601 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 17:02:30 ID: atxKqwpiy1
そろそろ庭用でも、それなりに本格的・マニアックに作れる機は欲しいな
MVとまではいかなくても2000くらいのシステムは欲しい
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602 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 18:47:42 ID: Gt8UjUuP4B
SteamウィンターセールでMV6000円くらいになってるねいま。
VXAceは690円 
2003に限っては398円だw

シリーズ一つも持ってない人は絶対買ったほうがいい。
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603 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 18:56:58 ID: mEGyE7/s2Y
MV2960が強過ぎて安く思えないが
機会を逃すとまずそうだなぁ
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604 ななしのよっしん
2017/01/26(木) 20:51:19 ID: oJGZ95jnIX
ツクール使って長編作品作ってるんだけど、フリー素材をたくさん使ってると
その内「この素材どこからダウンロードしたんだっけ」ってなりそうで怖い
長編作品作ってる人はどうやって素材管理してるんだろう
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605 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 22:37:04 ID: Eri5QWGxVA
>>601
DQ11みたいにPS4ニンテンドースイッチの両方出してくれたらいいよな。DS系統で出すと容器量が酷いし、何より外部からのフリー素材が欲しいから。
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606 ななしのよっしん
2017/02/16(木) 09:57:31 ID: Wkz7vz5KyA
スクリプトかめんどい初心者同人ゲーム作るには打ってつけ
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607 ななしのよっしん
2017/02/22(水) 03:37:36 ID: U1tkMSpTYJ
ポケモン系統よろしくのモンスターを集めて戦わせるRPG作ってみたいけどどうやって作るのかがわからない……。
何かヒントとかないのかな……?
出来れば野良モンスターを捕獲するだけじゃなくて艦これよろしく特定素材アイテムを集めて召喚するシステムも取り入れたいところ。
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608 聖人(藁)
2017/03/22(水) 22:20:33 ID: K5VF2fuq6r
とりあえず自分は2000を使い続ける
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609 ななしのよっしん
2017/03/23(木) 17:48:22 ID: KZC5HICV2Z
Steamで割引されているので購入しようか迷っているんですが…
このゲームって「ゲームを作る」わけですが、ゲーム作りってそういう類のに一切触れたことのない人でも簡単にできるんでしょうか?
そこが気になってます。
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610 ななしのよっしん
2017/03/23(木) 18:10:19 ID: KZC5HICV2Z
あと、色々割引になっているようなのですが、初心者にはどれがお勧めなのでしょうか?
連投すみません。
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611 ななしのよっしん
2017/03/23(木) 18:11:25 ID: SfpUi4014K
いきなりDQFFみたいな凝ったものを作ろうとしなければ
どのツクールでも作れる。
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612 ななしのよっしん
2017/03/24(金) 19:09:36 ID: KZC5HICV2Z
>>609です。
結局よくわからなかったので、MVを買ってみました。
まず最初はシンプルなものから作って色々試したいと思います。
>>611さん、ありがとうございました
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613 ななしのよっしん
2017/03/24(金) 19:27:01 ID: rKtR0LQqYb
サンプルゲームを元にしてちょこちょこいじってくのが最初の内はいいだろうか
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614 ななしのよっしん
2017/04/08(土) 17:33:17 ID: dDlCklOiyt
>>604
10年来素材ばっかり集めてるエターナラーが通りますよ。
DLしたごとにフォルダ分けてそこに規約のコピーごと入れているよ。

