RPGツクール4

31 ななしのよっしん
2013/01/01(火) 19:39:52 ID: EoTynLElw1
>>29
よう私。
まぁ結局スイッチ管理をなかなか理解できなかったのと、
モンスター考えるのが(ゲームバランス含む)非常に億劫だったので
物語作りたいなら小説書けばいいじゃん」に至るきっかけを
くれたゲームだったと言えるかもしれない
32 ななしのよっしん
2013/03/12(火) 22:51:22 ID: 7ZpJVqOKoW
容量々ってあるけどPS3で作ったらどうなんの?
実質メモリーカードに関しては限だし、その点が善されるだけでもかなりよさそうだけど
33 ななしのよっしん
2013/03/18(月) 03:41:43 ID: UGiRAlYTqE
エスニックとかいうBGMが好きだったわ
34 ななしのよっしん
2013/06/08(土) 23:58:17 ID: BpoG8Zbi2y
>>33 よう同志。サンプルのあの二人組との戦闘でかかるあの曲はマジいい曲。
戦闘2か…個人的には戦闘4のほうが好きだな テストバトル、あの曲固定だから
そのせいかいまでもたまにその3曲当てに動かしてる

…一時間後、そこには二刀流と化した元衛兵が攻撃カンストしてる武器を両手にラバーソウルさんに20回攻撃してる姿が!

なお、二人組は魔導師親子を連れずにゴリ押ししてもどいてくれない
また、元衛兵がタヒぬと強制終了がかかるが、最初からその元衛兵がタヒんでる状態で戦闘開始しても終わらないバグも見つけた
35 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 11:47:09 ID: 9ESafqC0Zi
>>32
ツクール側で容量が制限されてる(確か4ブロックくらい)
イベントデータは引き継ぎ機でどうにでもなるが、
主人公アイテム魔法、敵、マップ等のシステムデータはやっぱりどうしようもない

でもメモリーカードが2枚以上あれば、裏技システムデータの引継ぎも出来たんだっけ?
36 ななしのよっしん
2013/07/11(木) 18:40:24 ID: IoneopZpIO
1・3・4・5・VXと持ってるが、3よりは4だったなぁ・・・
ボスHPの上限が6桁まで設定できるお陰で、敵と味方で共通の魔法にしてもバランスが取り易かったし
魔法毎に威が設定できたから弱点の設定もし易かった。

それよりも何より、ATB制だったのが良かったよなー。
37 ななしのよっしん
2013/08/02(金) 01:05:01 ID: aIIfJG8bAa
ps3でやって大作作ろうとしたら確かにブロック数決められてる…
バグ使ってでもいいから大作作りたいんだけどどうにかならないかなあ
38 ななしのよっしん
2013/10/27(日) 22:10:46 ID: ppPl7Bwl99
RPGツクール2000でやれってことだろ
DSWii UならともかくPS3だと文字するだけで労使い果たすわ
39 ななしのよっしん
2014/04/03(木) 11:03:28 ID: VNDuYJsdiE
友達から借りた3で初めてツクールに触れて、初めて自分で買ったのが4だから結構好きなんだよなこれ。
サイドビューの戦闘や良質な音楽、特に魔法の編集の進化っぷりには感動したわ。
でも記事内でもあるように自作マップ自作キャラがほぼ使えないレベルなのが辛かった。オリキャラなんて作ると戦闘開始前後でいちいちくっそ長いロードが発生してな・・・。
40 ななしのよっしん
2014/04/19(土) 15:21:33 ID: We2K3AnwAJ
残りシステムデータ98192/120728 1ブロック
残りシナリオデータ15100/65040 3ブロック

……容量にはまだまだかなりの余裕があるんだが、
なぜあんな手抜きサンプルになってしまったのか……。
41 ななしのよっしん
2014/05/16(金) 04:48:10 ID: cjSc8soPr1
2択分岐「戦闘」で敗北後のイベントを作ろうとしてもゲームオーバーになり不実行できない。

