マジョルカ
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うp主
2015/02/13(金) 17:31:28 ID: 0NMxwAfkFA
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うp主
2015/02/13(金) 17:33:25 ID: 0NMxwAfkFA
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うp主
2015/02/13(金) 17:36:33 ID: 0NMxwAfkFA
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4
うp主
2015/02/13(金) 18:16:37 ID: 0NMxwAfkFA
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うp主
2015/02/13(金) 18:24:11 ID: 0NMxwAfkFA
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6
うp主
2015/02/13(金) 18:51:19 ID: 0NMxwAfkFA
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せっかくなので博麗システムの説明を書いておこう。
キャラ作成:全パラメーター値に66から分配
パラメーター名:STR(力強さ)荷重および近接ダメージ修正
DEX(素早さ)戦闘順序および射撃ダメージ修正
CON(耐久力)可能戦闘ラウンド数(実はここが一番つらい)
WIS(賢さ及び魔法力)魔法修正(攻、防、回含む)
INT(知識及び精神力)初期スキルポイント及びマジックポイント
CHR(かわゆさ及び交渉力)取得外言語のコミュニケーションも含む
パラメーター分配:3から18
8から10が基本、3づつ修正あり。
7から5は-1、4から2は-2、1は-3。
11から13は+1、14から16は+2、17と18は+3
(ユーザー優位に見えるが、消費型パラメータなので問題なし)
スキルポイントはINT×100。プレイ中に消費。ただし判定前。取得済スキルと相反するスキルは取得禁止。 -
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うp主
2015/02/13(金) 19:00:25 ID: 0NMxwAfkFA
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うp主
2015/02/13(金) 19:17:42 ID: 0NMxwAfkFA
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判定:基本判定はスキル数値で判定。修正はマスター応相談。
ex)外人と会話>英語 南部訛りがあるので-10
勝負判定はスキルが優先する。スキル持ちならスキル成功が勝利の絶対条件。
対抗スキルを持っている場合、成功値-出目で数字の多いほうの勝ち。
なお、成功値は各修正適用後。
ex)計算勝負
PLは暗算90だが目の前で道路工事中のため-20で成功値70→出目50=勝負値15
NPCは電卓75だがリストバンド型電卓使用で+5で成功値80→出目60=勝負値20
この結果、NPCの勝利となる。
*判定失敗の場合は差にかかわらず負け。両者失敗の場合は無効。
スキル以外の勝負の場合はパラメーター勝負。
対応パラメーター+2D10で数値の多いほうの勝ち。
組み合わせ判定などはマスター応相談。ただし、戦闘判定以外。
戦闘判定は基本判定と違い融通は基本利かせない。プレイが混乱するから。
PLがリアリティを求めてきたら必ず別システムでのプレイに誘導する。 -
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うp主
2015/02/13(金) 19:32:32 ID: 0NMxwAfkFA
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戦闘:
戦闘もスキル判定で行う。スキルがない場合は該当パラメーターを1D100。
ダメージは武器固有ダメージダイス。格闘技で1D6を基本に設定する。
(ナイフで4D10とかしたらインフレ始まるので注意!キャラ即死すんぞ!)
クリティカルとファンブルがあるのでPLの口先でダメージの変更はしない。
そのかわり命中に関しては寛容に。但し上方修正には下方修正、目には目を。
武器には貫通武器と打撃武器がある。打撃武器は一般武器だが戦闘中回復魔法及びアイテムは効果なし。
貫通武器はダメージの半分以上をパラメーター一箇所から支払うが戦闘中回復魔法及びアイテムは適用可。
ただし、戦闘外の打撃系武器に類似するダメージに関してはマスター判断で。 -
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うp主
2015/02/13(金) 19:44:27 ID: 0NMxwAfkFA
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うp主
2015/02/13(金) 19:52:50 ID: 0NMxwAfkFA
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うp主
2015/02/13(金) 20:08:17 ID: 0NMxwAfkFA
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うp主
2015/02/13(金) 20:12:28 ID: 0NMxwAfkFA
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まじょるか
2015/05/15(金) 13:20:54 ID: 0NMxwAfkFA
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