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ときめきエムブレム


ヨミ: トキメキエムブレム
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ときめきエムブレム』とは、ファイアーエムブレム 覚醒ファイアーエムブレム ifのことである。

別名手ごわい恋愛シミュレーション


概要


2012年4月19日発売の「ファイアーエムブレム 覚醒」における、『結婚システム』から浸透し始めた言葉である。

ファイアーエムブレムシリーズ」はシンプルで硬シミュレーションである一方、ストーリーキャラにもを入れている(いわゆるシミュレーションRPGFEはその中でも特に古いシリーズでもある)。それを徴するシステムとして「支援」というものがある。これは仲の良いユニット同士がマップ上で近くにいると、数値に補正がかかるというもので、古くはFE外伝でその元となる要素が導入され、その後のシリーズ作品でも様々な形で導入されている。
例えば、「聖戦の系譜」では好感度によってユニット同士が『』となり、攻撃の高い支援攻撃が行えたり、二人の間に子供が生まれたりした。
封印の剣以降は、特定ユニット同士を隣接させることで特別な会話が発生し、その回数に応じて値に補正がかかる「支援会話」が導入された。これによって戦術的に優位に立てるほか、キャラクターの掘り下げも行われ、ユニット一人一人の個性が更に強くなった。そしてこの支援会話でも、異性同士で最大まで支援関係を結ぶことでキャラクター同士がエンディング結婚する(子供ゲーム中に登場することはない)。

FE覚醒においては、上記の両者を複合したようなシステムが採用されている。
支援会話がSになった異性ユニット同士が物語の途中で結婚し、その子供が登場するというものである。詳細は関連動画にあるFE覚醒 仲間同士の絆[動]を閲覧いただけるとよくわかるだろう。

この結婚システムにおいて、マイユニット(自分で作成する、プレイヤーの分身ともいえるキャラクター)が他のキャラクター結婚した場合のみ、特別な演出が用意されている。会話の最後で相手キャラクター一枚絵が登場し(しかもすごくキラキラしたエフェクト付)、それをバックに甘~い台詞を吐いてくれるのだ。その様はギャルゲーのようにしか見えない。またマイユニットは初めに男性女性かを選べ、DLCキャラと自身の子以外の異性キャラとは全て支援Sになることが出来る。
男性マイユニの場合がギャルゲーなのだから、女性マイユニにした場合は乙女ゲーと化す。ときめきエムブレム~Girl'sSide。

公式TVCM3を見ると本当にギャルゲーにしか見えない……

覚醒の続編であるifでは、このシステムが更なる進化を果たす。
マイルーム(つまり自分の部屋)に仲間を招待し、相手を老若男女問わず(マイユニットの性別も関係なく)撫でる事ができるのだ。そのシステム任天堂繋がりでポケットモンスターXYから導入されたポケパルレと酷似しており、ifパルレと呼ばれる事も。告白覚醒の1枚絵から進化し、キャラ3Dで動きながら告白してくれる。また、覚醒と同様に子供ユニットの参戦もある。

しかし進化はそれだけに留まらない。
結婚後はマイルームで常に相手が「おかえり」をしてくれたり、パルレではそれはそれは甘い台詞を言ってくれる新婚さんプレイも可キス論のこと、3DSマイクを使用し、温泉でのぼせた相手に息を吹きかけて冷ますなんてこともできる。どんなプレイだよもっとやれ。

余談だが、撫でる時等のモデルは実際には3Dではなく2D。
1枚絵を動かして疑似的に3Dに見せる、Live2Dというソフトを使用している。ちなみに筆者は全に3Dモデルだと勘違いしていた。
ガロン王「ここまで技術が進化するとは、いい時代になったものだな」


結婚相手


覚醒では、隠しユニットを除き41仲間に出来る。そして、男性マイユニット最低21キャラ結婚でき、女性マイユニット最低20キャラ結婚できる。ルート数は隠しユニットを入れないで41ルートあるという鬼畜仕様である。隠しユニットも6名おり、女マイユニと結婚できるのが4キャラ、男マイユニと結婚できるのが2キャラといった構成となっている(この隠しユニットにあたるキャラは、マイユニット以外とは結婚できない)。