まさか、主人公復活システムにしないとダメなのか?
42 ななしのよっしん
2014/05/16(金) 06:54:31 ID: We2K3AnwAJ
YES
敗北イベントを作りたければ戦闘後復活にする事。

復活させずに敗北イベントを作りたいなら
今まで通り、一旦勝たせておいて「この程度か」とでも言わせておくしかない。
43 ななしのよっしん
2014/05/28(水) 16:35:24 ID: uqzSbsnnrd
初めて買ったツクールがこれ
バニーの顔グラが可かったから
エロゲもどきを作ったりしてたな
44 ななしのよっしん
2014/06/15(日) 03:59:03 ID: fCJyy/dyg1
ツクール4大好きだよ
まだ作ったメモリーカードデータが残ってる
トモダチを集めてみんなで作ったなあ
みんなでわいわい作ればツクール4だって楽しいよ!
45 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 11:30:23 ID: Mayu9tX7kP
子供の頃最初に買ったツクールだから好き
・・・という意見しかないというのがクソゲー
46 ななしのよっしん
2014/11/07(金) 05:06:27 ID: kOBq6WvdyO
キャラの顔グラはまあまあなんだけど
キャラの顔グラがひどすぎる
青年キャラがほとんどいなくてオッサンじーさん率高すぎだろ
47 ななしのよっしん
2014/11/09(日) 18:04:26 ID: xgHZzGEmsx
小学生の時にコロコロコミック広告を見て買ったツクール4
大作が作れないわデータがすぐくなるわでになった思い出
48 ななしのよっしん
2014/12/20(土) 04:22:02 ID: TJ1hI0zPbE
今作成中なんだけど自分から敵への魔法ダメージが全部0になるようにななったorz
これってやっぱりバグかな、そんなことになる設定あったっけ?
本当突然なったから意味がわかんない
か解決方法知ってる方いませんか?
ダメージ意外の効果はちゃんと発動してます
新しく魔法作って試してみてもダメでしたorz
49 ななしのよっしん
2015/01/11(日) 01:43:52 ID: tYR0wlh+9s
>48
遅いレスですが、同様のバグを知っているため、お答えします。

原因と解決策ですが、恐らく、各モンスター戦闘設定内「魔法効果(だったかな?)」内の、設定値が全て0になっているものと考えられますので、
ご確認くださいませ。

酷なようですが、対処法としては、全モンスター魔法効果を見直す必要が
あるかと思います。

自分は、作成終盤にこの症状が起りましたが、
どうも、モンスターに設定する魔法効果を100%(初期値)にしたままで、作成した魔法の威などを変えると、0になってしまうように思います(推測)

70」などに設定していた数値は生きていたので、
あらかじめ効果を「99」などにしておくと、0に戻るというバグ
回避できるかもしれません。

必殺技で同様のバグがあるかは謎ですが、参考までに。
分かりにくい説明で申し訳ありませんが、作成応援致します!

まことツクール4とは修羅よ・・・

あと、こそっと自作を宣伝(もう大分昔の作品になっちゃいましたがw)
>>sm4833286exit_nicovideo
50 ななしのよっしん
2015/01/18(日) 22:20:05 ID: isJV80laPM
昔作ってた時いざテストプレイしようと思ったら何故かシナリオデータロード前の状態になってテストプレイできなかった記憶がある。(やりなおしてもロード前に逆戻りする)
でも最近になって思い出したように起動したら普通にできたけどバグだったんだろうか?
51 ななしのよっしん
2015/01/28(水) 00:06:47 ID: RIUGAcWQHN
自作物はフィールドダンジョン4つ、
ラスボス曲、ED曲(音楽ツクール3使用)のみで、
あと全てデフォ素材使ったら普通に大作作れたぞ。
20時間弱でクリアできるやつだが。
メモリーカード5枚くらい要るが。

文字化け文字消えバグ、建物出入りイベントの不便さ、
テストプレイの使いにくさ(通常プレイテストした方がいい)
装備+防御のチートっぷり等、
確かに作り辛い部分多いが、普通に良作だと思うぞ。
てか壊れてしまった!とかハートマークは気にする程でもないだろw

