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この世の果てで恋を唄う少女YU-NO


ヨミ: コノヨノハテデコイヲウタウショウジョユーノ
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この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO
発売日 1996年12月26日PC-98
1997年12月4日SS
2000年12月22日Windows
2017年3月16日PS4PS Vita
2019年3月14日Switch
2019年10月2日  (Steam)
ジャンル SFADV
企画・脚本
ゲームデザイン
菅野ひろゆき
キャラクターデザイン 長岡康史(オリジナル版)
凪良(フルリメイク版)
音楽 梅本竜 神奈江紀 高見
ナオケイシ 佐藤一(SS
発売元 élfPC-98SSWindows)
MAGES.PS4PS VitaSwitch
スパイク・チュンソフト (Steam)
レーティング PC-98,Windows18歳未満販売禁止
SS18歳以上推奨
PS4PS VitaSwitch:CERO:D(17歳以上)
価格(税込)

9,800円PC-98
7,800円SS
9,800円SS シャトルマウス同胞版)
3,000円(Windows 通販限定)
7,560円  (PS4PS Vita ダウンロード版)
6,480円  (Switch ダウンロード版)
6,028円  (SteamWindows)

この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World)とは、élfから発売されたSFアドベンチャーゲームである。


概要


数多くの名作ADVを世に送り出したゲームクリエイター菅野ひろゆき(剣乃ゆきひろ)が企画・脚本・ゲームデザインを行った作品。

一般的には『DESIRE背徳の螺旋』『EVE burst error』と並び菅野の代表作とされる(「菅野三部作」とも呼ばれている)。

本作はパラレルワールドを渡り歩き、そこに隠されたを解き明かすADVである。物語1995年日本の架舞台とした現代編(現世編)と、異世界編(ユーノ編)の二部構成となっている。

物語の中に現実科学数学物理学哲学宗教歴史の深い知識、近親相姦カニバリズム畜を食べることの是非など、プレイヤー道徳的規範に問いかけ、生命倫理に深く関わるタブーに触れるテーマを織り込んだ、精巧かつ緻密に構成された心揺さぶる感動的な物語と、複雑に分岐するマルチシナリオが展開される『物語迷宮とも称された、膨大なテキスト量で描かれた各ストーリーラインを、わかりやすく視覚化し一で俯瞰することが出来る、Auto Diverge Mapping Systemオート分岐マッピングシステム)』、略して『A.D.M.Sアダム)』と呼称する画期的なシステムが渾然一体となったそのゲーム性は、二のものであり、究極のアドベンチャーゲームと言って過言ではない。

A.D.M.Sは従来のADVにおいてプレイヤーの感情移入を阻し、物語世界への没入を妨げる最大の障となるとされる、主人公プレイヤーとの視点の乖離という、難題に対してのひとつの回答であり、菅野らによるのロールプレイングへの挑戦であった。


評価と開発経緯


本作の後世のゲーム、アニメ、漫画、小説作品への影響力は大きく、発売から20年以上が経った今日でも、しばしばADVの最高傑作として名前があがる。
[外部]
90年代当時もその反は大きく『墨攻』[外部]などの著作で知られる小説家見賢一や、『動物化するポストモダン』[外部]などの著作で知られる評論家・哲学者の東浩紀[外部]らなどが、本作の構造や世界観を真剣って評論した。

本作に惚れ込んだ東は『ゼロ年代エンターテイメントの予見』『元祖セカイ系』『これからもゲームクリエイターが立ち返るに値する作品』『奇跡ゲームである。そして起ゲームである。萌え並行世界に駆動されるマルチストーリーアドベンチャーゲームの時代は、ここから始まる。ここにぼくたちの愛したもののすべてがある。美少女ゲームメタフィクションする全てのユーザーが、一度は必ずプレイすべきゲームである。』などと評している。

見賢一は著書、文庫版『騎士』の後書きをまるごと使い『この数年の間がとくに面かったSFはYU-NOである。(省略)当然ながらYU-NOはその年の日本SF大賞などにはかすりもしなかったが、はこの年の最良の収穫であった思う次第である。(省略SFでは宇宙パラレルワールドの概念はかなり当たり前なのであるが、いざパラレルワールドの面さというかその秘密を堂々と書き切れたかとなると成功したSFはあまりないのが実状である。(省略)YU-NOはこの問題に挑戦している。堂々と。しかもかなり成功しているのである。パソコンゲームの可性をさまざまと見せられたのであった。(省略)YU-NOは、自在に航し、すべての可ルートを体験し終えたところから、最後の隠れたルート、この作品の背たるルートへ抜けて、本題が始まるという、プレイ時間六十時間オーバー必至の重厚ゲームである。この点には賛否両論あるだろう。ゲームを評価する場合、操作性、シナリオCG音楽なども含めた上でのシステムごとの評価となる。一部を切り取ってあそこだけよかったなどということは基本的にあり得ない。全部を含めて一作品なのである。何故かと言えばシステムがそのゲーム世界観を作るものだからである。そしてSF宇宙を扱う場合、突き詰めるべきと思われる根本的問題がある。YU-NOはこれまた見事につきつけていた。「世界の始まりと終わり」「時の始」というわけである。「アダムス」が宇宙とは何かをゲーム中に具体的に存分に描き出した上でのことであるから必然的説得がある。主人公プレイヤー)はする女と時の始まり、時が植物の根のように枝分かれする以前の場所にこの宇宙の全ての根めて向かうのである。これは凄いことです。最近のSFでこのような根本的問題に大上段から切り込んだものなどない。けっこうみみっちいものが多いのだ。だっていつかやりたいが、何しろテーマが巨大すぎてが引けるところである。もうSF頂のようなテーマに敢えて正面から取り組んだSF哲学的な志の高さには脱帽するしかあるまい。』と絶賛した。

