1 うp主
2015/02/13(金) 17:31:28 ID: 0NMxwAfkFA
ゆっくり魔理沙の大冒険(仮)に登場する女子
ちなみに宇宙科学センター受付も田中さん
同じ顔です。姉妹です。今決めました。
田中さん
タイトル:田中さん
Twitterで紹介する

2 うp主
2015/02/13(金) 17:33:25 ID: 0NMxwAfkFA
ちょ、これ、書き損じまでモロバレじゃねえかwwww
ためらい傷まで動画で出るとか恥ずかしすぎるwwww
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3 うp主
2015/02/13(金) 17:36:33 ID: 0NMxwAfkFA
しかも漢字書き順まで違うし・・・
まぁも見ないだろうしいいか・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
4 うp主
2015/02/13(金) 18:16:37 ID: 0NMxwAfkFA
動画説明文にはここのショトカ出せないと判った。
またひとつおりこうさんになった。

つまり動画画面ではタグ大百科登録するしかないということなので、
事実不可能だということなんだな。うむうむ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5 うp主
2015/02/13(金) 18:24:11 ID: 0NMxwAfkFA
こっそり大百科をつくる・・・いや理だ!
タイトルがどう切り取ってもこっそりできない!

魔理沙だし大冒険だし(仮)だし、隠蔽するのは理だ!
もっと隠れやすいようなビビッドタイトルにすればよかった!
スーパーシャレオ女学生自称魔理沙立川近辺でひたすらうろうろするオリジナルシステムTRPG動画(仮)

とかにしておけば大百科にしてもばれなかったのに!
👍
高評価
0
👎
低評価
0
6 うp主
2015/02/13(金) 18:51:19 ID: 0NMxwAfkFA
せっかくなので博麗システムの説明を書いておこう。

キャラ作成:全パラメーター値に66から分配

パラメーター名:STR(強さ)荷重および近接ダメージ修正
        DEX(素さ)戦闘順序および射撃ダメージ修正
        CON(耐久力)可戦闘ラウンド数(実はここが一番つらい)
        WIS(賢さ及び魔法魔法修正(攻、防、回含む)
        INT(知識及び精)初期スキルポイント及びマジックポイント
        CHR(かわゆさ及び交渉)取得外言コミュニケーションも含む



パラメーター分配:3から18
       8から10が基本、3づつ修正あり。
       7から5は-1、4から2は-2、1は-3。
       11から13は+1、14から16は+2、17と18は+3
       (ユーザー優位に見えるが、消費パラメータなので問題なし)

スキルポイントINT×100プレイ中に消費。ただし判定前。取得済スキルと相反するスキルは取得禁止。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
7 うp主
2015/02/13(金) 19:00:25 ID: 0NMxwAfkFA
成長:基本あんまりしない

シナリオクリア後にパラメーター値一つを宣言、2D10で上回れば1上がる。

スキルについてはシナリオ難易度で1から6個のスキルを1D10上げる(論個数はマスター判断)

その他、シナリオキーになるような判定に成功したスキル1D100スキル値を上回れば1D10上げる(マスター判断)
動画中でいえば万人がそれにあたる。

報酬?そんなのシナリオによってなのでその時考えるしかないでしょ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
8 うp主
2015/02/13(金) 19:17:42 ID: 0NMxwAfkFA
判定:基本判定はスキル数値で判定。修正はマスター応相談。

   ex外人と会話>英語 南部訛りがあるので-10

   勝負判定はスキルが優先する。スキル持ちならスキル成功が勝利の絶対条件。
   対抗スキルを持っている場合、成功値-出数字の多いほうの勝ち。
   なお、成功値は各修正適用後。

   ex)計算勝負
      PLは暗算90だがの前で道路工事中のため-20で成功値70→出50=勝負値15
      NPC電卓75だがリストバンド電卓使用で+5で成功値80→出60=勝負値20
      この結果、NPC勝利となる。
      *判定失敗の場合は差にかかわらず負け。両者失敗の場合は効。

スキル以外の勝負の場合はパラメーター勝負。
対応パラメーター+2D10で数値の多いほうの勝ち。

組み合わせ判定などはマスター応相談。ただし、戦闘判定以外。
戦闘判定は基本判定と違い融通は基本利かせない。プレイ混乱するから。
PLがリアリティめてきたら必ず別システムでのプレイに誘導する。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9 うp主
2015/02/13(金) 19:32:32 ID: 0NMxwAfkFA
戦闘

戦闘スキル判定で行う。スキルがない場合は該当パラメーターを1D100
ダメージ武器固有ダメージダイス格闘技で1D6を基本に設定する。
ナイフ4D10とかしたらインフレ始まるので注意!キャラ即死すんぞ!)

クリティカルファンブルがあるのでPLの口先でダメージの変更はしない。
そのかわり命中に関しては寛容に。但し上方修正には下方修正、にはを。

武器には貫通武器と打撃武器がある。打撃武器は一般武器だが戦闘中回復魔法及びアイテムは効果なし。
貫通武器ダメージの半分以上をパラメーター一箇所から支払うが戦闘中回復魔法及びアイテムは適用可。

ただし、戦闘外の打撃系武器に類似するダメージに関してはマスター判断で。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
10 うp主
2015/02/13(金) 19:44:27 ID: 0NMxwAfkFA
8記事の省略が表示できない・・・

たいしたこと書いてないが一応。

スキル失敗は必ず敗北。両方失敗だった場合、両者の勝負値が同じだった場合は引き分け
両者スキルがない場合は該当パラメーター同士で、パラ+2D10で勝負。
片方にスキルがある場合は成功=勝利スキル失敗の場合に限り該当パラメーター+2D10で勝負。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
11 うp主
2015/02/13(金) 19:52:50 ID: 0NMxwAfkFA
ヒーローポイント

007みたいなやつ。おしまい。

・・・です。

シナリオクリア後にシナリオ難易度に応じて1から6をPLは受け取れる。
ダイスロールは絶対クリティカル、もしくはかっこいい演出自動成功。
ただしマスター応相談。1000集めたら不老不死の体になるとかでもいい。
(ただしペリーローダンクラスシナリオが次から待ってるだろうけど)

👍
高評価
0
👎
低評価
0
12 うp主
2015/02/13(金) 20:08:17 ID: 0NMxwAfkFA
思い出した!

D10判定にもクリティカルファンブル設定してたんだった!
2でファンブル、20でクリティカル。これ動画内で反映してないな。

ちなみに全ての判定に適用なので成長でも当てはまります。
ものごっそ運が太いならパラメーターも青天井になるのです。
ワンチャンでそうそう出ないだろうから普通考えれば振らないけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13 うp主
2015/02/13(金) 20:12:28 ID: 0NMxwAfkFA
このシステムのいいところはすぐ始められるところ。
このシステムの悪いところはマスター裁量が大きいのでマスターが大変。

ま、素人システムなんてこんなもんです。ただ、凝ったの嫌いなんです。
だって、何かある度にルールブックいちいちひっくり返すの面倒でしょ?
マスターがうまければファイティグファンタジーだって面いのです。

だからTRPGメジャーな遊びになれなかったのです(をい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
14 まじょるか
2015/05/15(金) 13:20:54 ID: 0NMxwAfkFA
たぶんこんなかんじ

アリスちゃんのお母様
タイトル:アリスちゃんのお母様
Twitterで紹介する