RPGツクールMV

1 トモタカ
2015/08/10(月) 03:11:18 ID: SaJnfAxLkE
取り敢えずロゴ完成品を投下。
RPGツクールMVのロゴ
タイトル:RPGツクールMVのロゴ
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2 トモタカ
2015/08/10(月) 09:08:54 ID: SaJnfAxLkE
タイトル画像として作りました。お絵カキコドット絵打つの大変ですね……。いやはや。体切れで文字とかんでるしアンチエイリアスかけていないのです。か直したいマゾな人がいたら、おねがいします。ミ(ノ;_ _)ノ =3バタンキュー
RPGツクールMVタイトル
タイトル:RPGツクールMVタイトル
この絵を基にしています!
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3 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 15:03:16 ID: Nktjugws2x
>>1 >>2 すごいぞー!!かっこいいぞー!!
4 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 15:26:36 ID: dmgOaIqE9Q
記事を作るだけでなくお絵カキコまでやるとは
5 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 17:21:49 ID: RepM3bicJ/
>>1 >>2
すげえ! 創作意欲も刺されるぜ!(エターナらないとは言ってない)
6 ななしのよっしん
2015/08/20(木) 15:28:51 ID: RepM3bicJ/
解像度化はありがたいけど、ネット上で活躍しているドット絵師さん達がどれくらい対応できるかな…。
まあ最悪、既存のドット絵ツールで1.5倍にして、立ち絵とかだけ高解像度で表示するって手もあるけど、せっかくツクール進化したのにそれじゃあなあ…。
ドット絵は全く心得がいから自作する自信もないし、他力本願にならざるをえない。
7 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 06:18:54 ID: 4+qQfzbMpl
解像度上がった分キャラドットの描き分けはしやすそう。
ただサイドビュー戦闘の時の画像規格とか不明だから打ち始めは今後の情報しだいだね
8 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 07:14:08 ID: PaNFyBDswF
3D素材を使ったりイラストをそのまま使ったり出来るような解像度に設定出来るなら素材作成の幅も広がるかもね
サイドビュー戦闘素材作成が2003の時点でも敷居が高いって言われてたがどうなるかなあ
9 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 14:09:05 ID: RepM3bicJ/
確かに素材規格だけでも先に知りたいな。
体験版開はまだ先だろうし、ツクールwebで規格だけでも教えてくれないかな。
10 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 23:54:05 ID: quhvhkN5+w
サイドビュー戦闘素材面倒!!よりも、
プレイヤーの「今時ドラクエですら主人公行動風景表示させるんだけど・・・古い・・・」って意識が年々強くなってたものと思う
VX時点で標準システムグラフィックによる状態表示まで大丈夫になったけど、それでも古臭いのは否めないわな
11 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 23:56:52 ID: quhvhkN5+w
おっとごめんXPからだったわ
あとXPからのRGSSで既にサイドビュー戦闘出来てしまっていたとはいえ、標準で出来るっていうのは大事 一々実装しなくていい
12 ななしのよっしん
2015/08/28(金) 22:22:13 ID: dmgOaIqE9Q
海外サイトの方が情報沢山載ってる様に見えるのは気のせいか
マップチップの大きさもちゃんと書いてくれてあるし
13 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 09:39:05 ID: a6Ha7DlUL1
海外サイトじゃなくてフォーラム
日本にはそういう公式の交流場所ないんだよね?残念
スターさんとかスタッフの人が色々書いてくれてるのは羨ましい
以下テスターさん情報転載

Battlebacks: 1000x740
>Tileset: 48x48
Icons: 32x32
Faces: 144x144
Character: 48x48
SV Battlers: 64x64
Bubbles: 48x48
Windowskin: 192x192

