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アルトアイゼン


ヨミ: アルトアイゼン
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アルトアイゼン(Alt Eisen)とは、スーパーロボット大戦シリーズに登場する機動兵器パーソナルトルーパーである。式番号はPTX-003C。

登場作品はCOMPACT2、IMPACTOGシリーズ。『Another Century's Episode R』にもゲスト参戦している。
さらには『無限のフロンティア』及び『無限のフロンティアexceed』にも(厳密に言えば別物ではあるが)同名の機体が登場している。

パイロットキョウスケ・ナンブ
専用BGMキョウスケと同じく『鋼の孤コウテツのベーオウルフ)』。

メカニックデザイン斉藤和衛


概要


通称は「アルト」で、エクセレンは「アルトちゃん」と呼ぶ。外見から「赤カブト」などと呼ばれることもあり、まれに後述の理由から「ゲシュペンストMk-III」と呼ばれることも。

初代PT(パーソナルトルーパー)として取り敢えず3機が試作されたゲシュペンスト3号機"PTX-003ゲシュペンストTypeT"を大幅に改造した機体。
ゲシュペンストmk-IIに続く次期量産機の開発計画であるATX計画によって、ゲシュペンストmk-IIIとなるべく開発された試作PTである。な開発者はマリオン・ラドム博士

……が、その性はあまりにもぶっ飛んだ業界きっての問題児

圧倒的な火力と装甲、突撃を以って正面突破を可とする機体」という機体コンセプトでその性は高突撃、高火力、高装甲とほとんど特機(俗にいうスーパーロボット)に近い。
に突撃しての攻撃がとなる為、どの武装が近~中距離用のものとなっている。

そんな特機のようなPTを作るというコンセプトなのに、マリオ博士のこだわりでビーム兵器EOTなど、機体エネルギーや敵のバリアなどに左右されやすい不安定な装置や武装は一切装備せず、武装の全てを信頼性の高い固定武装・実弾兵器に絞っている。
……逆に言えば、信頼性をやや犠牲にすれば容易に得られるパワーパフォーマンスを全てゴミ箱に投げ捨てている。どのバンプレストオリジナルロボが、極端に信頼性を犠牲にしてエンジンとかシステム実験的技術や悪霊の念等をわんさか盛り込み、ハイパワーを獲得しているのとは全く対照的である。

そんな半ば趣味とこだわりで作った結果……

と言う極まりない仕様をこれでもかと盛り込み、致命的な操縦性の低下とパイロットへの多大な負担を招いてしまった。……と言うか、陸戦兵器なのに過給器とか付いてる時点で、装甲車ジェットエンジンが付いてるレベル馬鹿さ加減であり、それをまともに操縦しろと言う方が理難題であることは自明の理だろう。パイロットキョウスケ初乗りの際にちょっとアクセル踏んだだけで敵のの前まで移動した事に驚いてステークを打ち損ねてしまったほどの加速性を持つ。

その操縦性の劣悪さは同じ接近戦の機体を使うリュウセイにすら「扱いが難しい、リーチが短い」と言われ(あちらは場合によっては拳で殴るのに)、相方ヴァイスリッターを操るエクセレンには「キワモノ」と言われ、ブリットはキョウスケが「大した事がない」「Gが軽くて参考にならない」というシミュレーターを使用しただけで体調を崩してしまった。また、キョウスケ自身が使う中で「性を最大限引き出すにはOSによる制御だけではなく、機体各部をマニュアルコントロールする必要がある」と結論付けている。

こうした度重なるを実現するために堅パーツや特注品の武装を惜しみなく投入した影か、開発コスト自体も非常に高くなってしまった。また、堅な機体とはいえ鉄砲玉のように突っ込んで被弾しまくりながら実弾をばら撒いた挙句に格闘戦までする運用が前提のため、故障で帰還することが絶望的な整備兵泣かせの機体でもある。

つまり信頼性を追求したのに何故か、

という全く信頼出来ないゲテモノが出来上がったのだった。どうしてこうなった

あまりに時代から逆行した機体コンセプトビーム兵器や異人の技術(EOT)が流となりつつある時代に武装が全て実弾・実のみで近~中距離限定、しかも強襲・突撃仕様)かつ開発コストが非常に高く、加えてパイロットを選ぶピーキーな(というよりパイロット耐久が考慮されていない)機体であったため量産機としては当然のごとく採用されなかったという経緯があり、そのためドイツ語で「alt eisen=古い」、意訳として「クズ鉄」という蔑称が定着してしまった。この為、開発者のマリオ博士はこの呼び名を好まない。
さらに何の間違いか本機(正確にはステークやクレイモアがオミットされた多少まともならしい)が量産機として正式採用されたパラレル・ワールドがあり、その世界の出身者達は本機をゲシュペンストmkIIIと呼称する。

