guriguri1について語るスレ

61 : ななしのよっしん :2018/06/17(日) 10:57:43 ID: oOh8vQe6Uk
再修正(どうにも違和感があったので実際にプレイして音を確認しました)。

タイトル:ソロモンの鍵 メイン
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62 : ななしのよっしん :2018/06/17(日) 19:38:29 ID: oOh8vQe6Uk
ボーナス


タイトル:ソロモンの鍵 ボーナス
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63 : ななしのよっしん :2018/06/17(日) 19:42:55 ID: oOh8vQe6Uk
いつ聞いてもベース最後の音が不自然に感じる。
発売元のプログラマーミスだろうか?

タイトル:ソロモンの鍵 ゲームオーバー
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64 : ななしのよっしん :2018/06/17(日) 19:50:13 ID: oOh8vQe6Uk
製作が楽しくて気がついたらいつのまにか2連休も終わり。
完成したあとでゲームクリアした時の音楽あったっけ?と気になった。
しかし適度に疲れたので今日はもうメシ食ってから風呂入ってあとはまったり過ごそう。

タイトル:ソロモンの鍵 メドレー
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65 : ななしのよっしん :2018/06/23(土) 21:52:24 ID: oOh8vQe6Uk
中ボス戦のBGM

タイトル:天地を喰らうⅡボス
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66 : ななしのよっしん :2018/06/30(土) 06:14:06 ID: oOh8vQe6Uk
バッハ作曲管弦楽組曲2番ロ短調から序曲のみ製作
ゆったりした始まり部、フーガ部、締めくくり部の3部構成になっている。
バッハといえばフーガ役のフルートの躍動感もすばらしい。

タイトル:序曲
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67 : ななしのよっしん :2018/07/01(日) 10:14:31 ID: oOh8vQe6Uk
バッハ管弦楽組曲2番ロ短調BWV1067の終曲。
長い組曲の最後を締める余として作ったようだ。
フルートの躍動感と対照的に、控えめな伴奏が良い味をだしている。

タイトル:バディヌリー(余興)
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68 : ななしのよっしん :2018/07/06(金) 07:11:16 ID: oOh8vQe6Uk
約1年ぶりに作りなおし。
前回のとべていかがなものか・・・?

タイトル:パッヘルベルのカノン
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69 : ななしのよっしん :2018/07/06(金) 19:39:02 ID: oOh8vQe6Uk
バッハ管弦楽組曲3番ニ長調からアリアのみ製作
これも約1年ぶりに作りなおし。
前回のとべていかがなものか・・・?

タイトル:アリア
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70 : ななしのよっしん :2018/07/07(土) 07:31:15 ID: oOh8vQe6Uk
ピコ製作する時に毎回同じ事をいちいちするのが面倒だと感じてきたので製作
この状態では音は鳴りません。
耳コピして採譜した楽譜を /*採譜結果*/ に入していくのです。

タイトル:FC用テンプレート
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71 : ななしのよっしん :2018/07/07(土) 21:19:28 ID: oOh8vQe6Uk
ドラクエは音の鳴らし方に特徴があり、プログラムが長くなるので今まで避けてきました。
 $P{T} = @x127 @w4 %T16.& @x20 @w1 %T32;
 $Q{T} = @w1 %T96& @w2 %T48;
 $Q16{T} = @w1 %T96& @w2 %T32.;
こういうのを何て呼ぶのかわからないけど、わかる人がいたらこの町の曲の最初の一部分を上のような書き方で書いていただけないでしょうか?
意味がわからず先へ進めない、なんとかモノにしたいのです┏○ペコ

タイトル:DQ3 町
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72 : ななしのよっしん :2018/07/08(日) 08:16:28 ID: oOh8vQe6Uk
今まで色々調べた結果、上記のような音の鳴らし方の定義のプログラムはどうやら、ソフトウェアエンベローブと言うらしい。
全部ベタ打ちでも再生上の問題はないのだが、プログラムが見づらくわかりにくい上に長くなってしまう。
まるで高校の時数学でやった因数分解のようだ。展開(ベタ打ち)したプログラムがどういうに表記されるのかがわからない事には理解しようがない・・・。
73 : ななしのよっしん :2018/07/08(日) 21:14:34 ID: UiLFuH4g+L
こんなに事細かにピコについて考えていた人がいたとは、知りませんでした