あと、悪いことは言わないから素材は気になったら見つけ次第DLしておけ。
あとで落とそう、使うときにDLしようと思っていた素材屋が滅亡してしまってどうにもならなくなった経験、マジ辛いから。
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615 akatsuki s
2017/08/06(日) 04:01:08 ID: CfUoSdQir+
snes9x-sx2 v0.2について。音楽ツクールファイルロードマルチカートスロット1に音楽ツクールスロット2も音楽ツクールにして音楽ツクールゲーム起動→曲を作成、セーブアザー セーブSRAMデータ音楽ツクールセーブロード自由に出来るようになりましたが肝心のRPGツクール2にそのデータを反映(ロード)させることができないんです。か具体的なやりかた
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616 ななしのよっしん
2017/08/06(日) 22:29:30 ID: rKtR0LQqYb
そもそも聞く場所を間違ってるので帰ってね
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617 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 06:40:55 ID: 7OQ7gfpBx2
http://www.entame-awards.jp/originalgame_message.htmlexit
>特にコンシューマーゲームは、実写のようなグラフィック、練りこまれた壮大なストーリー、相互通信によるコミュニケーションなど、「楽しみ」の表現を極限まで完成させたものになりつつあります。
>一方、RPGツクールユーザーの皆さんが作成したゲームは、ある意味未完成」です。
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618 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 23:18:04 ID: SGd/sjx6xG
>>617
そりゃファミコン時代の技術を今一般層に開してるんだから遅れてるのは当然だし実写のようなグラフィックはそもそも2Dと3Dの表現の違いで論ずる次元が違う
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619 ななしのよっしん
2018/01/01(月) 01:45:27 ID: n0d+ggtzhd
凝ったシナリオ世界観、キャラの作品作ればいいという潮。
何と言うか豪腕ストレートピッチャーばかりで変化球投げれるが居ないって状態。
昔みたいなアナログゲーム作ればいいってもんでもいが、創意工夫が感じられない。
ゲームやってるんじゃなくて映画を観ている気分。
つうか今日食い過ぎで腹痛いwやっぱ30代の胃袋にはキツい。
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620 ななしのよっしん
2018/01/01(月) 01:56:24 ID: hwjvARnfSz
どこ縦読み
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621 ななしのよっしん
2018/01/04(木) 10:25:18 ID: +w7hO0yIKB
>>619
アツマールとか見てみるとネタ系の面いのとかあるぞ
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622 ななしのよっしん
2018/01/04(木) 10:37:01 ID: VBoS8xJHBx
そのレス自体がもうネタだろ
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623 ななしのよっしん
2018/01/05(金) 06:34:22 ID: p2+CevC7eD
(頭の中で)長編系でワールドマップを数種の中から選ぶタイプのやつだと、予定数洞窟に対してマップ部分がいているとなるべく使い切ろうと必要以上に考えてしてしまう
(小さいとかはまだしも、なんにも施設がないデカイ半島とか「もったいない」からと嫌いなのかもしれない)

その施設同士の距離を遠くさせて使うとかすればいいのだろうけど、中継拠点的ならともかく、からイベントアイテム取るための通行止めタンジョンみたいな往復させるだけの存在だと悩んでしまう
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624 ななしのよっしん
2018/03/08(木) 19:24:34 ID: sUzqzi0w7M
何か世間で知られてる名作って20002003製のゲームが多い気がするんだが…気のせいだろうか
ツクール全く知らないから理由が分からないけど
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625 ななしのよっしん
2018/03/09(金) 07:36:49 ID: Y+e8cwcXnw
>>625
単純に20002003の時にツクールの勢いがあったって事じゃないか?
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626 ななしのよっしん
2018/03/22(木) 23:08:16 ID: hNlG99mULT
ツクールというかフリゲ全般かな
コンテストパークの存在も大きかったと思う

他にはツクールXP、厳密にはVX以降からスクリプト素材」って概念が浸透して
凝ったシステムは自分で組むものではなく他人から借りるものって考える人が増えた事も大きいと思う
結果的に自分でゲームシステムを作ろうとする人が減って多様性がくなったね
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627 ななしのよっしん
2018/04/08(日) 02:31:19 ID: N2a1OAZZN+
キャラグラが2.5~3頭身くらいあったのも理由の一つかも
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628 ななしのよっしん
2018/05/09(水) 12:59:49 ID: 2kR6/SBDjW
カードゲームツクールを出して欲しい
遊戯王ゲームださなくなっちゃったからね
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629 ななしのよっしん
2018/05/29(火) 08:53:44 ID: Id7edlc3QZ
アクションゲームツクールMVが今年のに配信予定ですってよ
シューツク95、アクツクでやらかしたスマイルブームアジェンダ)が関わってるかどうかはわからないけど
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630 ななしのよっしん
2018/07/07(土) 20:33:45 ID: dDlCklOiyt
>>626
それはある。戦闘を例にとれば中級者は自作戦闘上等みたいなだった半面どういったゲーム性にするかっていうところでいろんな回答があった。そこで、いわゆる「経験値をしっかり積んだ」人達がいっぱいいて、「こんな感じはどうだ?」ってみんなで競い合っていた。

200、2003XP初期の時代ははPCネット一般化する時代と一部の裏ハイソ世界だった時代にはさまれた一だったよ。で、いまのなろう、昔のパルプSFみたいな活発にクリエイターが争う環境が偶然整った結果、豊作になった感じ。
あの、頭いい人が頭悪い作品を作っている感じがすごくいい。
今のツクゲーが小説家映画化がある時代は嬉しいんだけど、の再開発が終わった後に昔そこにあった雑多な裏通りを思い出すたびに、ああ、なんか違うなって、そう思ってしまう。

老いたんだなあ。、たぶんなろうの次当たりのアマチュア作品群に「こんなカス何がいいんだ?」とか言っているんだろうな・・・・。
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