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ストリートファイターZERO3


ヨミ: ストリートファイターゼロスリー
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ストリートファイターZERO3とは、アーケードゲームで稼動中の対戦格闘ゲームである。

タグは「ZERO3[動]」となっていることが多い。


概要


1998年稼動開始のカプコン対戦格闘ゲーム。『ストリートファイターZEROシリーズの第3弾となる。第1回の全大会はTV放映・日決戦が行われたほどの歴史あるタイトルである。

これまでのシリーズと違いBGMテクノに統一されている。


主な新要素


ISMシステム

3種類(後のバージョンでは4~5種類の場合も)のゲージシステムキャラ選択時に選ぶ。

Z-ISM
これまでのストリートファイターZEROシリーズ仕様スーパーコンボを3レベルごとに使い分ける。
V-ISM
ストリートファイターZERO2で登場したオリジナルコンボを使用することが出来る。ゲージ50%100%の2段階で50%溜まった段階で発動可スーパーコンボは使用できない。攻撃自体は高くないが、オリジナルコンボの組み合わせ次第でそのが大きく左右される。
X-ISM
スーパーストリートファイターIIXに近い仕様ガードや受け身が出来ず、使えるスーパーコンボも1つだけになる。スーパーコンボゲージも1本になり、Lv3のものだけが発動する(は流切り替えがくなり、複合流になる)。またこのISM限定の固有アクションも多い(特殊技が増える、一部のキャラの挑発に攻撃判定がつく、など)。ゲージは伸びやすい。

オレ-ISM
PS版ZERO3以降で使用可ISM。PS2版ZERO3や「サイキョー場」のワールドツアーモードエディットしたゲージ仕様で戦うことが出来る。アーケード版「ZERO3↑」ではビジュアルメモリを使うことで「サイキョー場」で作成したオレ-ISMを使用可
S-ISM
ファイナルベガを含むボス限定のゲージ仕様。Sは「シャドルー」のS。「ファイターズジェネレーション」以外では選択が出来ない。ゲージは1本のみだがゲージが伸びやすく、複数のスーパーコンボを使用できる。
ガードゲージ

すべてのキャラガードゲージが追加された。相手の攻撃をガードするごとにこのゲージが減少し、0になるとガードブレイクが発生しガードゲージの上限が1段階下がる(下限は1ブロック)。ゲージキャラISMごとに差がある。

投げコマンドの変更

これまでのレバー相手方向+中~強パンチ(or中~強キック)からパンチ(orキック)2種同時押しに変更された。


登場キャラクター



前作からの登場キャラクター



3からの新登場キャラクター



家庭用、ZERO3↑(アーケード)からの登場キャラクター



ZERO3↑(GBA版)、ZERO3↑↑の登場キャラクター



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最終更新日: 13/01/02 20:00
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