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サルーインとは、SFCのロマンシングサガ、PS2のロマンシングサガ ミンストレルソングに登場する神の一柱にして最後のボスである。
破壊女神サイヴァの亡骸の心臓から生まれた破壊神。兄弟はサイヴァの小指から生まれた光の神エロールと、サイヴァの亡骸の骨から生まれた死の神デスと、サイヴァの亡骸の黒髪から生まれた闇の女王シェラハが居る。
モンスター達の創造主で数多くのモンスターを生み出したが、神々との戦いで四天王(水竜・アディリス・タイニーフェザー・フレイムタイラント)に裏切られている。兄と妹が戦いをやめてもなお破壊活動を続けたが、最後は銀の戦士ミルザとの戦いの末ディステニィストーンの力によって封印された。しかしその1000年後、ミニオンという三体の分身を生み出してマルディアス各地に送り込み、復活のためのエネルギーを集めようとしている。
四天王の一人(一匹)のタイニーフェザーが得意とする石化くちばしは、サルーインといえど脅威だった(というかゲーム内でもそれで倒せる、ただしミンサガでは倒せなくなった)。
1~6ターンまで(背景が完全に暗くなるまで)は、毎ターンHPが全回復し、7ターン目に改めてHPが設定される。
6ターン目までに与えたダメージが多いほど設定されるHPも多くなるので、前半は攻撃せずに強化に費やした方が楽。
二周目以降ディステニィストーンを捧げると強さが変化する。(一周目でもシナリオの展開では捧げたことになるが5つまで)捧げた数6個以上からやたら強くなる。リメイク前のサルーインと似た姿の第一形態、球体に上半身と羽のようなものが付いた第二形態がある。
ディフレクトを使用して攻撃を弾く。直前のミニオンに止めを刺した技は確実にディフレクトされる。
この状態では剣を用いた技や術法を使う。状態異常は無効。石化も効かない。
壁が取り払われ周囲を柱で取り囲まれたフィールドで闘う。この柱は味方の攻撃や回復を行うと壊れていく。(連携で陣を発生させると多く破壊出来る)この柱が多いと敵味方の与えるダメージ、回復量が減るため手早く壊していきたい。
素手となるためか第一形態の技は術法を除き使ってこない。
ミンサガでディステニィストーンを全て捧げた状態のサルーインの通称。真サルとも。
事前情報や対策を考えないで勝つのはまず無理である。
簡単な特徴
・HPが素の三倍(90000。北米版では120000)
・能力値はほとんど90超え。魅力と知力はカンスト
・行動回数は最大4回
・「心の闇」にたっぷり状態異常が追加
簡潔に言うとこんなものである。特に行動回数の増加は半端じゃなくきつくなり、ゴッドハンドで四人死亡→アニメートで四人操りなどほぼ詰む状態に陥ることもある。「心の闇」も連発されると困る。
全てのRPGでも五本指に入る強さなのでゲーマーならチャレンジするべきだろう。
ちなみに、通常は戦えないがSFC版にも真サルーインがいる。
戦の舞台の効果を受けていない状態のことであるが、わかりやすく言えば全系統の最強術法が使用可能。
つまり、HP65535の雪だるまと何度も何度もひたすら戦う羽目になったり(最大25回)、竜幻術の連発でセーブデータにダメージを与えてきたり(フリーズする)、もっと単純に馬鹿高い知力(125or135)でエナジーストームや(800後半の全体ダメ)生気翔撃法(単体に防御不可の4桁ダメ)をプレゼントしてきたりする。
理不尽さではいい勝負……か?
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