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サーヴァント(聖杯戦争)


ヨミ: サーヴァント
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サーヴァントとは、Fate/stay nightおよびその関連作品に登場する、聖杯戦争のために召喚された7騎の英霊の事である。

以下、この記事ではサーヴァントと表記。


概要


サーヴァントは“人(カタチ)”与えられることで元の人間性を取り戻した英霊で、分類的には使い魔になる。

このサーヴァント魔術師がそれぞれ召喚して契約を結ぶことで“マスター”となり、七人のマスターと七騎のサーヴァント聖杯を得るために競い合い戦い合う儀式が“木の聖杯戦争”である。

通常は教会により“聖杯”とみなされた物品の争奪戦を“聖杯戦争”と呼び、聖杯を何れかの者が手中に収める事により終結する。(文字通りルール用の争奪戦である。)

一定のルールにのっとり(“秘の秘匿”と言う最低限のルールだが)、決められた参加人数の中で行われる“木の聖杯戦争”は世界でも類を見ないとされる。

サーヴァントの召喚は、人の手に余る複雑な魔術儀式を必要とする。

における聖杯戦争では大元である聖杯が英霊を召喚する”ことにより、人の手による召喚を実現している。

この際、魔術師が行う召喚の儀式は補助的な物で必須ではない。

ただし、決められた手順で行ったり、英霊と縁の強い物質を召喚の際に触媒とすることで、狙った英霊を召喚したり、狙ったクラスとしてサーヴァントに出来る可性が上がるというメリットもあるので、意味ではない。
触媒がない場合は、召喚するマスターに性質が似た英霊が呼び出される。

マスターにとっては強な英霊を呼び出した方が当然聖杯戦争を勝ち抜く上で有利となるが、強な英霊は知名度も高く、から弱点まで他のマスターサーヴァントに知れ渡りやすいと言う弱点もある。そのため少しでも英霊の発覚を遅らせるために、英霊の“英雄としての名”であるは隠し、この世での仮の名称であるクラス名で呼ぶのが基本。

サーヴァントは霊体であるが、依代と魔さえあれば実体化が可。逆に、何らかの方法で魔を得ないとわずかな時間で消滅する。通常はマスターが依代と魔供給の役割を行う。霊体であるサーヴァント生き物でないため自分での魔生成がほとんどできず、依代がない状態だと特に魔の減少やの低下がしい。そのためサーヴァント契約を結んだ魔術師から魔の供給を受けるか、霊体である彼らの食料である精、あるいは魂を食らうことで魔を得る必要がある。

実体化を解いて霊体となれば魔の薄い機物をすり抜けるため通常干渉を受け付けなくなる(ただし霊体状態では現世への干渉も落ちる)。実体化していてもカテゴリー的には霊体であるため、通常武器の攻撃なら効化することも可

この項の参考文献

Fate/complete material 3 World material. P4~13


サーヴァントと英霊の違い


偉大な功績を残したり人々の信仰を受けるなどした実在英雄の魂。

神話伝説により確かな知名度と信仰心を得た存在。(実在・架を問わない)

世界契約を結び代償として世界の要をのんだ存在。

以上のモノがあらゆるカテゴリーから除外され、世界法則から外れた存在に押し上げられたのモノが英霊である。

英霊は時間軸など、この世の法則から外れた“英霊の座”と呼ばれる領域に存在する。召喚されていない座にいる時点での英霊はあくまで人類史に記録された情報にすぎない。

そのは降霊魔術の一端を人間に借したり、人類の集合意識が人類を存続させるために発動させる『抑止の守護者(カウンターガーディアン)』として現界する事により行使される。

この“英霊本体”を召喚出来るのは世界のみである。

魔術師魔法使いでさえ“英霊本体”を召喚する事は不可能であり、人の手に余る複雑な魔術儀式を行使して召喚した“英霊の情報(英霊の最高純度の魂)を使用して作られた分身”が“サーヴァント”である。

木の聖杯戦争において召喚された“英霊の情報クラスという筐に吹き込まれる。

この筐に吹き込まれた不安定な存在は、マスターと言う依代と契約を結ぶことにより世界に固定される。

この過程において木の聖杯戦争に参戦する“サーヴァント”は、聖杯戦争を円滑に行うために聖杯戦争ルールやその土地の歴史や言などの知識、クラスに応じたクラススキル)などが木の聖杯から与えられる。

サーヴァント”は聖杯戦争が終了すると、魂の情報となり“英霊本体”に届けられる。

“英霊本体”は、この魂の情報サーヴァントとしてとった行動の記録)を“本”を読むかのように知る事が出来る。

この項の参考文献

Fate/complete material 3 World material. P4~13


サーヴァントの属性


英霊にはその存在がどのようなものであるかを表す「属性」が存在する。

これはサーヴァントの精性を端的に表したステータスで「重んじる方針」と「性格」の組み合わせで表現される。
例えばセイバーを例に挙げれば、「秩序・善」のように、秩序にあたる「重んじる方針」と善にあたる「性格」で分けられる。「重んじる方針」には”秩序・中立・混沌”が、性格には”善・中庸・悪”の3種類がある。
性格の不一致は大きな轢は生まないが、方針が違う場合にはサーヴァント同士の意見調整が困難になる。方針が秩序のセイバーと混沌のギルガメッシュはそのいい例である。

