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アンブラル


ヨミ: アンブラル
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アンブラルとは遊戯王OCGカードの一種である。


概要


アニメ遊戯王ZEXALにて、バリアン七皇きっての厄介者・ベクターが使用していたカード群。OCGでは、JUDGMENT OF THE LIGHT(2013年4月)より登場している。

カテゴリー定の魔法は存在せず、闇属性悪魔モンスターで構成されている他、所属モンスターのほとんどが守備0となっている。
これはインヴェルズなどと同様、「悪夢再び」や「カメレオン」などのサポートを受けられる利点にも、貫通ダメージを受けやすい欠点にもなりうる。下級モンスターは全てノーマルであるため、財布に優しいのもポイント

しかし、さすがに種類数が少なすぎるせいかサーチャーや防御手段が存在せず、除去要員も使い勝手がよくないものしかないため、ファンデッキ級。
ジャックポット7」「黒蠍盗掘団」とこのカテゴリーを併せて使用する特殊勝利デッキも存在するため、一応勝ち筋がそれなりにあるのが救いか。


カード説明(遊戯王カードwikiより一部引用)


アンブラル・アンフォー
効果モンスター/4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードの攻撃によってこのカード戦闘で破壊され墓地へ送られた時、
デッキから「アンブラル」と名のついたモンスター2体を特殊召喚できる。
「アンブラル・アンフォーム」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

自爆特攻による戦闘破壊によってデッキから2体特殊召喚できるリクルーター
アンブラルの種類数が少ないため選択肢がひろくないが、攻守0のため「デブリ・ドラゴン」「カメレオン」などの効果の恩恵を受けられる。 しかし、こちらからの攻撃でしかリクルートできないため「レインボーライフ」などでダメージを抑えるなどの工夫が必要。

アンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ
効果モンスター/1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
このカード以外の自分のフィールド上・墓地
「アンブラル」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このカードレベルは選択したモンスターレベルと同じになる。
また、フィールド上に表側攻撃表示で存在する
このカード戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
このカードを破壊したモンスターを破壊する。

レベル変更および除去効果を持つアンブラル。後半の効果はお世辞にも使いやすいとは言いがたいが、アンブラルでは重な除去手段なので、特殊召喚メタなどを並べられた時にお世話になるだろう。
カメレオン」、「デブリ・ドラゴン」による蘇生からレベル5シンクロにつなげられるのも利点か。

アンブラル・グール
効果モンスター/4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 0
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
このカードの攻撃を0にし、
手札から攻撃0の「アンブラル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

自身の攻撃を0にし、手札から攻撃0のアンブラルを特殊召喚するモンスター。そのままエクシーズ召喚することもできるが、「タンホイザーゲート」などで高ランクエクシーズを狙うという手もある。

アンブラル・ゴースト
効果モンスター/2/闇属性/悪魔族/攻 200/守 200
自分のメインフェイズ時に発動できる。
このカードレベル4以下の悪魔モンスター1体を手札から特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。
「アンブラル・ゴースト」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

通常召喚を封じるという強デメリットと引き換えに、レベル4以下の悪魔モンスターを特殊召喚できるアンブラル。 このカードだけ、なぜか守備が0でなくなっている。
このカードに対応してエクシーズにつなげられるアンブラルが、ウィル・オ・ザ・ウィスプだけなのが厳しいが、チューナーも特殊召喚できるのが救いか。


の法-シンキーロウ
通常
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
「アンブラル・ミラージュトークン
(悪魔族・闇・1・攻?/守0)3体を特殊召喚する。
このトークンの攻撃は選択したモンスターの攻撃と同じになる。
このトークンは直接攻撃できず、アドバンス召喚以外のためにはリリースできない。
選択したモンスターフィールド上から離れた時、
この効果で特殊召喚したトークンを全て破壊する。

展開は高いが、フィールドきやリリース制限などの課題が多いカード。アンブラルと名のつくトークンを特殊召喚するが、このカードらびトークンにアンブラルをサポートする効果はない。

CNo.104 仮面魔踏士アンブラル
エクシーズ・効果モンスター/ランク5/闇属性/魔法使い族/攻3000/守1500
レベル5モンスター×4
このカードが特殊召喚に成功した時、
フィールド上の魔法カード1枚を選択して破壊できる。
また、このカードが「No.104 仮面魔踏士シャイニング」を
エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
1ターンに1度、相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動した時、
このカードエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を効にする。
その後、相手の手札をランダムに1枚墓地へ送り、
相手ライフを半分にする事ができる。

アンブラルと名のつくオーバーハンドレッドナンバーズ。詳しくは「CNo.104 仮面魔踏士アンブラル」の記事を参照。


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最終更新日: 17/12/29 20:00
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