RomanticSa.Ga
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ななしのよっしん
2010/02/20(土) 19:21:51 ID: ZjslL86Enu
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ななしのよっしん
2010/02/21(日) 15:23:14 ID: waaHFk8I1P
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ごちゃごちゃ考えてみたけどまとまりません。
簡単に「痛感と経験値取得感覚以外現実とまったく同じ」「NPCは現実の人間と見分けがつかない」くらいでいいのかも?
全感覚体感型のゲームである
細かな描写は少ないが、ログイン直後に千早が
「まさしく異世界へイキナリ飛ばされた感じ・・・」と
(おそらく見知らぬ光景でリアルな感覚があることに)感嘆している場面がある。
痛覚以外は忠実に再現されているようだ。
戦闘中の打撃や斬撃による痛感は「電気ショック」のような「衝撃」と表現される別の感覚に置き換えられている。
攻撃を受けると反射的に「痛い」と口に出るようである。
日常レベルの痛覚がどうなっているのかは不明。
長時間歩いた時の足の痛みやぺちん程度の平手打ちの痛み、
お馴染みどんがらがっしゃんの痛覚など。
食事の味についての会話中に言及がなかったため、
内臓感覚に違和感はないととれなくもない。
ボス以外のNPCは視聴者向けには色違い影絵として描写されている。
ログインした千早は
「…現実世界と変わらないわね…。普通に人が行き交って会話している・・・。」
と発言しており、現実の人間と見かけ上の差異は無いようだ。
最も重要なのは経験値取得感覚である。
「何かが入ってくる」ような「ゾワッ」とする「心地の良い感覚」
らしいのだが詳細は不明、おまけに描写も途中からカットされることが決定された。
経験値取得と言うゲームとして根幹部分の感覚については興味や疑問も多く
「それを省略するなんてとんでもない!」「先生、省略するのそこじゃないです」のタグが付けられている。
これは単純にゲーム描写に対する好奇心であり、レベルUPという大事な体験についての興味でもあり、やましいところなど一切なにも欠片もない。ないったらない。
先生、たまに省略せずにお願いできませんかww -
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ななしのよっしん
2010/02/22(月) 02:21:49 ID: ZR8tueQZyX
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ななしのよっしん
2010/02/22(月) 06:48:36 ID: ZR8tueQZyX
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5
ななしのよっしん
2010/02/22(月) 21:46:24 ID: WpC50aid10
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6
ななしのよっしん
2010/02/28(日) 22:25:17 ID: WpC50aid10
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Pがロマサガのマイリスコメントでちょっとヘコんでるけど、
どのコメの事なのか良く分からないが全然気にしなくていいと
思うんだよな。
コメしてる人なんて観てる人の10分の1以下だろうし、
その中で変なコメがあったとしても、全体から見れば0.1%未満のはず。ただ単にログとして残ってしまうから目に付くだけで、1万人以上の
人が観てればそりゃたまーにそんなコメが紛れ込んでも仕方ない様な。
ただまぁ、作品の作り方について気にしてるようだから自分なりに
理由を考えると、この作品がRPGを基にしていながら設定がほとんど
オリジナルだからというのはあるのかもね。
RPGなのに漫画っぽいのがこの作品の魅力だと個人的に思ってるけど、
オリジナルなだけに何か感想をコメントしようとすると、どうしても
「○○のような~」て感じで他の作品を出してしまいがち。
するとやっぱり、それにつられて少し脱線したジョークが入って
しまうんじゃないかなと。
「他のキャラ」てのが北斗の拳とかウォーズマンをさしてる事が
前提だけどね。
あとはまぁ、いわゆる中二病的展開なだけに、リアルに若い世代に
結構観られている可能性もあるかも。
だとしたら、そんな子供の言うジョークにいちいち付き合っても
仕方ないので、宣言通り好き勝手作って頂きたいな、と。 -
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7
ななしのよっしん
2010/03/01(月) 05:48:08 ID: qN46O3wWVD
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8
ななしのよっしん
2010/03/01(月) 12:12:54 ID: y5AX1oeNxH
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ななしのよっしん
2010/03/01(月) 21:23:08 ID: WpC50aid10
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10
ito
2010/03/01(月) 21:59:13 ID: c4gEfdqNkm
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ななしのよっしん
2010/03/01(月) 22:40:26 ID: onBOwiXNgc
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ななしのよっしん
2010/03/01(月) 22:51:23 ID: gca85k/rS7
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13
ななしのよっしん
2010/03/01(月) 22:59:49 ID: waaHFk8I1P
