理解出来ないわ。
102 ななしのよっしん
2012/10/22(月) 20:42:12 ID: lrh1BSysoS
困ったらゲハと言えば解決になると思ってる。
はちまなんかのウェブ業者は毎回これだな

岩崎の言動にはが多いのは雑誌とかでも判明してる事だぞ。
これはイースに限らない事だけど
スタッフが作り上げた物を雑誌に顔出しした者が
の手柄として吹聴して回るのが
日本ビデオゲーム業界は多すぎる。
評価されるべきスタッフチームであって
○○をやったのはだとするだけで
拠を提出できてない個人ではないだろう?
当事のスタッフ顔出しする機会すらい事を
チャンスとばかり好き勝手やりすぎだよ。
要人物、柱になった人物が大きく評価される事は良いが
周囲が出来ない状態で最初に言っただけの
人物が評価の全てを強奪するのは間違ってる

チームメンバーを評価すると言う
当たり前の事がちゃんとなされてないから
が作ったみたいなのが持ち上げられ独立して
失敗を繰り返す例が日本は多いんだと思うよ
103 ななしのよっしん
2012/10/29(月) 22:03:26 ID: tEdz1r9C2e
>>102
岩崎イース製作メモ読んだ?少なくともイース1・2に関して
そこではかなり細かくが何をしたか書かれてるぞ
例えば、海外版を作る際に問題になった水着の商人のグラを書き直したのは
々とか、かなり細かいところまで

過去に雑誌で何をいってたか詳しくは知らないけど、製作メモを読む限りでは
チームメンバーを正当に評価しようとする姿勢は感じた
104 ななしのよっしん
2012/11/07(水) 17:52:55 ID: z/bY2EzzaF
SG+SCD+ACを活かしたゲームは一つもないのが残念
105 ななしのよっしん
2013/01/02(水) 11:32:35 ID: RcNXTrEWs5
その岩崎に信憑性がないって話なのに、
岩崎メモ言われても
106 ななしのよっしん
2013/01/03(木) 00:02:23 ID: aBwv5ku117
全然バーチャルコンソールにも
ゲームアーカイブスにも来ないから泣ける
107 ななしのよっしん
2013/02/09(土) 00:30:17 ID: tEdz1r9C2e
>>105
>>102があいつは人の手柄も自分のおかげだって吹聴してるって言うから
あるところの発言ではそういう「姿勢」には見えなかったよ、っていう話
情報自体が正確かは知らない
108 ななしのよっしん
2013/02/23(土) 20:49:01 ID: WGKlBjgt2D
DUOに専用モニターと専用バッテリーを付けて野外で使用した人とかいるのかな
109 ななしのよっしん
2013/03/14(木) 15:55:18 ID: dXezVuNS5F
良くも悪くも後のゲーム機の方向性を決定付けたハードだよね
CDを採用する一方して生産性を上昇させる一方、
PSを代表とする演出過多なゲームが増えたのもこのハードが大きいと思う
だからと言って演出過多をく気はないが・・・
110 ななしのよっしん
2013/03/25(月) 19:47:11 ID: LPIJoVYm/n
>>10
>良くも悪くも後のゲーム機の方向性を決定付けたハードだよね
業界人にここまで言われちゃうもんな
美少女の出ないPCエンジンゲームなんても買わない」
コスト管理がしっかりしていればこの手のゲームは商売になるらしいし、初回特典で釣ることができる
ハード末期ギャルゲーが多くなる傾向もPCエンジンから生まれたといっても過言じゃない
111 ななしのよっしん
2013/04/17(水) 13:38:22 ID: ONDpMAmm/5
確かにセガ末期ギャルゲーばっかだったなあ
ただ、「美少女もの作品の量が末期のバロメーター」になるのは
今やゲームハードだけじゃない気がする
112 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 11:05:30 ID: z/bY2EzzaF
ければギャルゲでもかまわんけどな
113 ななしのよっしん
2013/05/28(火) 01:15:29 ID: 7bKuBx7P2k
PCエンジン粘着してる人ってセガギャルゲは綺麗なギャルゲだと思ってるからな
114 ななしのよっしん
2013/06/03(月) 17:01:10 ID: vToi70yOCw
>>113
粘着してる人なんているの?
115 ななしのよっしん
2013/09/13(金) 09:18:56 ID: wvIHuqxjW6
メガドラもそういう気あるけど
今見るとどう考えても種類出しすぎだよ…
PCエンジン
CD-ROM2
・一体ではなく2つ入ったセット

この三つだけで良かったと思う。
どんな高性でもいつかはスペック落ちするんだからスーパーグラフィックスみたいな理やり追加アイテムで戦うんじゃなくて

スーファミ発売時に全な次世代機を発売(CD-ROM機で)。
PSの発売時に熟れた技術で正統派の新次世代機を発売

みたくできなかったんだろうか。
116 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 16:24:10 ID: ekEvEwbnv4
>>115
この手の話は「キラーソフトかった」で片づけられるから仕方ない
今だって20万本売れるゲーム100個あるより、100万本売れるゲームが3個ある方がゲーム機が売れるから
117 ななしのよっしん
2013/10/03(木) 07:05:16 ID: NCPytjD8AV
レトロで十年近く続いた組織的PCエンジン粘着セガtweet事件でぱったり止まった訳だが
どういう事ですかねえ?
118 ななしのよっしん
2013/10/03(木) 12:02:51 ID: lrh1BSysoS
>>115
PCエンジンの名を通り発想が拡していくPCだったから理。
コア構想がスタートからあったのでも分かるけど
付属品を買わせて当たり前と言う意識があった。
この時期はバブル時期の放漫、甘さも有ったろうけど

実際エンジンCDロムに絞って
消費者が分かりやすく買いやすい状態にしたまま年数で値下げ
満を持してPCエンジンDuoを投入
で全体としてはソフト重視の方が良かったとは思うけど。

実際、余計な機器がでず
エンジンでしか遊べないソフトが出てたエンジンは概ね成功して
CDロムは出すのがすぎ高すぎに加えてギャルゲーと言う
大衆からの悪イメージがついて失敗したし。
ギャルゲー路線はセガもこれで最後には死んだしね。
ソニーPS2後期から安易なギャルゲー路線に走り
市場規模は縮小していくし
ギャルゲーは出すなとは言わないけど
苦しくてもそれをメインにしたら駄なんだよ

正直、その馬鹿ハード思考と資
アクションシューティングとか
広い層が遊べるソフト開発に回して
RPGをちょくちょく出す事に回していれば
ソニーが参入する隙なんてかったと思うよ
119 ななしのよっしん
2013/11/24(日) 23:29:08 ID: NCPytjD8AV
8月あたりにエンジン粘着ブロックされた人が活動再開してるな
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Winslowexit
120 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 01:04:24 ID: tEdz1r9C2e
>>115 >>118
当時の記憶だと、PCECDROM2→スーパーCDROM2という3段階が基本なのは
ユーザー間ではちゃんと認識されてたから、シャトルとかSG地雷なのは
当時から明だったし、アーケードカード地雷なのは見えてた

ギャルゲー臭はたしかにあったけど、明確になんか違うなと感じたのは
個人的にはユナが出た1992年あたりかな
でも、ここ見てるとPCEPC-FXを混同してる様な書き込みをよく見かけて
それは違うのではと思うことも多いな
少なくとも次世代機が出る前、1993年あたりまでは競争あったし、
やっぱりギャルゲー要素は添え物で正面から立ち合ってたと思うよ