WOLF RPGエディター

61 ななしのよっしん
2012/05/04(金) 23:09:44 ID: MpEfY6LIev
80600の解像度ゲームって見たことないんだが
62 ななしのよっしん
2012/05/06(日) 09:33:12 ID: apo7IiJuWu
>>61
君が80600でゲームを作れば、80600のゲームが見れるじゃないか・・
63 ななしのよっしん
2012/05/12(土) 18:24:31 ID: /HbOE+EqYt
MP3対応してくれないかな…結構良曲そろってるし
64 ななしのよっしん
2012/05/20(日) 16:15:37 ID: hp5a7ODAQD
ウディタ作品で残念な所は、コモンEvクオリティでも演出のクオリティでもないんだよ。ピクチャなんだよ。
それさえ善されれば、又は「画像・音素材データ集」とかに豊富に素材があるようになれば、もっと洗練されるのになあ。
ゲームも。
65 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 00:20:27 ID: /sUzIqOYpV
これを使いこなせる根気があるならC言語+DXライブラリの方がい印
66 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 01:04:19 ID: apo7IiJuWu
>>65
それ言っちゃお終いなような希ガス
と、ウディタ自作システム作っていたが、今はC言語でハァハァしている人が言ってみる。
67 ななしのよっしん
2012/05/23(水) 11:49:28 ID: WfWK/IHM3U
>>65
切っ掛けがないと覚えようと思わないし
切っ掛けと言う点では良いと思うぞ
68 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 20:08:02 ID: nl43d2dEqt
基本的なRPG作るだけならさほど難しくないよなコレ
公式に置いてあるコモンを少し使うだけで大体は思ってることは形になるし
ニコニコカオス系のRPG見て自分も作りたくなって300時間くらい作ってみたけど根気(重要)さえあれば特に難しいもんじゃなかったな
サンプルゲームでどこがどうなってこうなってるのかを数時間頑って覚えれば大丈夫・・・な気がする
まぁ、RPGツクールにしろウディタにしろやっぱり根気とプレイしてくれる人がいるという環境が大切な気がする
プレイしてくれる人がいるとモチベーションがマジ有頂天
なんか長々と書いちまったがウディタに触れる人が少しでも増えてくれると嬉しい
69 ななしのよっしん
2012/06/09(土) 22:04:12 ID: iS3zP7FDUu
使いやすいじゃんこれ
シューティングで息切れしてるけど……

ニコニコシューティング講座は見といて損はない
70 ななしのよっしん
2012/06/13(水) 23:03:08 ID: IswJu8NKI+
マップチップ素材が足りていないのがやっぱりなあ・・・
それさえ解決すれば結構いい感じだと思うけど
71 ななしのよっしん
2012/06/15(金) 16:53:35 ID: iS3zP7FDUu
>>70
ツクール規格素材が流用できるんだから、結構なんでもうぜ?
72 ななしのよっしん
2012/06/16(土) 06:55:38 ID: apo7IiJuWu
>>71
こだわる人には全然足りないのさw(キリッ
まぁ・・・あんまりこだわる様だったら、むしろマップチップ使わないか自作すべきだなww
73 ななしのよっしん
2012/06/17(日) 02:18:17 ID: iS3zP7FDUu
>>72
自作マジオススメ
自分ごのみのができる上に速度的にもクオリティ的にも自分がうまくなんのがわかるぜ
マップチップならマウスフリーソフトで作れるしな
74 ななしのよっしん
2012/09/04(火) 08:12:37 ID: 9qTBGwkmJs
公式コンテストの結果発表があったみたいね
そうなのもいくつかあるな
75 ななしのよっしん
2012/09/20(木) 23:10:52 ID: L2Q+TTayeZ
ウディタだけで関連のタグ何個あったっけ
その統一性のなさも一つの原因の様な気がしてきた
76 ななしのよっしん
2012/10/08(月) 00:34:33 ID: hbmsOaYAIb
これでゲーム作ってプログラミングコンテストに出して賞取ったがいたなあ
77 ななしのよっしん
2012/10/08(月) 17:57:52 ID: L2Q+TTayeZ
>>sm13324813exit_nicovideo

この人の動画製作の為になるからプレミアムの方居たら編集して下さいな
アクションの作り方最新作が来たぜ! 簡単なAIもあったよ!(`・ω・´)
78 ななしのよっしん
2012/12/08(土) 04:24:40 ID: XwpCjzcMqd
確かにマップチップの少なさは如何ともし難い…。幸い自分はEDGEにはまってる時期があったから自給自足できたけど。

