1 ななしのよっしん
2018/01/02(火) 20:33:53 ID: gEklqh8A60
残念ながら出来はいまいち。UIもっさりイライラする。
・燃料、弾薬数、合流がない
・輸送ユニットもない
都市での自動回復がない。
 (回復には、都市上で回復コマンドを実行するのだが、そのユニットは、回復だけで行動終了になるのでテンポが悪い)
COM馬鹿で突っ込んでくるだけ

初代ファミコンウォーズより非常に単純で、グラフィック以外は良い所がない。
あまりの完成度の低さに、燃料や輸送ユニットを考慮したCOMの思考ルーチンを作れなかったため、ここまで単純になったのではと疑うレベル
👍
高評価
0
👎
低評価
0
2 ななしのよっしん
2018/01/09(火) 21:15:53 ID: 6KYLBNkXRp
悪いとは言わないけど、まあ値段相応若干値段相応以下といったところ。
ファミコンウォーズプレイしていないので本作にかぎって評すると。

・とにかく移動範囲が狭い。大半が3~4マスしか移動できないうえ「移動減」「移動不可」タイルが多く、盤面の広さに対して移動ルートはほぼ限定される。しかも1マスずつしか進めないことはザラ
・各マップには必ず狭所が設置されており、敵味方ともに突出したり回して挟撃といったことができないようにされている。実質ここで戦闘が終了する。

で、その結果どうなるかというと

電撃作戦も偵察行動も取れない(不要)ため、「機動が高いが、防御攻撃が低い」ユニットに価値はない。
・そのため強行偵察車両系、歩兵ユニット(制圧を除く)を生産する価値はない。1ターンに生産できる数も限定されるし
・さらに実際の戦闘は戦術というより16パズル倉庫番みたいなパズルゲー状態
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3 ななしのよっしん
2018/01/09(火) 21:20:06 ID: 6KYLBNkXRp
さらにUIが悪い。おそらく本格的な戦術シミュレーションして底的にプレイヤー情報開示しないようにしているんだろうが、バランスのとり方があまりに悪い。

行動済み・未行動ユニットの区別すらつけづらい
・攻撃/防御よくわからないので戦闘の結果も「なんとなく」でやるしかない。半分博打状態
・各ユニットには階級がありステータスに補正がかかるみたいだが、正直見えない
・飛行系ユニットマス位置がわかりづらくよく選択ミス
・移動範囲も見えづらい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
4 ななしのよっしん
2018/01/09(火) 21:23:30 ID: 6KYLBNkXRp
都市だと防御UP」みたいな地形補正もあるんだけど、そもそも移動範囲が狭すぎるうえ「先制絶対有利(先に攻撃を受けるとユニット数が減り攻撃が減る)」なため、
「有利な土地を確保して迎え撃つ」なんて長な戦術はとれない。つっこんできた敵を「可な限り一撃で撃破できる相手を優先的に狩る・次点で相手ユニット数を確実に減らす」という戦術を底していれば問題ないし、他の戦術は正直とれない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 22:41:33 ID: T6mbECQOku
MX3が出ないんだけどどうしたら出るの?
M08で研究所?に訪れてアキルートにどうたらこうたらの会話は見た。もしかして特定ヒーローユニットが必要なのだろうか?
どうやらヒーローユニットを全て出す、MXをすべてクリアニューゲームモードクリアM14の続きがあるらしいが・・・
ソースhttps://twitter.com/Yuraphy/status/945110738791645184exit
👍
高評価
0
👎
低評価
0
6 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 23:11:03 ID: 4j/neqg31O
>>5
バグで今のところsteam版以外条件満たしてもMX03が解放されない模様。
あと一部の兵士日記解放されない。
CS版もバグ修正してもらいたいのだが……
👍
高評価
0
👎
低評価
0
7 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 23:35:59 ID: T6mbECQOku
>>6
ありがとうございます。通りで・・・
これって公式から報告ありましたっけ?
2chやらTwitterやら検索してもあまり話が上がらないのでバグなのか何か足りないのかずっとモヤモヤしていました
👍
高評価
0
👎
低評価
0
8 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 00:32:33 ID: 4j/neqg31O

12月27日公式ツイッターアカウント
https://twitter.com/tinymetalgame/status/946004463004688385exit
steam掲示板パッチノート
http://steamcommunity.com/app/751500/discussions/0/1621724915793532610/exit
steam版のアップデートの報告が出てる。
バグだけじゃなくてユニットの移動変更や一部ユニット
攻撃ヘリへのダメージ量の引き上げなどのバランス調整も入ってる。
移動を安易に上げると簡単に取り囲んでロックオンからの一斉射撃ができて
まずかったりするけどこのぐらいならまあ大丈夫なのかな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 13:07:02 ID: T6mbECQOku
>>8
ありがとうございます
発売5日で分かっていたことなのですね...
どうやらSwitch版は来週パッチとのこと
https://twitter.com/tinymetalgame/status/951300374798848001exit
👍
高評価
0
👎
低評価
0
10 ななしのよっしん
2018/01/29(月) 20:21:51 ID: 4j/neqg31O
👍
高評価
0
👎
低評価
0
11 ななしのよっしん
2023/08/27(日) 06:30:26 ID: WpOd/17God
ニューゲーム+モードゴールドで全クリ記念カキコ
ユニットが増えただけで序盤の攻勢をしのげばなんとかなった印
時間をかけてフォートレスよりも毎ターン攻撃ヘリ戦闘機のほうがくできた印
ただ友情の所のゴールドがどれだけスコアを稼ぐかが一番やり直しが多かった。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
12 ななしのよっしん
2023/12/03(日) 01:02:48 ID: WpOd/17God
続編の虚構の帝国も終わらせた。
ノーマルだけど、イージーでおおよその敵の配置が分かればだいたいクリアできる。
前作とシステムがちょっと違うけど、システムアドバンスウォーズシリーズに近くなった。
ヴォルフラム歩兵系移動+1はでかい
ノーラの特性メカ軸のマップなら選択肢に入る。
👍
高評価
0
👎
低評価
0