211 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 11:17:06 ID: IsF0NmS1F8
今時格ゲーやってるヤツって、痛いのしかいないのか?そりゃジャンル衰退するわ。
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212 ななしのよっしん
2018/12/30(日) 22:46:11 ID: jjWEJHlwt8
痛いが大きいだけだ。衰退の理由はそれではない。
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213 ななしのよっしん
2018/12/30(日) 23:51:03 ID: pw7NHtjc9V
まだ触ってないけど新バージョンどうなのよ
とりあえずザナ様が発動コン貰ったらしいけど
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214 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 13:50:56 ID: sZ6Mat0cBK
>>213
とりあえず全体バランスは良くなった
みたいな未完成ゴミのようなクソ調整はやっと直されて酷さはかなり薄れてどのキャラもやりあえる
ただKOF14を一番ダメにしてるキャンセル発動や小足関係はどう調整しても限界でそのままなので一番マシバージョンになったとはいえKOF14そのものの課題は残ったまま
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215 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 17:49:03 ID: xH8y9zpLkY
キャンセル発動なくなった14とかクソつまらんでしょ・・・
13ですら優しかったのに14のキャンセル発動すら文句言ってる子はもう諦めろよ・・・
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216 ななしのよっしん
2019/03/04(月) 20:16:44 ID: sZ6Mat0cBK
いかそうじゃないかはともかく、言われてる部分は今作KOF14独自の賛否両論点としてはっきりしてるかなあとはたしかに思う
この部分は割りと他のサイトなんかでも結構摘されてるのもわからなくはない
ただこういう低難易度化による浮上点はこの作品に限らずここ最近の他の格ゲーでも似たような悩みとして見かけるようなその時代の作りを徴してるんだろうかな

前のバージョンKOF14は色々ひっくるめてさすがに擁護できないレベルだったけど、今のバージョンバランスくらいであれば多少システムや作りの引っかかる部分残ってても対戦してて楽しめるレベルにはなったとは思う
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217 ななしのよっしん
2019/05/03(金) 16:44:56 ID: 7UfUqHKt3U
>>215
発動コンボができない、っていう事じゃなくて
事故って小足刺さった間発動して7割8割持っていくっていう展開がつまらんって話だろ。

なんで本来ただの牽制技である遠距離BやDからフルコンが入るのかと、未だに不満だわも。
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218 双葉牙刀
2019/06/15(土) 12:51:27 ID: RLkA1pIsba
小足と逃げが強すぎだろこれ
延々と鬼ごっこ
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219 削除しました
削除しました ID: Gkqcw6uFO/
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220 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 20:08:02 ID: mk1uYrT6Xn
なにしろ、その後にいろいろ出てるKOFものって
ほとんど97・98あたりがベース主人公草薙京ばかりだからな……
シュンエイを売り出す気が全く
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221 ななしのよっしん
2019/10/18(金) 19:01:03 ID: roippmZWqY
ストーリーまだ序章で書くこともあまりなさそうだし
今までの主人公も記事できるまで時間かかったからシュンエイのもそのうちできるだろ
いつの時代も>>>>>>>>>>>その他で
以外の主人公プッシュする気がいのは昔からだもんなぁ~
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222 ななしのよっしん
2019/10/29(火) 14:39:29 ID: sZ6Mat0cBK
>>218
最近になってこの問題点やっと向けられて嬉しいウレシイ
まあ嬉しいっていうよりか良し悪し両方評価されてきてるなあと
なんというか14ってバクステが異様に素いくせにジャンプダッシュ較的遅くなってるから逃げやすいことと受け身も移動量やたらあって離れやすい
なおかつボタン押してすぐに反映される仕様になったせいなのか緊急回避の発生が行動後すぐに行えるみたいになってて
従来にべて無敵回避がギリギリで可になってて重ねや読んで潰すのが避けられやすくなってる

なおかつジャンプ攻撃のめくりが全体的に少ないから逃げ行動較的しやすいナンバリングになってる
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223 ななしのよっしん
2020/02/19(水) 15:07:08 ID: DRc3vFqN0x
必のダメージ低いしEX必のダメージノーマル必の2倍じゃん
KOF13だとEX必の威ノーマル5割増し倍程度だったから
ゲージ1つ使ってでもダメージ取るか温存するかで駆け引きになったのに
こうもゲージ消費によるリターンがあからさまなのはどうなんだ?
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224 ななしのよっしん
2020/02/27(木) 16:02:33 ID: sZ6Mat0cBK
14は良くも悪くも簡略化しすぎてるのと初心者向けの配慮が逆になりすぎなんだよなあ
ただそれ除いても正直全体的な作りもまだまだこなれてない印がある

とにかく画面端にとっとと離れて遠くから相手攻めてくるの待つ戦法が良いセオリーになってたり
ジャンプが一定の距離でないと機しづらい構成になった分
ジリジリとしすぎてそれでいて引っ掛け発動の逆転性のせいでストレスのが強いゲームになってしまってる
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225 ななしのよっしん
2020/09/02(水) 23:13:38 ID: gqEDoa55q5
ちょっと前だけどKOF漫画終わったなあ~
打ち切り感半端なかったな

XVの続報がないのはコロナPS5対応にする為と考えていいのかな…?
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226 ななしのよっしん
2020/12/24(木) 23:32:53 ID: IMHwwDEKXI
XVではアッシュも登場するのかな?
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227 ななしのよっしん
2021/01/08(金) 16:03:49 ID: 9icQWKB2CZ
とりあえず今のところ確定してるのはシュンエイ丸、レオナK’不知火舞
https://www.youtube.com/watch?v=W8fMRyFI-xw&t=354sexit

予想
中国チーム主人公チーム) シュンエイ 明 
日本チーム                         大門 
チーム                        テリー アンディ ジョー
チーム                        リョウ ロバート ユリ
チーム                           レオナ ラルフ クラーク
サイコソルジャーチーム       アテナ ケンスゥ チン
女性格闘チーム              キング 舞 +か(個人的には藤堂香澄復活してほしい)
チーム                            マチュア バイス
K′チーム                           K′ マキシマ クーラ

たぶんこのあたりのメンツは皆勤・常連として手堅いと思う
あと再結成するかはわからんけど、キム チョイ チャンの3人組も必ず出る(個人的には韓国チームは伝統のこの3人で安定が一番いいと思う)
でも他のメンツはユーザー意見(人気)反映してちょいちょい顔ぶれ入れ替わりそうな気もする
アッシュは出そうなフラグ立ってるけど、扱いが扱いだけに通常デフォルトチームとしての出演ではないかもね
重要な役回り(むしろボスキャラとか中ボス的な乱入キャラ)になりそう
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228 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 15:45:32 ID: 6QluKTT3Do
どの声優が交代してが続投しているかの一覧みたいなのはないのか……
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