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14
ななしのよっしん
2010/03/01(月) 23:17:16 ID: WpC50aid10
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>>10
千早に関してはそうかもね。
苦しんでいるだけに、視聴者は見てるだけで何もできないのがもどかしいというか。
後半の部分についてはちょっと違うんじゃないかな。
MMOやMOというのは複数の人が同時に遊べる物をさすので、(オンラインかそうでないかは、今回は考慮しない)だからそれと対になるのは一人用。
なので、別に箱庭型か一本道か、というのはMMOとは関係ないんだよね。
箱庭型の一人用RPGもあれば、一本道のMOもある。
まぁMMOで一本道の王道だったらさすがに遊びにくいけど。
GM=ゲームマスターというのは、テーブルトークにおいては必須の存在で、コンピュータRPGでいう所の司会進行やNPC、ストーリー構築まで全て行うんだけど、
コンピュータRPGが「あらかじめ全ルートを綿密に組んで、一度始まったらプログラムに従うだけ」なのに対し、テーブルトークの方は「大雑把な方向性は決めてあるけど、
細かい部分についてはプレイヤーの行動した結果を見てから判断できるよう、裁量の余地を残す」んだよね。
MMOのGMは制限が多いからやれる事は少ないけど、それでも「人間が状況を見て判断し、プレイヤーに影響を及ぼす」という事には変わらない。
決定的に違うのは、途中から外の人間が介入できるかどうか。
つまり第6話において絵里は、パーティーが船を奪う行動をとるよう、GMという存在によって意図的に誘導されたと思ってるんだよね。
ちなみに、解釈どうこうについてはよくわかんないんだよな。
コメントを裏流ししてあんまり細かく読んでないのもあるけど。
個人的には、「どのコメがこのゲームをMMOと解釈している人のコメなのか」が分かんない(笑)。
このゲームのシステムはいわゆるMOだし、そしてシナリオの構築のされ方は王道RPGであると思う。 -
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ななしのよっしん
2010/03/01(月) 23:36:06 ID: WpC50aid10
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ななしのよっしん
2010/03/02(火) 00:59:05 ID: d1woqDC5r6
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ito
2010/03/02(火) 20:43:28 ID: c4gEfdqNkm
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>>11 >>14レスありがとう。ちょっと補則と考察とか。
王道RPGと言ったのは一本道って意味じゃなくて「プレイヤーを中心に世界が回るゲーム」のこと差すつもりだったんだ。箱庭型のRPGだとプレイヤーは替えの効く存在だし、世界を壊すようなプレイヤー(チートや裏技)はゲームから排除されるものだから。
「○○退場させろ」とか「精神的に参ってるみたいだから強制退去させるべき」とかの発言って箱庭RPGであることが前提の発言だと思うんだ。王道RPGならストーリーが始まっている以上、プレイヤーの替えは効かないはずだから(876がいるのは8の倍数が必要人数だからかもしれない)。
ここで終了かけたら千早は二度とゲーム戻りたがらないだろうし、そうなると他のメンバーもゲームを続けられない。誰も責めたりはしないだろうけど、千早のスパイラルはもっと加速する。だから動画内のPも俺らも千早がゲーム内で精神的に乗り越えるまで見守るしかないんだと思う。
GMの存在がそのための誘導なのか、それとは関係なしに「プレイヤーを世界の中心にさせる」ためにイベントを流動的に配置しているだけなのかはちょっとわからないけど。 -
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ななしのよっしん
2010/03/02(火) 21:46:36 ID: WpC50aid10
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>>17
なるほど、そういう解釈ね。
でも「プレイヤーを中心に~」という捕らえ方は、王道とか
箱庭型とか関係なく、「一人用RPG」だよね。
一人用RPGだからこそ、その主人公が死んだ場合はそこで一旦時間の
流れが止まり、拠点ないし最終セーブ地点からのリスタートに
なるわけだけど、このゲームのシステムはそうじゃないよね。
キャラクターが死んだらそのプレイヤーがリタイヤになるだけで、
それはすなわち千早が死んだとしてもゲームオーバーにはならず、
そのまま残りのプレイヤーでゲームが続けられる事を意味するよね。
つまり、このゲームのルール的にはこれは箱庭型であり、リアルへの
影響が未知数だからこそ、視聴者は千早に対して、このゲームを
やめさせるようなコメントを付けるんじゃないかな。
でもまぁ、ここまできてしまったら自主的な離脱も厳しいよね。
はてさてどうなることやら。 -
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19
ななしのよっしん
2010/03/02(火) 23:51:15 ID: +sh2wv+u+U
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20
ななしのよっしん
2010/03/03(水) 03:51:36 ID: JeyEeFE860
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21
ななしのよっしん
2010/03/03(水) 03:54:43 ID: JeyEeFE860
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>>18
名目がデバッグでやってる、開発中止と言う事から
元々は商品化して売る物と言う事になるから
・クリアまでの時間を考え休憩が必要でセーブ用の帰還ポイントがある。
・当然リアルでのトイレや電話や郵便や来客なんかで
10分もせずに止める場合もあるから緊急離脱機能も付いてる事になる。
