ひらいずみまゆ

1 ひらいずみまゆ
2011/10/02(日) 19:45:05 ID: mBzsqzUom4
FlMMLを初めて触ってみた。
エンベロープはまだ善の余地あり。

タイトル:ドラゴンクエストⅠ「序曲」

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2 1
2011/10/02(日) 22:06:04 ID: mBzsqzUom4
以下1でお送りいたします。
三角波のアタックは0→1の方がいいみたい。
たぶん定石が色々とあるんだろうけれど、今日初めてFlMML
知ったところなので、まだリサーチが足りないですね。
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3 ななしのよっしん
2011/10/02(日) 22:49:54 ID: SfyXqmu44e
@6-1でプチノイズが消えますよ
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4 1
2011/10/02(日) 23:28:25 ID: mBzsqzUom4
>>3
存じませんでした…ありがとうございます
資料を集めて整理して、また取り組みたいと思います^^
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5 1
2011/10/03(月) 20:52:27 ID: mBzsqzUom4
二つ

タイトル:ドラゴンクエストⅠ「戦闘」

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6 1
2011/10/06(木) 03:42:22 ID: mBzsqzUom4
三つ目
今回は試しに作ってみた波形のみ使用(WAV10ですが)

タイトル:ドラゴンクエストⅠ「フィナーレ」

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7 ななしのよっしん
2011/10/06(木) 08:48:34 ID: RXndfXjDMo
こんにちは。
三角波は 89ABCDEFFEDCBA987654321001234567 にした方がぷちノイズ軽減できるしきれいになりますよ。
あと細かいところだと Q16@Q0 で演奏する場合、三角波は & で繋げた方が本物に近くなりますよ。
本物は位相がリセットされないのでキーオン立ちませんから。
これからも素晴らしいピコカキコを待っていますね。
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8 1
2011/10/07(金) 00:21:23 ID: mBzsqzUom4
>>7
なるほど始点を振幅の中央に持ってこないとダメですねえ。
今さらながら、色々なテクニックを吸収してまとめたいところです。
簡単そうでの深いピコカキコ、これからも精進します!
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9 1
2011/10/15(土) 03:03:13 ID: mBzsqzUom4
ひとまずメモ。上が>>6で使用したもので、下が善版。
12.5%ど変化し。#WAV13で作るしかないかも?

#WAV10 1,feed 2000 0000 1111 1111 1112 2222 2224 /* 12.5% 20111006 */
#WAV10 1,feed 1000 0001 1111 1111 2222 2222 2224 /* 12.5% 20111015 */

#WAV10 2,feee eeed 2000 1111 1122 2222 2222 2224 /* 25% 20111006 */
#WAV10 2,ffee ddd6 0000 0111 1111 1222 2222 2229 /* 25% 20111015 */

#WAV10 3,fffe eeee eddd dddd 2001 1111 2222 2224 /* 50% 20111006 */
#WAV10 3,fffe eeed dddd ddda 0001 1112 2222 2225 /* 50% 20111015 */

#WAV10 4,0124 5679 abcd eeff fedb a986 5432 1100 /* Tri 20111006 */
#WAV10 4,89ab cddd eedc ba98 7654 3222 1123 4567 /* Tri 20111015 */
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2011/10/15(土) 03:16:37 ID: mBzsqzUom4
ちょっと訂正。
#WAV10 2,ffee dddb 0000 0111 1111 1222 2222 2224 /* 25% 20111015 */
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2011/11/05(土) 19:34:04 ID: mBzsqzUom4
なかなか手が着けられないので、ちょっと腕ならし。
特に凝ったことはしていません…。3回ループでぶつっと切れます。
時間をかけていないので、音ミスがあったらごめんなさい。
オリジナルPC98x1BEEP音で鳴らしていますね。Bio_100%さんのサイトで遊べます。

play NyaHaX'93http://bio100.jp/play_game/nyahax93.htmlexit
original soundhttp://bio100.jp/game_music/archive/music05.html#top1exit
arrange ver. → sm11470810 or http://bio100.jp/game_music/archive/music06.html#top5exit

タイトル:カーニバルだ! - NyaHaX'93

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12 1
2011/11/05(土) 19:36:21 ID: mBzsqzUom4
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2012/07/03(火) 20:04:44 ID: mBzsqzUom4
そろそろ再開してみようかな。
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14 1
2012/07/03(火) 20:38:44 ID: mBzsqzUom4
これなんて曲だっけ? で使います。

タイトル:?

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15 1
2012/07/03(火) 20:46:27 ID: mBzsqzUom4
>>14は失敗です…

タイトル:?