前述の大作は、未だに年1回プレイしてるわ。
ラストバトル前のラスボスとの問答は、何度やっても泣けるw
52 ななしのよっしん
2015/02/02(月) 22:21:29 ID: tYR0wlh+9s
>>51
同意。

不具合も含めた事前知識をもち、
普通ストーリーを追うようなRPGを作るなら、ツールで出来る範囲というのは
決して狭くないと思う。
シナリオを実現するなら、メモカは大量に要るとはいえ、
実質シナリオデータ限に使えるわけだから、
マップ自作にさえこだわらなければ、そこそこ長編に耐えうるボリュームのアイテムモンスター魔法システム容量内で用意できると思う。
(それでもでも自由にわかりやすく使える、というわけではないけどw)


ときに・・・その作品の動画とかは上げられないのですか?w
53 黒犬
2015/03/23(月) 18:57:01 ID: m9JTFCLByR
いまツクール3で実況動画をあげている者で、後半というか続編を4で作っていますが、やばいバグって基本的にパーツってやつを使わなければ何とかなるのでしょうか?
54 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 08:36:35 ID: tkjwTkJd0J
セーブポイントを大量に配置しないと、オブジェクトキャラが消えるバグで泣く事になる。
頻度は10分~1時間程度プレイしていると唐突に発生する。
特に人にしてもらうときはその事を説明して、バグったら近くのセーブポイントセーブしてロードしなおしてね、と言わなければならない。
キャラのグラを描くとマップ切り替え、戦闘の出入りでロードが入り、一回1分くらい待たされる、これで絶望的にテンポが悪くなる。

数あるバグよりも実際この二つが脅威だった。
55 ななしのよっしん
2015/04/18(土) 16:42:14 ID: TJ1hI0zPbE
>>49
すっごい今さらですがありがとうございます
事直せました!
完成まで遠いけどガンバロー
56 ななしのよっしん
2015/05/19(火) 04:05:37 ID: pCfCEPnyK5
変数が使える
・分岐イベント作成がより細かくできる
戦闘で文章表示イベントが作れる

ツクール3より有用なのはこの3点
RPGツクールではなくAVGツクールとするのが正解なのかも
57 ななしのよっしん
2016/11/11(金) 21:38:01 ID: zjFbYf7Hb7
バグ多すぎんぞ!ってエンブレに電話しまくってたら修正ディスクと交換してくれた
そして別のバグ大量という

年末年始と重なって電話がめっちゃ繋がりにくかった覚えがある
58 ななしのよっしん
2017/01/18(水) 00:40:42 ID: QcBXFCaD6d
「これで大作作っちゃるぞ!」とワクワクしながらプレイ開始したら
クイックセーブで再開時のステータス初期化。全滅したのにHP1で復活。魔法使うと文字化けテストプレイフリーズ。そしてとどめが、電話したメーカーからの「それは仕様です。」の一点り。
ネットでは容量の悪さが問題視されてるが、はそこに行きつく前にもう諦めたよ。
59 ななしのよっしん
2017/04/21(金) 15:59:05 ID: R/71pOUnhe
メッセージの名前表示が主人公しかできないのに関しては、名のキャラを作っておいて
その都度名前を変えれば何とかなる。手間はかかるけど。
60 ななしのよっしん
2019/02/27(水) 19:24:56 ID: zIGxEEIcDr
>>27
言いがかり同然だな。(そもそもどの曲?)
酷いと言えるのは精々エジプトくらいで他は短い曲やシンプルな曲もあるものの概ね高揚感があって良質だと思うけどね。

4の曲を酷評する連中が格化している3の曲は音質も低いし楽曲も単調なバラードメインだし、完成したゲームを実際にプレイしてみれば分かるがタルくて眠気すら催すぞ。

>>31
ストーリーオリジナルシステム(笑)にしかを入れないツクーラーが多い中、方は実に賢い。

>>36
も今では4(の方がまだイイかも。
3の戦闘は見出した結論から言うと「面く出来ない」し、それは自分以外の作品にも当てはまっている。

急上昇ワード