ただし、りにったコンセプトを具現化した機体は、火力、防御、突進いずれを見てもPTと言う兵器の基準からは半ば逸脱した高い性を持っている。じゃじゃそのものの本機を乗りこなせる優秀なパイロットキョウスケ・ナンブと偶然巡り合った事で、その機として活躍する事になる。特にDC戦争L5戦役において多大な戦果をあげ、また対抗とされるSRX計画の機体と異なり別段軍事機密にひっかかるような要素もない(地球外の技術であるEOTが使われていない)ので、僚機のヴァイスリッター共々一般人にもその名が知れ渡っている(その知名度は際通商サミットテロへの威圧、牽制のために派遣を要請されるほどである)。

さらに、を実現させるために開発された耐久の高いサーボモーター等の技術はSRX計画に転用され、シリーズファン感涙のSRX制限合体に貢献している。

ちなみに遠距離戦・ビーム系統の武装がいのは、セット運用を前提として同時期に開発していた兄弟機の「ヴァイスリッター」に全て任せているからでもあり、こちらは全に距離からの撃・狙撃に特化した機体となっている。こちらも開発者が同じである事から、アルトに負けず劣らずのトンチキ機体であり、兵器のくせに装甲がついていない(外装は制御用のエアロカウル)と言うトンデモ機体。マリオ博士、割り切りすぎです。

欠点はその武装コンセプトから遠距離戦では手も足も出ないこと。また加速からの強襲(速度を載せた一撃離脱に近い運用)を得意とするため、逆に極端に間合いを詰められてのインファイト(速度による勢いが活かせない状況)では遅れをとることもある(OG2では、サイズ差と出の差もあって純な格闘機であるソウルゲインに圧倒された)。また初期では中の敵には有効な攻撃が当てにくいという問題もあった。


武装・必殺技


アルトの基本武装は全て「実弾・固定武装」となっており、機体出に左右されることがない。つまりゲームでいうEN(機体エネルギー)を消費せず、機体がEN切れになっても攻撃不能に陥らない。(ただしEN系追加武装や合体攻撃ではENを消費するので注意が必要)
その代わりほとんどの武装に「弾数制限=弾切れ」という欠点が存在する。射程も中距離までしかカバーできず適正も高くないので、だいたいの場合は長距離武器やEN系武器、あるいは強化パーツテスラドライブなどで欠点を補った方が使い勝手は向上するのだが、ドム博士が聞いたら激怒しそうだ。

また例え両腕がもげようとも肩部の武装で、 両肩がくなろうとも頭にある予備兵装で突撃し、撤退することなく戦い抜くことが可になっている。
(むしろ突撃・強襲用であることから、撤退やトラブルでの後退ができない可性を考慮した兵装とも言え、実際「ジ・インスペクター」では両肩から先と片足を失った状態からヒートホーンでの反撃を行っている)

さらに敵の攻撃が苛な正面から突撃する為、ビーム射撃対策にビームコートが装備されている。ただし実弾への対策は重装甲のみであり、耐え切る事を信じるしかない。
なおキョウスケ本人はこの装甲の厚さに高い信頼を置いて操縦している模様。

スプリットミサイル

ミサイルコンテナを2つ発射し、その後コンテナ内にある複数の小ミサイルが一斉に射出される。ゲシュペンスト機の背中に基本配備されている武装の1つ。

ただしこれはアルトの背面デザインの設定があやふやだったというフリーダムさから装備できていた物であり、立体化などでデザインが確定した後は巨大な肩部が邪魔をして装備出来そうにない事を隠しきれなくなったためか、GBAOG2以降は基本武装からは削除されてしまった。

ヒートホーン

額にあるカブトムシのような加熱式の実体
これはあくまで両腕が故障・破壊された時のための緊急用武装のはずだが、キョウスケはこれを当然のように使用。「伊達や酔狂でこんな頭をしているわけではないぞ…!」と言い放つ。伊達ではないかもしれないが、どう見ても酔狂以外の何物でもない。これのせいで上記のように「赤カブト」とか呼ばれる。

ゲームでは弾数・ENを一切消費しないタイプの武装であり、当然ながら射程は毎回1。おそらくアルト自身が機停止するまで使用可と思われる。
作品によって正面から突撃して突き上げ(さらに上へ投げ飛ばし)たり、飛び上がって上から奇襲したりと攻撃方法が違う。また作品によってはこれで敵のミサイルサーベルを切り払うという離れ業もやってのけている。

3連マシンキャノン

左腕部に装備された実体弾式の機関。もっとも射程が長く弾数も多い武装だが、他とべて威が低めな射撃武器ため、に牽制に使用される。

ちなみにキョウスケが使用すると「射撃は苦手なんだがな…四の五の言っていられんか…!」とぼやくが、あくまで得意な格闘にべればであり、パイロットとして十分な技量は持っている(また武器自体の命中補正も全シリーズを通して割と高めであり、言うほど外すこともない)