突然すみません。もうピコやめようと思っていた者です。
原因はここに書いてあったことそのものなんですが…
やめる前に他の人の考えが聞きたかった。


この状況でも今なお、方がピコを続けているのは、何故ですか?
反応がなくなったらやめるとのことですが、それまでは継続されるということは
何かがあるのでしょうか。


嫌味とかではまったくないんです。ただ、今になって自分がやってきたことは
いったい何だったんだろうと思ったので。


不躾で申し訳ないのですが、良かったらお聞かせください。
74 : ななしのよっしん :2018/07/08(日) 21:36:08 ID: rPI7MdU3CP
にも上に書き込んでいる人にも凄く申し訳ない書き込みなんだが
あれ?前も見た名前だなユーザー記事また更新してるどんなんだろうって見に来たらピコに関して凄い頑ってる人で驚いた…実は今まで1回も再生すらしたことかったけど再生してみたら凄い良い作品びっくりしましたし記事が流れるどころか沈没する事やほめるがほとんど押されない事も知らなかった…
これからはピコがあったらちゃんと再生してみてほめるも積極的に押していこうと決めました。
75 : ななしのよっしん :2018/07/08(日) 22:40:00 ID: oOh8vQe6Uk
>>73
訪問、コメントありがとうございます!

そうですね、自分がピコカキコを続けているのは
 ①(たまに)良い作品ができた時にすごく嬉しい
 ②それを他人に聞いてもらって驚かせたい(よこしまな考えですがw)
 ③ちょっとの時間を作って好きな時に作成でき、暇潰しにもなる
 ④作ってて以前よりも技術の向上を自覚できた時に嬉しい

などです。音楽楽器くても自由に作れるのに非常にメリットを感じています!
人からの反応がいのは寂しいですよね。ピコの火を消さぬよう生放送でたまに話題に挙げたりして大百科の方へと誘導を試みてみたりしています。ピココメントくれる人がほとんど皆無、褒めるボタンを簡単に押せないなど、問題だらけです。単純に再生されればカウンターが1上がる、動画のようなシステム実装してくれるだけで、作る側のモチベーションはかなり違ってきますよね?

もう少しの辛抱だと思って互いに頑りませんか?折ここまで覚えた技術をやめてしまうのは勿体無いと思います。例えしばらくは今の環境のままでも人が少しずつでも増えてくれば何かが変わる可性はあるかも、です。
76 : ななしのよっしん :2018/07/08(日) 22:54:48 ID: oOh8vQe6Uk
>>73
それではそろそろ核心に。自分がこのような状況下でも続けているのは、報われない苦労、労、落胆よりも今はまだ、たまに良いものができた時の達成感、充実感の方がまさっているからです。これが逆転した時が・・・ですね。

現在)とにかく数を作っています。作り始める時にはどのような出来になるのか、どのくらい時間がかかるのか検討がつかないです。途中で諦めている、中断しているものが数知れずあります。それらを合間を見て修正したりしています。お互い気長にやりませんか?仲間が減るのは寂しいです。なんでしたらユーザーページを貼っていただければたまに遊びに行ったりもしますよ~。
77 : ななしのよっしん :2018/07/08(日) 23:04:16 ID: oOh8vQe6Uk
>>74
訪問、コメントありがとうございます!

ピコは大半の人に興味もたれてないですからねえ。生放送から誘導しても相当仲良くないと大百科まで来てくれもしません。その中で本日そのような心持ちになられたとは嬉しい限りです!
こちらは当分マイペース投稿続けていく予定なのでまたたまにでものぞいて下さいませ┏○ペコ
78 : ななしのよっしん :2018/07/09(月) 18:11:13 ID: oOh8vQe6Uk
いやしのBGM
ベタ打ちでプログラムの見にくいこと・・・。

タイトル:DQ3 村
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79 : ななしのよっしん :2018/07/09(月) 23:14:24 ID: UiLFuH4g+L
>>75-76
返信ありがとうございますなるほど…。
自分はちょっと卑屈になりすぎていたかもしれません。


初めて作ったピコは大変マイナーな曲でしたが、自分にとっては思い出深いものだったので
出来上がった時とても充実していたのを思い出しました

沢山でなくても、何人かの人に聴いてもらえれば…との思いで作ったので
時間がかかっても、ほめが少なくても楽しかったのですが、それを忘れてしまっていたようです。
ここらで初心に帰って、また何か作りたいと思い直しました。
>>74さんのように言って下さる方もいらっしゃいますしね。


長文すみません。そしていろいろありがとうございました
恥ずかしながら自分のピコは打ち方があまりに酷いのでご紹介は出来ませんが… 
たぶん、あちこちに散らばってるので聴いて頂いた折には「あ、コイツか?」と思っていただければ幸いです。

長々とお邪魔しました。それでは、どうかお元気で。
80 : ななしのよっしん :2018/07/10(火) 19:04:54 ID: oOh8vQe6Uk
>>79
踏みとどまっていただいたようで安心しました。
ピコ完成するまで孤独な戦いでもありますよね。心が折れそうになったら気分転換したり、ここに訪れたりして書き込んでくださればお役に立てる事があるかもしれません。お気軽にどうぞ。