この他、現代に活躍する多くのクリエーターたちも本作を称賛してはばからない。[外部]

一般でもゲーム総合誌であった電撃王の「第2回電撃ゲームソフト大賞」(1997年5月号)において、『サクラ大戦』『ポリスノーツ』『バイオハザード』『鉄拳2』など他の人気作品を抑え、読者投票均点が最も高い作品に与えられるヒートアップ賞を受賞するなど、美少女ゲームとしては異例の非常に高い評価を受けた。

本作のテキスト容量は、通常2MBほどで長めであると形容されるADVテキストの4倍もの分量である8MBにも達し、400字詰め原稿用に換算して10,000枚以上、A4用に直して6000枚という前絶後の規模である。較の一例として、これも大ボリュームの大作ADVと知られる『Fate stay night』のテキストは3MBえているが、3MB小説に換算すると10冊分相当にも達する膨大なテキスト量である。ライトノベルは、だいたい1冊が0.3MBほどと言われている。源氏物語400字詰め原稿用に換算すると約2400枚相当だといわれている。

このような巨大なボリュームを誇る本作は、エンディングに至るまでのプレイ時間は60時間以上が必要ともいわれ、達成率100%、個別エンディングまで含めると100時間をすこともしくはないという超大作となっている。[動]

つまり本作は世間一般では所詮、アンダーグラウンドの娯楽に過ぎないエロゲーギャルゲーに類するジャンルの作品でありながら、今日日本ゲーム漫画アニメを核とするサブカルチャーにおいて重要な、ストーリーリングのひとつともなった古典であり、美少女ゲーム徴するレジェンド、不朽のである。

本作で描かれたギミック演劇的手法を思わせるメタフィクションを多用した演出、タペストリの如く綿密に編み込まれた物語と影の対の妙は、さながら名作の条件を解き明かす支配方程式となり、後世の作品に大いに参考とされた。

講談社の文芸誌ファウスト[外部]はこれをゼロ年代の表現をあらかじめ用意したとまで04年に評していた。

いわゆる神ゲーであろう。


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本作のプロモーション菅野が担当し、発売の数ヶ前に先行して各に見開きで掲載された、文字情報は今発売であること、当時としては長い奇妙なタイトルと「あなたと一緒にこの世の果てまでも・・・。」とあるだけで、宇宙空間で眠る少女の幻想的なキービジュアル[外部]が描かれたシンプル広告は、本作の内容はまだCGすら秘されており、どのようなゲームであるかは一切不明なものであったのだが、非常に印的なものとして、市場の本作が超大作であろうという期待感を煽った。

オリジナルキャラクターデザインは実アニメーター長岡康史が担当。音楽FM音源魔術師梅本竜メインで担当している。梅本は当時élf社員であったが、短期間に60曲以上を作曲するという務から異世界編の大部分の作曲を終わらせぬまま失踪し、全に消息不明となってしまったが、残りの楽曲はシーズウェアで菅野と組んで作曲をしていた神奈江紀と、梅本の盟友の高見を呼び完成させた。高見は以前、EVE burst error完成した時、菅野から高見さんの違った感じの曲も聴きたいと言われ、それならと作曲して菅野に送った曲が、既に本作で亜由美テーマ曲に使われていることを、本作の制作に参加して初めて知ったという逸話がある。菅野高見開発中の本作をノーヒントプレイさせ感覚を掴ませると同時に、足りない曲をリストアップして作曲の依頼を行った。高見élf社屋に寝泊まりしながら、残された膨大な数の曲の作曲を進めたが、梅本が失踪したとしても、これは彼の仕事であり自分は梅本に曲調を似せたとして、クレジットには自分の名を残さないように述べてPC-98版の完成をもって去ったが、のちに高見が知らぬ間にSS版でクレジットに記載されることになる。本作の楽曲は60曲をえるがこれも異例である。

本作のエンディングだが、エンディングの尺を測って、テンポや構成を決定し、菅野スクリプトを調整しながら「その場で作っていった」と高見は述べている。

企画段階ではキャラクターデザインアニメーター横田守を予定していた。

また本作の制作には当時黄金期と呼ばれた、まさに全盛時代のélfの最高のスタッフたちが結集し、菅野の壮大な構想を現実のものとした。一例としては後に『うたわれるもの』の脚本で知られることになるスタッフとして制作に参加している。

同社のトップであった蛭田人も本作の制作揮を菅野に全面的に任せ、同社の取締役というその才を遺憾なく発揮させることが可な権限を与えていた。

当時のélfは、同級生シリーズドラゴンナイトシリーズなどのヒット作に恵まれ絶好調の波に乗っており、ファイナルファンタジーで知られる、スクウェアにも並ぶほどの巨大な収益を得て、まさにアダルトゲーム業界の覇者であった。

菅野は通常、ゲーム制作において、シナリオライタープログラマーは両立出来ないのが常識とされるが、それまではプログラマーも兼任しており、まずストーリーボードを作り、字コンテを起こし、グラフィック発注を行い、それと並行してプログラムスクリプト制作も行い、ゲームの基本的なシステムを構築すると、そのアドベンチャーゲームエンジン)を動かしながらシナリオを書き、スクリプトコマンドが足りなくなっていくと、また新たなプログラムスクリプトを作り直しては、シナリオ加筆していくという、非常に煩雑で即的な並行作業を、尋常とは思えない驚異的なハイペースで行っていたが、しかしélfでは優秀なプログラマースタッフを借りることが出来たので、シナリオにもこれまで以上のを傾けることが可となった。


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最終更新日: 19/10/23 02:04
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