リボルビング・ステーク

右腕部のあるリボルバー式の打ち機(いわゆるパイルバンカー)。アルトの代表的な武装の1つ。突撃して(ステーク)を突き込んだ後、そのまま拳銃の要領で弾薬を炸裂させた勢いでから衝撃を内部に炸裂させ、標を破壊する。使用されている弾丸はではなく衝撃波を発生させるビームカートリッジとの事で、さらにステークそのものには伸縮機構が存在しないため、「装甲を貫き、内部に衝撃を与えて破壊する」という運用方法で使用される。
リロード方式は手動であり、1度に6発装填できる。打ち切ったあとはリボルバー式の弾倉を開放、排莢を行ったあと、リボルバースピードリローダーのようなものを使って反対側の手で装填する。そのため純な近接格闘武装にしてはしく弾数製である。

「撃ち抜く…!止めてみろ…!」「どんな装甲でも…撃ち貫くのみ…!」はキョウスケとアルトアイゼンを徴する名台詞
作品内でも機体出に左右されない独立固定武装であり、武装自体の貫通性や耐久性も高いため(漫画では斬艦刀を受け流しても折れなかった)キョウスケ自身も気に入っていてよく使っている。

ゲームでは威クリティカル率も高めで使い勝手が良く、また後述する合体攻撃の参考数値になっているため、っ先に改造したい武装である。フル改造後の威パイロットの格闘性も相まって凄まじいの一言。
ただし装填できる弾数が6発と少なく、命中率も決して高いとは言えないので過信は禁物。ボス級や回避率の高い相手には当てられないこともある。

スクエア・クレイモア

両肩部に装備された特殊武装で、『近距離向性・近接戦闘用炸裂弾M180A3』の通称。エクセレンは「向性散弾地雷」と称したこともある。
肩部に格納してあるクレイモア地雷を大化した機構(ただし実際のクレイモア地雷とはかなり構造が違うと推測される)の「チタンベアリ ング弾」を標の近くで大量に発射し破壊する。
キョウスケく「一発一発チタン製の特注品だ。…受け取れ…!」とのことで、明らかに開発コストが高い原因の1つはこれ。事実、第二次OGまではアルト以外の採用例は敵味方ともに確認されていない。

距離で使わないと効率的に当たらない&流れ弾が出るのに、距離で使うと跳弾と誘爆の危険性があるという、キョウスケにぴったりな博打的武装。良い子の皆さんは離れて使いましょうと言わざるを得ない。「クレイモア…!抜けられると思うなよ…!」

ゲーム中では威・命中率・クリティカル率は軒並み高いが、気110必要で射程が1~2しかない上にP属性ではない=移動後使用不可のため、非常に使いにくい。ただし援護攻撃武器としては一級品であり、HP減少で撤退するボス理やり落とす際に重宝する為、「ボス斜め上がアルト定位置」とはよく言われた。でも密集したらなおさら跳弾の危険が(ry
最近ではキョウスケ精神コマンド「突撃」で理やり移動後攻撃可にする事が出来るようになり、普通必殺技としても遜色なく使えるようになったが、この変更はアルトっぽくないと嘆く古参ファンもいるんだとか。
演出ではなんのためらいもなく中から対地攻撃として使用したり、エクセレンとの連携攻撃で使用していたりする。

切り札

アルト必殺技距離から全武装を撃ち込む様は、まさに1発限りの切り札と呼ぶに相応しい。「距離…とったぞ…!」 「これで抜けない装甲はないぞ…!全弾持っていけ!」

流れ的には3連マシンキャノンとスクエア・クレイモアで牽制、飛び上がって上からヒートホーンで奇襲、トドメにリボルビング・ステークを全弾撃ち込んで吹っ飛ばし、撃ちきった後に莢を捨てて終了。場合によっては自身の倍以上あるサイズの特機すら易々と吹っ飛ばしている。
ちなみにGBAOG2ではヒートホーンで打ち上げてからクレイモアで追撃、その後ステークの順番になっている。IMPACTでは牽制部分がなく最後はステークで上に吹っ飛ばしてから莢を捨て、敵が落ちてくる寸前に離脱。OGsでは遠くに飛ばした後、後ろを向いて莢を捨てている。

ゲーム中での使用条件は非常に厳しく、なかなか出せる技ではない。まず気130必要で射程は1、移動後使用不可でしかも弾数は1発だけという、威も癖も非常に強い技だった。更にOG2までは適正がいため中の敵に届かないOG2からBになって届くようになった)。ただし他の武器にはない「バリア貫通」の効果がある。
また余談ではあるが、ゲーム中では圧倒的にリボルビング・ステークの方が使用率や合体攻撃の観点から改造される傾向があり、そのため最終的に切り札よりもステークの威の方が高くなり、結果お払いにする人が多いという現実があった。

キョウスケが使用した際には「ジョーカー・・・切らせてもらった・・・!」等の発言をすることが多く、名前も含めて賭け(ギャンブル)にちなんだ言い回しになっている。
作品ごとに攻撃内容の連携順が違うため、下記のランページゴーストのようにマニュアルで調整しているのかもしれない。

ランページ・ゴースト

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最終更新日: 18/10/27 18:14
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