31 ななしのよっしん
2015/08/25(火) 00:18:56 ID: SEvM+LhHu8
>>29
ワロタ。でも見てみたい
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32 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 15:35:25 ID: 5vRVBVEzGd
ベ ベ ベ ベ ベ ン ベ ン ベ ン
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33 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 20:42:23 ID: 1gJCsyjAKH
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34 ななしのよっしん
2016/11/15(火) 17:52:13 ID: 1JtBIvNiSU
ちなみにDPAはACでは、SPADAra'am(DPA)が来るまで、全譜面間密度TOPを誇ってたとか。(あくまでACの話。CSお察しください。)
数ある発狂譜面えてこの間のノーツ数とは流石全押し曲。(実際に同時に降ってくるのは最後以外10ノーツずつだが。)
>>sm27811926exit_nicovideo
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35 85
2017/01/09(月) 02:22:43 ID: pOdZR0bu6t
>>29
リフレクは新登場のビッグバンオブジェクトがダーティに合いそうなので期待
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36 ななしのよっしん
2017/11/19(日) 14:04:20 ID: ZN8HYHaE6+
弐寺では最近だと全押し譜面が結構増えてきているな
ダーティインパクトが強すぎるけど上級者だと気で捌けている
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37 ななしのよっしん
2018/02/06(火) 12:25:52 ID: 9o0mf2TEs3
さっきやってきたんだけど、まさかノーマルでも当たり前のように前押しあるとは思わなかった……
どうせとか上位譜面だけの話って油断してた
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38 ななしのよっしん
2018/03/17(土) 04:07:33 ID: CCMrg+XBcv
昔の動画ブログを見るとクソ譜面というコメントが残っていることが多いが、少なくとも中はTatshのSP譜面の中ではかなりまともな配置をしている方ではないだろうか、と今では思う
押しにくい配置の箇所は密度は抑えめだし、終盤の二重乱打気味の最難所はquasarみたいにレーンごとの密度が偏らないように上手く調整してある
全押しにしたって12の譜面によくあるな皿複合とべれば大したことないし、個人的にクソな要素はほぼいと思っている

DP譜面難易度調整の手抜きが見え見えで好きではないが
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39 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 13:12:50 ID: 3/Etcmj64n
後半の乱打部分の難しさが評価されたのかルーテージの九段一曲に就任
足切りというか首切りレベルなので地足りてないと最後の全押しラッシュで回復する前に尽きます
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40 ななしのよっしん
2019/01/14(月) 16:14:25 ID: Bm+0hD+ZJn
Tatsh Assault X再登場とは驚いた
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41 ななしのよっしん
2020/06/20(土) 02:26:23 ID: xacZKGV0jW
DP譜面は本当につまらない SPAで足した音をDPAでは入れてないとことか何がしたいのか あとランダムつけるとランカーでもないと使うしかくなって見たも悪い
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42 ななしのよっしん
2020/12/04(金) 21:17:44 ID: IMBOygL20w
音ゲーマーの飲み会

それでは皆さんお手を拝借、ヨーオッ
パパパパパンパンパン パン
お疲れ様でしたー
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43 ななしのよっしん
2023/10/14(土) 22:28:35 ID: HzDaRj8AC5
EDP2023でまさかのダーティ締めが実現してしまった模様
Tatsh本人の反応:
https://twitter.com/Tatsh_Shimizu/status/1713149493858959867exit
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