この二点は常時セーブの可能性もあるけど
・プレイヤー数が限定されすぎでは売り物として困るから
一人から多人数まで可能なタイプになる
・外部から人が見守れる
・ボスの武田的セリフや黒船での監獄送りのタイミングからして
恐らくGMがイベントに干渉できる
条件を並べるとTRPGを実物大で再現するMOな感じか
一人用は予め設定しておいたシナリオを自分でやる感じ
多人数はGMからボス、主人公まで自分で役をえらべる
今回は予めGM役とボス役を先に決めておいて主人公側の役だけを
アイドル側に振った形。
時間がかかるゲームである以上は
絶対についてないと困るはずのセーブ機能や離脱機能を
PC側が使えない、項目すら表示されないのはGM側の権限で
PCサイドでの使用を制限してる感じになるか
何でこんな事を真面目に考えてるんだ。私は
ただ結局は現状で示されるシステムだけでも各キャラの状態は
GMサイドで把握できるのが分かるから
「デバッグ中に精神的に参ってる人がでたけどテスト強行します」で
今の千早を休憩いれずに放置するのは説得力に欠けるんだよな。 -
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ななしのよっしん
2010/03/03(水) 05:10:28 ID: 0b7G7TfSEt
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ななしのよっしん
2010/03/03(水) 05:22:09 ID: DCMa/QlNGB
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ななしのよっしん
2010/03/03(水) 13:03:05 ID: GdPWt/+gPr
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動画を作成しているハリアーPは、『RomanticSa.Ga』という「im@s架空戦記」を公開したかった。
しかし導入として「プロデューサー主導のゲームプレイ」という前提を用意してしまった。
そのため視聴者は『「RomanticSa.Ga」をプレイするアイドル』の「im@s架空戦記」を期待してしまい、架空戦記内におけるP役のフォローを望んでしまう、という感じがする。
im@s架空戦記において、アイドルが最初から架空の世界に存在しているのであれば、それは「ドラマ」であり、その中のアイドルは素に見えても全て「演技」である。
しかし、アイドルがレッスンや仕事として演技をする所から始めた場合、「日常」と「ドラマ」という隣り合う二つの世界が作られ、視聴者は「ドラマ」の合間でアイドルの「日常」を期待する。
にもかかわらず『RomanticSa.Ga』中においては「ドラマ」中に「日常」との接点が見当たらず、「ドラマ」から「日常」に戻る手段も不明な上、
「日常」にいるPは「ドラマ」のことを把握しているように見えてしまうから、一部の視聴者から作中のPに不満がでている。
今までの流れをまとめるとこういう感じになるんじゃなかろうか。 -
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ななしのよっしん
2010/03/03(水) 22:22:31 ID: fQ4BQHSDqA
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ito
2010/03/03(水) 22:32:47 ID: c4gEfdqNkm
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ななしのよっしん
2010/03/03(水) 22:44:53 ID: d1woqDC5r6
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すきーま
2010/03/03(水) 23:03:08 ID: gf7DR0Sug+
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29
ななしのよっしん
2010/03/03(水) 23:06:32 ID: WpC50aid10
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>>21~24の意見は説得力あるのでどれも納得。
21の「GMがゲームを中断する権限を持っている」という推測は面白いね。
でもブログを見るとそこまで細かい設定は実は考えてなくて、ハリアーPの記事の掲示板で書いた「導入パートは単なるきっかけにすぎず、
千早の葛藤とかを描きたかった」みたいな線が現実味を帯びたりしてきたけど(笑)。
>>24の意見は自分も前から感じてて、「日常パート」は内心期待してたんだよね。
まぁ外とゲーム内の時間の流れがかなり違うから、現時点ではみんなの推測からすると、同じ時間をすごしてるはずのGMが鍵になりそうなのかな。
>>22に関してはもう、最初から前者の考えを持ってるというか、それしかない感じ。
結局のところ、この作品でネックになってるのは千早だけだと思うので、千早自身もまわりに「大丈夫」と言ってるし、あとはもうPと千早を信じるだけ。
別に今までだって個人的には不満はなかったしね。ハリアーPも千早もガンバレ!
>>26
どうだろね。
「主役が過酷な運命に飲み込まれるのは当然」という考えは別に持ってないけど、仮に他の人がそう思ってるとしても、
だからといって「アイドル達はリタイヤしないのが当たり前」、「アイドルが苦しくなったらプロデューサーが助けるのが当たり前」みたいな考えもどうかと思うなぁ。
まぁ全然設定が違うから比較にならないけど、アイドルたちのジャンケン大会なんかは、トーナメントだから当然負けたチームはリタイヤするわけだし。
個人的には純粋に「千早が苦しむ姿を見たくない」という心理からきてる人が多いんじゃないかと思ってるんだけどなぁ。
自分は上にも書いたけど、千早が大丈夫だと言ってるんだから、信じるのみだね。
あと、そういや経験値獲得の話はすっかり消えちゃったね。 -
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30
ななしのよっしん
2010/03/03(水) 23:11:04 ID: WpC50aid10
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