追記)吉報です。なんと、7/10(火)つまり今日から、ニコニコ動画生放送アカウント大百科アカウントが共通になるそうです。これで上記している大百科アカウントいちいち作ってもらわなくてもでも褒めるボタンを簡単に押せるようになります!
これからはピコ界にも今まで以上にが射しこんで来ますよ!
81 : ななしのよっしん :2018/07/10(火) 19:36:59 ID: oOh8vQe6Uk
80コメに書いてある)システム変更後に試してみたが、ログインしているだけでは褒めるボタンを押す事はできないようだ。やはり今まで通り、大百科アカウントは作る必要があるという事。今回のニコニコシステム変更は、自動的にログイン状態になるというだけのもので、ちょっと残念。

しかし一歩前に進んだ事は間違いない。運営感謝
82 : ななしのよっしん :2018/07/10(火) 21:01:19 ID: oOh8vQe6Uk
オススメピコ500回到達おめでとうございます
祝福の意を込めてピコカキコ

タイトル:DQ3 宿
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83 : ななしのよっしん :2018/07/10(火) 22:10:01 ID: oOh8vQe6Uk
おお、カミよ おちからを!
勇者アベルより のけがれを消し去りたまえっ!

タイトル:DQ3 教会
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84 : ななしのよっしん :2018/07/11(水) 18:49:01 ID: oOh8vQe6Uk
よくぞ来た!勇敢なるオルテガ息子よ!
そなたオルテガは戦いの末 火山に落ちて亡くなったそうじゃな。
そののあとを継ぎに出たいというそなたの願いしかと聞きとどけた!
敵は魔王バラモスじゃ!世界の人々はいまだ魔王バラモスの名前すら知らぬ。
だがこのままではやがて世界魔王に滅ぼされよう。
魔王バラモスを倒してまいれ!町の場で仲間を見つけこれで装備を整えるがよかろう。
勇者お金仲間の為の武器防具をもらった!
「ではまた会おう、勇者よ!」

タイトル:DQ3 城
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85 : ななしのよっしん :2018/07/12(木) 17:36:16 ID: oOh8vQe6Uk
昔はここからロマリアに行けたそうじゃ
だがで閉ざされておる

タイトル:DQ3 ダンジョン
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86 : ななしのよっしん :2018/07/12(木) 21:05:26 ID: WaF97Hbqek
>>85 FC再現をするのであれば、三波(@6)は@6-1にしたほうが良いですぞ
87 : ななしのよっしん :2018/07/12(木) 23:10:58 ID: oOh8vQe6Uk
>>86
寝るまでのまったりピコ製作に一息ついてふと見てみるといつの間にかアドバイスが!
そういえばその情報すっかり忘れていました、確かプツプツ音が少なくなるんでしたっけ?ありがとうございます、次からのに反映していきます。すでに上げている作品はおりをみて修正していきます。

ここを訪問してもらった幸運に便乗するようで心苦しいですが、>>71のような引数付きマクロについてご存知あれば教えていただけるとありがたいのですが、どうでしょう・・・?
88 : ななしのよっしん :2018/07/13(金) 21:39:59 ID: f0Q34uyYkS
ドラクエファミコンも全然分からない別人なりに引数つきマクロのサンプルを書こうとしたら、分かりやすくはなさそうなものができた
既存のヘルプもいくつか載せておきますね
https://web.archive.org/web/20180114125746/https://flmml.codeplex.com/wikipage?title=Reference&referringTitle=Documentation#fl_macro
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%A4%A7%E7%99%BE%E7%A7%91%3A%E3%83%94%E3%82%B3%E3%82%AB%E3%82%AD%E3%82%B3%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%97#arg
http://dic.nicovideo.jp/u/934152#h2-7

タイトル:引数つきマクロのサンプル?
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89 : ななしのよっしん :2018/07/13(金) 22:58:13 ID: WaF97Hbqek
>>87
ソフトウェアエンベロープ全手動再現は狂気(昔はやる人居たけど)
エンベロープはDとSの数を増やせるんで、『@e1,A,D,S,R』→『@e1,A,D,S,D,S,D,S,D,S,R』なんてやればいと思います。

デューテ切り替えは、私がまんま使ってるのパクっても改造しても構いません。$A{note,time}=@w2%note32&@w4r64r%time c%0 v3%note64v11;

noteは音程、timeは音調 ↑の場合は%0って入れると16分になる。
v3以下は@qコマンド擬似的に入れてるようなものですのでなくても良いです。
90 : ななしのよっしん :2018/07/14(土) 01:26:07 ID: oOh8vQe6Uk
>>88>>89
いつの間にか疲れて寝ていて、起きてみてびっくり!
お二人ともありがとうございます!

軽く一読してみましたが慣れていないせいかとてもややこしく感じました。わかる部分とそうでない部分が入り混ざっております。今の自分には全に理解する為の時間が必要です。この連休中に熟読して、お二人の好意を駄にせぬようこの技術をモノにしようと思います。

本当にありがとうございます┏○ペコ
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