キャラドジっ子お嬢様クール、根暗、人外合法ロリ、恥ずかしがり屋、ファザコン英雄脳筋ナルシストショタ、美男子田舎者、\アッカリ~ン/おっさんサイコパス等々より取り見取り。

ifではルート毎に差はあるが、(主人公の実子含めて)総勢68人が仲間になり、男性マイユニット34キャラ女性マイユニット35キャラ結婚が可である。
……お気づきだろうか、数が合わないのだ。そう、なんとifでは同性婚が可なのだ。
白夜編ではある女性キャラと、暗編ではある男性キャラと、インビジブルキングダム編ではその両者と同性婚が出来る。ただしこの場合は子供が生まれないので要注意。

キャラ×2、×2、×2、×2、歌姫幼馴染メイド執事おじいちゃん厨二病男の娘ケツアゴショタロリ大食い熟女ハゲ毒舌サイコパスチャラ王、イヤらしいしいたけ、ある人物の前世etc

このようにシリーズ通して下手なギャルゲーでは太刀打ちできないようなキャラの濃い連中がっている。

ゲーム内で実際に死線を潜り抜けたり、支援会話で様々なキャラ同士の絡みが見られるという点でのキャラの掘り下げは、ギャルゲー的でありながらギャルゲーではマネできない要素である。

支援会話Sは1周で1人としかできないので普通にプレイするなら数十周しなければならない。対応策としてセーブデータコピー(詳細は↓)を使えば1周で全ユニット最大支援Lvにすることもできるので2周すれば男女両方の支援を埋めることができる。
余談だが、マイユニットを絡めない支援も含めた、本当の意味での全ユニット支援コンプリートす場合、この方法を使っても尋常ではない努が必要。

また、これは覚醒if共通で、マイユニットユニット子供とも結婚できる
そしてその子供も登場するため、(旦那)の親御さんに孫の顔を見せることが可である。


シミュレーションとしての意義


しかし、果てしなくはっちゃけていてもこのゲームはやはり任天堂ゲーム、戦略性も高い。
覚醒ではFE集大成を作るにあたり、「キャラが好きになれるシステム」というコンセプトシステムの取捨選択を行ったそうで、隣のマスの味方ユニット戦闘で追撃や防御をしてくれる「デュアル」や、2名のユニットを連携させて1ユニットとして使用する「ダブル」などユニット同士のに関するシステムが多く入っており、支援の効果が非常に大きい。そのため、を生かして戦略を組むことが重要になる。
また、ifで「デュアル」は攻、「ダブル」は防と、名前とシステムを変えて続投。事実上の弱体化ではあるが、まあ「ダブル」強すぎたから仕方ないね……

子供については、覚醒では母親ベースキャラが決まり、父親髪の色が変化する。
そして両親の装備スキルの最後の一つ、ステータスの傾向、なれるクラスをなどを継承して生まれてくる。
ifではベースキャラ父親に、髪の色母親依存と、覚醒とは逆になっている。
育っている親同士の子供はとてつもなく強いため、手ごわいシミュレーション攻略の心強い味方として大活躍してくれることだろう。

そんなわけで、にどのスキルを覚えさせて結婚させるかという、さながらポケのような楽しみ方も可で、軟ギャルゲーじみた要素でありながら、間違いなくゲーム性の拡にも貢献している。


セーブデータコピー


支援会話をAにとどめておき、支援をSにしたデータを別のセーブデータに保存し、再び支援Aの方をロードする、という方法。これにより支援会話の発生をシステムデータに記録しつつ、やり直しが出来る。

というか、に数十周する人なんて多分ほとんどいないだろう……


小ネタ(注意事項)



FE恒例のアレ


ファイアーエムブレムシリーズでは伝統的にブラコンや、実は生き別れた兄妹という設定などがあり、その結果兄妹による近親相姦ネタが仕込まれているのが半ばお約束の一つになっていた。
なのだが、覚醒であるクロムリズは、何故か兄妹としての関係、設定、そして血の繋がりの結末に至るまで、そのような要素がも残さぬほどに底的に取り除かれており、がっかりしたプレイヤーも多いかもしれない。

しかし、兄妹ではないが本作にも抜けがある。
それは、“マイユニットが『クロム子供』と結婚した際に生まれるマーク”דクロムのもう一方の子供”という組み合わせの場合で、こうなると遺伝上3親等になり近親相姦が成立する。更に、この組み合わせの場合支援Sに達しても「妻(夫)」とはならず「伴侶」と記載されるという配慮がされている。
逆に言うと把握していながら支援S自体は残したわけで…ロプトウスが復活してしまわないが非常に気がかりである。

ちなみにifでは一番近くても4親等のいとこ同士が限界であり非常に残念である。


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最終更新日: 17/09/08 00:46
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