あと、
It's easy. Take all VXAce Specs and just multiply it it by 1.5. That's MV's resource standards.
とも書いてた。「VXAceのちょうど1.5倍がMVって考えとけば簡単だよ」って感じかな
14 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 17:24:30 ID: dmgOaIqE9Q
え、そんなに情報出てたの
それが本当なら今から素材作り始めようかなあ
15 ななしのよっしん
2015/09/02(水) 10:04:21 ID: CtyBpJy9NC
JSに変わったのはいいな
Ruby好きだけど1.8系ベースRGSSいつまでも引きずるわけにもいかんし
CoffeeScriptとかTypeScriptとかRuby(Opal)からJSコンパイルするサポートとかもついたらなお嬉しい。
16 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 23:10:15 ID: VcG8L/IARb
さて値段はおいくらになるんだろうか
ACEより安くなれば敷居が下がってツクラー増えそうだが難しいかね
17 ななしのよっしん
2015/10/02(金) 09:34:59 ID: KX4gcSLF2X
いい加減Steam日本語版対応してくんねーかな
ネットワークとか諸々のこと考えるとユーザー企業もそっちのほうが手間かからんと思うんだが
18 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 08:34:09 ID: dmgOaIqE9Q
ここでツクールMVが体験できるけど
やっぱグラフィックが凄いな
http://preorder.rpgmakerweb.com/rpg-maker-mv/exit
19 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 12:31:04 ID: qmS8j3Gh0T
http://tomotaka.tk/tkoolmv-hack-01/exit
既にソースコードを解析して日本語化されているよ。
解析したブログはこの大百科>>1 >>2> >3 の人。
英語版
イベントの追加
・英>日の翻訳
キャラチップの配置
戦闘の追加(途中まで)
・高速化
が行われている
20 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 12:38:22 ID: ijScVMBhmX
スマホ対応したなら過去ツクールで作った作品のコンバートとか欲しかったがさすがに理か・・・
21 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 18:22:50 ID: dmgOaIqE9Q
発売すらされてないのにツイッター上でどんどん解析されていくのにはワロタ
22 ななしのよっしん
2015/10/06(火) 07:48:52 ID: KX4gcSLF2X
変なが暴れてたせいで日本語化したやつ配信停止しちゃったみたいね……残念
23 ななしのよっしん
2015/10/07(水) 21:23:20 ID: VcG8L/IARb
どう考えても権利者許可を得ず勝手にいじくり回して開するほうが悪いんだけどな
勝手にアニメゲームデータぶっこ抜いて使って
オリジナルゲームです」
とか言っちゃってる馬鹿と同じレベルだわ
24 ななしのよっしん
2015/10/07(水) 23:31:51 ID: JgLSwD3zZb
値段はざっと7000円(steamで10%オフだから実質8000円くらい)
25 ななしのよっしん
2015/10/07(水) 23:39:07 ID: dmgOaIqE9Q
でもあれは正直摘してる側にも色々問題がある気もする
相手を犯罪者呼ばわりしたり執拗に煽ったり
もう終わった話だけど

>>24
安いな
流石日本語版はもうちょっと高くなりそうだけど
26 ななしのよっしん
2015/10/08(木) 15:46:16 ID: qmS8j3Gh0T
>>23
リンクったので怖くなって調べたが...
かなり難しい問題だね。サンプルゲームの画像や音楽プログラム著作権がある。
だが情報HTMLCSSJavaScript著作権ってどう守られるべきなのか定まった見解がなさそう。検索してみると近年は「著作権はある」「著作権申し立てをしたぞ」という流れみたいだけどちょっと昔になると「ソースコード著作権はない」とか「情報だからコピーされて当然」とか書かれていてこれだ!って答えがなさそう。

今回の例に限って言うと、ツクール本体を割ったわけではなく、サンプルゲーム日本語化だった点と、リバースエンジニアリング考察があった点と、利益を得ずにツクールMV自体を宣伝している点があるから、グレー成分が増えた感じだね。それと問題があっても権利者申し立てるものだから、がいやが騒ぐのは違うね。

普通かのHTMLゲームを割って開したら中国人が勝手に中国版を開しているのと変わらんけれども...今回のトラブルは特殊事例だと思う。
MVゲーム開するとき考えるね これは難しいぞ...
27 ななしのよっしん
2015/10/08(木) 16:06:11 ID: qmS8j3Gh0T
それから実際に私も合法な範囲で中身を見てみたんだけれど
規約についてソースコードに書いていないのも大きいと思うよ。
普通オープンソースでもヘッダーにコメントアウトとかして
作者情報や規約のリンクを貼るんだけれどそれがなかったんだ。
あと画像に矢印で「このキャラは使わないで下さい」って書かれている。
(それ以外のキャラクターは使っても良いってことかな?)

どっちにしろMVゲームHTML版を作るときはソースコード作者情報や規約を書いておく必要があると思う。HTMLをちょっと編集するだけだから簡単だけどね。
28 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 04:25:14 ID: VcG8L/IARb
読み返したらどう見ても言葉が足りていなかったので、
>>23の2行の頭に"それを摘されて文句を言うのは"
と付け足して読んでくだしあ

それと、開していた人と摘した人とのやりとりについて、
全部把握せず憶測まじりでレスしてしまっていたので謝罪します
29 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 21:22:11 ID: thM6DMV0SR
前作もそうだったが今時HDですらない解像度は一体何根拠なんだ?
スクリプトでいじれるんだろうが制作時の回りくどい手間や
起動時のウインドウ展開挙動等に支障をきたさないだろうか
30 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 21:26:46 ID: a8jtowKo19
解像度素材制作ハードルに直結するからな