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16 ななしのよっしん
2012/07/08(日) 21:22:16 ID: mBzsqzUom4
水晶の龍Ending」こさえました。
ここに貼る方法はいのね?
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17 ななしのよっしん
2012/07/08(日) 22:51:03 ID: mBzsqzUom4
組曲動物の謝祭』より、「水族館
http://dic.nicovideo.jp/mml_id/8083
これいいなあ♪
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18 ななしのよっしん
2012/07/09(月) 21:14:40 ID: mBzsqzUom4
過去の修正版いっこリリースしました。

昨日の、試しにFDS波形を元にしたものを入れてみたのですが、
どうも音が薄くなっちゃいますね。
投稿しないので、聴いてみたい方は書きを参考に追加修正で。

#WAV13 1,fc fc fc f0 fc fc f8 70 f0 ec e8 60 e0 dc d8 50 d0 cc c8 40 c0 bc b8 70 b0 ac a8 60 a0 9c 98 50 90 8c
88 40 80 7c 78 70 70 6c 68 60 60 5c 58 50 50 4c 48 40 40 3c 38 70 30 2c 28 60 20 1c 18 50 /* FDS(saw wave) */

@10-1 → @5@w1
@10-2 → @5@w2
@10-4@6-1
@10-5 → @13-1
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19 ななしのよっしん
2013/06/15(土) 19:10:16 ID: mBzsqzUom4
>>1 の修正版ですです。
テンポや不備の修正、エンベロープの見直し、自作波形の適用。
三角波の立ち上がりがきつく感じるのは、どうにもならないものなのでしょうか。

タイトル:ドラゴンクエストⅠ「序曲」 修正版

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20 ななしのよっしん
2013/06/15(土) 22:07:10 ID: mBzsqzUom4
ついでなので>>5の修正版も。
ミス修正(冒頭 l48→l64)、エンベロープの見直し、自作波形の適用。

タイトル:ドラゴンクエストⅠ「戦闘」 修正版

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21 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 01:05:46 ID: mBzsqzUom4
気が向いたのでもう一曲…!

タイトル:ドラゴンクエストⅠ「竜王」

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22 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 18:43:01 ID: mBzsqzUom4
テストだけで使わなかった波形を投棄(ノ`*)ノ

#WAV10 5,89ab cddc dfed ba8a cdef dcdd cba9 7303 /* FDS_Oni-A(***test***) */

#WAV13 1,80 86 8C 90 93 97 99 98 99 9C 9F A3 A9 AC A9 A8 A8 A3 9C 99 99 99 9E
A8 AF B4 B6 B6 B2 AE A9 A3 9E 99 95 8F 8B 88 82 7B 72 69 65 63 62 65 6B 74 7C
81 85 8B 8F 93 97 9B A0 A5 AB AE B0 AF AC A2 99 92 8D 89 8B 90 91 93 97 99 95
91 8D 88 84 84 83 80 7E 7D 78 72 6C 69 67 64 61 5C 55 4A 3D 2E 1E 0E 05 01 00
04 11 20 30 42 52 60 69 71 77 79 7E /* FDS_Oni-A(***test***) */
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23 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 19:16:57 ID: mBzsqzUom4
ドラクエの修正でエンベロープを理解できてきたので、たまたま大百科に付いた
書き込み見て、私もこの曲が好きなので作ってみました。LFOに初挑戦。
http://dic.nicovideo.jp/mml_id/10211
↓はオマケで、FDS音#WAV13ではなく#WAV10に移植したもの。音厳しい…。

タイトル:ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 5章B GB波形版

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24 ななしのよっしん
2013/06/18(火) 18:07:02 ID: mBzsqzUom4
もしかして#WAV13を使えば矩形波や三角波の高音質化ができるのかな。
後でやってみます。
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25 ななしのよっしん
2013/12/02(月) 21:13:11 ID: mBzsqzUom4
#WAV13を使うと確かに音は良くなるものの、
一部音程若干ノイジーのため今後の課題。
そういえば一部曲のVCAが違うみたいなので、
できたら今年中に…。
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26 ななしのよっしん
2013/12/05(木) 23:47:54 ID: mBzsqzUom4
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島」の曲名一覧です(メモ)。
基本、使用される順番なので分かる人は分かるはず。
タイトルBGM
・第一章 ~いえのなか~
・第一章 ~やまへいくとちゅうのみち~
・第二章 ~いえのなか~
・第二章 ~りゅうのはなし~
・第二章 ~いえのなか(よる)~
・第三章 ~あさ~
・第三章 ~おにとりで~
・第三章 ~とりでのなか~
・第四章 ~となりむら~
・第四章 ~みずうみ~
・第四章 ~ひのえさま~
スタッフロール
・第五章 ~はいきょ~
・第五章 ~おにのもんばん~
・第五章 ~ひのえさま~
・第六章 ~もり~
・第六章 ~きかいのもり~
・第六章 ~すずめのおやど~
・第七章 ~しのはら~
・第七章 ~どうくつ~
・第七章 ~おはな~
・第八章 ~きょだいりゅう
第九章 ~だいだんえん~
エンディング
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27 ななしのよっしん
2014/01/11(土) 02:35:41 ID: mBzsqzUom4
冒頭のみでLFOもいですが…。
今日から全曲コンプして頑ります。

タイトル:ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 タイトルBGM テスト(冒頭のみ&LFO無)

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28 ななしのよっしん
2014/01/13(月) 18:02:10 ID: mBzsqzUom4
タイトルBGMベースを使い回してBメロ部分を足したオマケです
矩形波が三角波に食われているので少しだけ音量を上げました(@V36→@V44)
どの辺が良いバランスでしょうか

タイトル:ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 / 第一章 ~いえのなか~ ベース追加

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29 ななしのよっしん
2014/01/18(土) 17:29:00 ID: mBzsqzUom4
つづきです

タイトル:ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 / 第三章 ~あさ~

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30 ななしのよっしん
2014/01/18(土) 17:30:55 ID: mBzsqzUom4
投稿先間違ったorz
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