記事にあるように、UIが分かりにくいから一見様お断りなんだよなw
コツコツ長続きさせるほど上達するのがわかって、ある意味作るのがゲームとも言えるいいソフトウェアだけど。
79 ななしのよっしん
2013/01/01(火) 21:45:21 ID: apo7IiJuWu
>>77
了解ー、明日あたりにプレムに戻るからやっておくよぉぉお。

>>71
ツクール規格素材は確かに流用できるのだが…たまにデザイン明らかRTPに入っているにそっくりのがあるから気を付けろよ。
80 ななしのよっしん
2013/02/13(水) 14:25:31 ID: qMPn4O5xI3
1は確かに拷問レベルの難しさだったが
2でだいぶツクールに近づいたんじゃないか?
0からだと厳しいかもしれないけど「ツクール上位互換」という的には着実に近づいているように見える
81 名無しさん
2013/03/08(金) 13:07:02 ID: 1R6xu3QfxB
ウディタでの設定がサンプルのまま変えられない。
戦闘にしても主人公情報もそのまんま?
相談の表示がされたりするけど 普通ゲームが作りたいw
何故 サンプルなんだろうか。
82 ななしのよっしん
2013/03/08(金) 20:24:28 ID: knNuxqQ2LG
いきなりの質問失礼します。

会話やストーリー解きをメインに楽しむRPGないしAVG(例えるならMOTHERから戦闘システムだけをそっくりそのまま引っこ抜いたやつ)みたいなのを前々から作りたいと思っているのですが、その場合はウディタを使わなくともツクール2000等で十分対応できるものなのでしょうか?
特別なシステムを使うつもりなどは一切なく、会話イベントの発生やログ表示を使ったり、アイテムによる変数や分岐を使うかな?といった程度です。BGMドット絵自作して使えたらいいなとも考えています。

場違いな質問でしたらすみません。かお詳しい方がいらっしゃるのであれば、教えて頂けると助かります。
83 名無しさん
2013/03/09(土) 12:48:53 ID: 1R6xu3QfxB
82です。結局、変数が分からずに ただ動き回り戦闘して終わるような糞ゲーしかできませんでしたが数学知識ってどれくらい必要なんでしょうか?
84 ななしのよっしん
2013/03/13(水) 08:15:49 ID: XsVPnNsw0R
作り方わからない人はウディタ講座的なのが
サイトとか動画であるから読んで実際触りながら勉強していくといいと思うよ。
オススメは、はじめてのウディタ 挫折して再び Wiki

>>82
探索ゲーとかホラーゲーってやつですかね?
そういうゲームならウディタでもツクールでもたくさんあった気がしますよ。
フリーゲームを紹介しているサイトで自分の作りたいゲームに似たゲーム
何で作られているか調べてみては?

変数って数値を入れておくための入れ物みたいなものの名前のことです。
よっぽどこだわったシステムとかアクションとかなら必要かもしれませんが
普通王道RPGをつくるなら数学的知識は加減乗除ぐらいかと思います。

長々すみません。
自分も試行錯誤しながらゲーム作ってるんで皆さん頑りましょう!
85 ななしのよっしん
2013/03/16(土) 23:43:58 ID: 4I2ojr1U7Z
*:RPGツクールが高い‼ 何ですと‼これは無料なんですと‼?
はぁ~なんという幸福感
30分後
*;←初心者
「」       覚えんのに3年くらいかかるわ、多分w
86 名無し
2013/04/16(火) 21:51:32 ID: fHJJ+3mAsl
元々C言語とかJavaとかやってると案外楽だよね
バックでは当然死ぬけど
87 ななしのよっしん
2013/06/22(土) 14:49:48 ID: apo7IiJuWu
>>82
中1レベルだろ。ガチ当たり判定が作りたいとかになるともうちょっと必要になるけど、そんなバカなことしなければ中1で足りる。

>>86
案外楽というか、そのままと言うか…ウディタマウスで作ってたのをキーボードで打っているという感じな気がする。
ソースは俺
88 削除しました
削除しました ID: 2t9Y6AF7Br
削除しました
89 ななしのよっしん
2013/07/09(火) 05:29:56 ID: LtSDVcw7Tx
数学的思考が要るだけで、知識はいらないよ。
慣れるしかいよホント。
90 ななしのよっしん
2013/07/31(水) 16:02:33 ID: 94qnGFAaMn
ウディタゲーム投稿してブラウザ上で遊べるサイト
http://plicy.net/exit