TASにリモコン
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ななしのよっしん
2012/05/14(月) 04:32:15 ID: 91T1fH+tZV
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ななしのよっしん
2012/12/21(金) 07:15:15 ID: 4KDrRJcYSJ
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ななしのよっしん
2013/01/15(火) 19:50:53 ID: WuMxWnzlWQ
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2Dボンバーマンの攻略は、スタート地点からの移動可能空間の拡大が基本。
進めるだけ進んで、邪魔な敵や障害物に出会う度に爆弾セット、
物陰に隠れて爆風をやり過ごしつつ破壊。そしてまた進めるだけ進む。
「必要爆弾数×爆発時間÷同時置き効率」がクリアタイムの殆どを支配する、
と言っても決して過言ではない。ゴールまでの移動時間など微々たるもの。
事前のルート構築で必要爆弾数と同時置き効率を固定できるとみなせば、
リモコン使って爆発時間を減らせば最速!というのは誰にでもわかる。
…が、本来のリモコンの用途は敵が来るタイミングを見計らう「待ち」の爆弾。
同時置きするはずがいつの間にか1個置きの単調作業になる、
慌てて多方向に展開したら爆発順を間違えて自爆した、などの結末で
結局のところ生身の人間だと大きなロスが出てしまう。 -
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ななしのよっしん
2013/01/15(火) 20:15:07 ID: WuMxWnzlWQ
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ところがどっこい、TASなどのツールを利用した攻略だと、
リモコンの不安要素は一切意味をなさなくなる。
設置順を覚えるなど朝飯前、的確に置いて行ったら最後、
爆風圏から外れた(酷い時には誘爆時間差を逆算したタイミング)
1フレーム後には涼しい顔で発破していく。
爆発の瞬間に次の爆弾も置けるようになるので、結果として
クリア直前までフィールドのどこかしらに爆弾と爆風が威張っているという
あれれ~おかしいぞ~的な展開を目の当たりにできる。
一般のTASの主張は「要所の減速を抑えてRTAより数フレームずつ得した」。
爆弾男TASの主張は「ほぼ通貫で時間をRTAから半減させた」。
2Dボンバーマン界で特にTASが恐ろしく見える所以かもしれない。 -
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ななしのよっしん
2013/03/18(月) 15:07:00 ID: eG10QMyZy9
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ななしのよっしん
2016/12/10(土) 22:33:13 ID: jFkz5m2lJc
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ななしのよっしん
2017/10/19(木) 23:03:59 ID: TvZ23kif6B
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