またバーサーカークラスの場合、性格が”狂”となるケースがある。
その他にも最近では””や””といったふざけた性格表記の者も登場している。

この項の参考文献

Fate/complete material 3 World material. P14


サーヴァントのカテゴリ分け


Fate/Grand Orderにて新たに設定されたステータスサーヴァントの出自を表す。

「人」属性サーヴァントは史実出身の人物。

「地」属性サーヴァント伝説られる勇者や怪物。

属性サーヴァントに縁近い者たち。

属性サーヴァントは人類史において特別な希望を残した者(一部宇宙からやってきた人達を含む)

属性サーヴァントクラスビーストに関係する者。

ゲーム中では隠しステータスであり知ることはできない。雑魚敵にも設定されており、人はに強く、は地に強く、地は人に強い。は相対してダメージが上がる。


守護者としての英霊


守護者は“世界が抑止として使う英霊”である。

信仰の薄い英霊や、世界と何らかの契約を結ぶことにより、代償として英霊になった者が守護者になり易い。

守護者はサーヴァントのように自由意志を持たず、人間世界が“人間の手による破滅”を起こしそうになった時に人類の集合意識によりその土地に召喚、世界バックアップとして受けた“戦うだけの現”としてにも認識されずにその場の人間を皆殺しにして事態を収拾させて消え去る殲滅兵器として扱われる。

サーヴァントシステムは降霊魔術を用いて英霊に呼びかけ、『守護者』のシステムを応用してこの世に英霊を召喚するというものだが、前述のように意志の有の点でサーヴァントと英霊(守護者)には大きな隔たりがあり、殻を被ることで人間性を取り戻したサーヴァントより、意思を持たない殲滅兵器としての純な英霊(抑止の守護者)の方がより強

余談だが、木の聖杯戦争で呼ばれるサーヴァントが七騎なのは、“ガイアの怪物”を御するために守護者が七騎必要なところから来ているとされる。


サーヴァントのクラス


クラスとは聖杯によりあらかじめ用意された「役割」あるいは「殻」や「器」であり、これに“英霊の情報”を吹き込むことでサーヴァントとして現界させている。

いわば現代へのパスポートのようなもので、これに憑依させ「サーヴァント」としての形を成させることで、本来は“英霊の座”にある本体の触覚でしかい「現世に現れる英霊」に本体そのものを映し出し、形や人格を取り戻させるともに、実体化させたり現代に繋ぎ止めたりすることが出来る。

それぞれのクラス憑依するには『一定のステータス』や『そのクラスに分類される伝説・逸話』など、英霊にそのクラスに該当する属性があることが必要となり(時に本来該当しないクラス理やり当て嵌ることもあるが)、また、それぞれのクラスには特有のスキルが割り当てられおり、憑依した英霊をそのを持ったサーヴァントとして形成する。
基本的なラインナップである7つのクラスとその特徴・条件・特性は以下の通り。絶対は三騎士の三つだけで、聖杯戦争のたびに一つや二つはクラスの変更はあるとされる。また、これにそれぞれの英霊が持つ固有スキルが加わる。

だが、このクラスというものは本来の英霊召喚の術式を人間が利用しやすいように落ちさせたにすぎず、本来の英霊召喚において召喚されるサーヴァントクラスには『グランド(王冠)』の名を冠させられ、グランドを冠するクラス(器)で召喚されたサーヴァントは通常のサーヴァントよりも行使できるの権限が一段階上となっている。一段階とあるが、それでもは絶大で通常では最弱とされるキャスターであっても通常のサーヴァント達を一のように屠れるほどのを持つ。

セイバー
騎士。『三騎士』の一。最高の『対魔』を誇る。最優の英霊。
条件:魔以外のステータスが最高ランク
クラススキル:『対魔』『騎乗』
ランサー
騎士。『三騎士』の一やかさはないが、堅実。最速の英霊。
条件:敏捷のパラメータが最高値。それ以外のステータスセイバーに次ぐもの。
クラススキル:『対魔自害
アーチャー
騎士。『三騎士』の一宝具の強大さを特徴とする。
条件:値の大小ではなく、射撃に関する特殊や、強な射撃武器の所持。
クラススキル:『対魔』『単独行動』
ライダー
騎乗兵。高い機動性と強宝具。非常に高いレベルの『騎乗』スキルが与えられる。
条件:何らかの乗り物生物とは限らない)と深い関係のある伝説を持つこと。
クラススキル:『対魔』『騎乗』
バーサーカー
戦士を本来のもの以上に強化する代わりに理性を失う『狂化』による破壊に特化したクラス。召喚の際に狙ってこのクラスを召喚する方法も存在する。
条件:戦いにおいて猛り狂った伝説を持つこと。
クラススキル:『狂化』
キャスター
魔術師。魔に特化。他のクラスに「対魔スキルが多く用意されているため、サーヴァント中最弱とされる。
条件:魔術値が最高ランク
クラススキル:『地作成』『具作成』
アサシン
暗殺者。アサシンクラス自体が触媒となり、アサシンとなったイスラム教伝説の暗殺集団の歴代の長たちの中から選ばれる。英雄としての々しい伝説を持たない為、は低めとなり、正面勝負ではキャスターにも劣るがマスター殺しに長ける。
条件:木の聖杯戦争においては歴代19名のハサン・サッバーハのか。それ以外では暗殺者や処刑人殺人鬼といった戦争以外で人々を手にかけた逸話を持った存在など。
クラススキル:『気配遮断』

エクストラクラス


ただし、上記の7騎はあくまで基本であり、これを大きく逸脱するサーヴァントも存在している。
それがこのエクストラクラスであり、それぞれクラス名称が異なる。
イレギュラーなものばかりが召喚される傾向があり、「英霊」と呼べるかどうかも怪しい存在が召喚されることも有る。

現時点で確認されているのは以下のクラス


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最終更新日: 19/09/16 22:47
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