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スーパーマリオ64


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マリオシリーズの関連項目一覧 > スーパーマリオ64

⊂二二二( ^ω^)二⊃

スーパーマリオ64』とは、わっ、ほっほー、じゃんぷぅううぅうううぅ、はっはーである。ウワァァァァァァ~。


概要


スーパーマリオ64
基本情報
ジャンル アクション
対応機種 NINTENDO64
Wii / Wii Uバーチャルコンソール
開発元 任天堂
発売元 任天堂
発売日 1996年6月23日
1997年7月18日振動パック対応版) 
2006年12月2日Wii VC
2015年4月8日Wii U VC) 
年齢 CERO:A
ゲームソフトテンプレート

NINTENDO64(以下、N64)のローンソフトとして発売された初の3Dアクションマリオ。1996年6月23日発売。

パワースターを奪われクッパに封印されてしまったキノコ城を復活させ、ピーチ姫を救うためにマリオパワースターを集める。
今回冒険するのはキノコ城内にある絵画の中の世界(絵以外の場所もある)で、絵画の中にはバラエティ豊かなステージが存在しており、そこを自由に探索してパワースターを集めていく。
おしろのパワースターは正規ステージだけでも15ステージに6+1枚の105枚、さらに6つのエクストラステージに合計7枚、3回のクッパ戦に1枚づつ3枚、イベントで5枚の合計120枚の大ボリュームとなっている。

任天堂初の本格3DアクションにしてN64ローンソフトでありながら恐ろしいまでの完成度を誇り、家庭用ゲームにおける3Dアクションそのものの礎を築いた傑作
 本作の発売時には既にポリゴンキャラクターによる3Dアクションゲームは幾つかあったが、本作はN64コントローラーを活かした操作性と、遊びやすくするために底的に練られたカメラワーク(当時3Dアクションゲームの大半がプレイヤーキャラ後ろからの視点だった)による高い完成度で、その後の3Dゲームの多くに影を及ぼした。
解りやすい所では『キングダムハーツシリーズスクウェア・エニックス)が本作のシステムからインスパイアされて制作されている

現在では振動パック対応版が、WiiおよびWii Uバーチャルコンソールで配信されている。ただし、Wii版は振動機に対応していない(Wii U版は対応している)。全世界累計販売本数はN64版で1,189万本、DS版で965万本となっている。


基本システム


マリオ」という名前こそ冠しているものの、SFCまでの2Dマリオとはシステム面も全くの別物になっている。ただの3D化にとどまらない大きな変化であり、か後に2Dマリオシステムと折衷した「スーパーマリオ3Dランド」のような作品も発売された。


箱庭型探索ゲーム


これまでの2Dマリオは「とにかくゴールに向かって進む」というものであったが、本作は庭のようなある程度の規模を持った世界自由に探索し、「パワースター」というアイテムを探し出して取得することでクリアとなる。
パワースターには特定地点に置かれているものだけでなく、ボスを倒す、NPCを助けるなどの特定条件で出現するものもある。


ライフ制


本作はライフ制を採用しており、敵や仕掛けに当たったり、高いところから落ちたり、水中に長時間潜っていると決められた値だけ減少する。
ライフコインを取ることで回復するが本作のライフゲージ水中における酸素メーターと共用であるため、水中で気泡を取ったり、一度潜った面から顔を出すだけで全回復する。逆に水中ダメージを受けると致命傷になりうる。

また、今作ではマリオ帽子ジャンゴに奪われたりヒューヒューに飛ばされたりすると脱げてしまい帽子をかぶっていない間はダメージが倍になってしまう。帽子を脱いだままステージを出ることも出来る。飛ばされた帽子はそのステージ内の決められた場所に飛ぶので回収しよう。


マリオのパワーアップ


本作はライフ制となったためスーパーキノコのようなものはなく、かわりに羽帽子スケスケ帽子メタル帽子という特殊な帽子が登場する。
それぞれ取ると、一定時間滑しながらを飛ぶことが出来る(3段ジャンプ後・大砲から飛び出した後)、透明化して敵や網などをすり抜けられるようになる、メタル化して無敵になりに沈むようになる、と言った効果が得られる。

余談

全てのスターを手に入れると、おまけ要素としてでっていうヨッシー)に会えるが、乗れないので別に出てこなくてもよかった。しかし残機MAXプレゼント、3段跳びに無敵効果が付くので一度はっておきたい。

さまざまなバグがあり、必要スター定数集めずにクリアすること(BLJ参照)さえも可だった。後にそれらバグを修正した振動パック対応版と、さらに設定を変更し、追加要素のあるニンテンドーDS版(スーパーマリオ64DS)も発売された。

マンマミーヤ!


RTA(リアルタイムアタック)


ツールを使ったタイムアタックTAS)がある一方で、ツールを用いないタイムアタックRTA)が存在する。2009年05月頃からユーザー生放送にて、スターを16枚のみでゲームクリアミップバグを使用した最短クリア)のスピードを競う「スター16枚RTA」が流行しだした。その後、己の実を競い合うRTA大会が開催されるようになった。これがプレイできるのは、欧州版北米版振動パック非対応版(羽マリオの絵柄)の日本版の3種のみで日本バーチャルコンソール版ではできない(北米版は可


評価


3Dゲームの最初期のゲームであり、発売からはや20年以上たっているにもかかわらず、未だにされているゲームである。元から外勢がYoutubeなどでTASステージごとのTAをやっていたのだが、生主が登場したことによって、各種枚数におけるRTAタイムが大幅更新されたり、不正RTAを行って摘発及び炎上される者も現れたり、日々新ルートや新技が発見されている。

論、ステージごとのTA記録も更新されたり、TASだけだと思っていた1枚、更には0枚までもRTAで記録を出す人が出てくるなど、まだまだアツいゲームである。 

前述通り、DS明期に初めてリメイクされる。詳しくは「スーパーマリオ64DS」の記事を参照。更に「スーパーマリオギャラクシー2」にてバッタンキングのとりでモチーフにしたなつかしの砦ギャラクシーというステージが登場する。音楽64アレンジとなっている。最新の技術で作られたN64ステージをぜひとも体験してみてほしい。

一方で、本作の完成故に3Dゲームは面い」というある種の流れが発生し、3Dに対応できなかったメーカーが淘汰されたり、当のマリオ自身も2Dのマリオの正当進化と言えるものがNewスーパーマリオブラザーズまでが出ないなどの現が発生した。
また、3DゲームメインストリームとなったことでSFCの2Dゲームで鍛えられていない初心者がいきなり3Dからゲームを始めると「どこへ行って何をどうすればいいかがわからない」という現が起こり、徐々にゲームが万人が遊べるものでなくなり始めるなど、現代のゲーム業界に続く様々な功罪があるとされている。このことは、後にスーパーマリオ3Dランドが作られる遠因となった。


ピコカキコ


タイトル No プレイヤー
タイトル 4173
ファイルセレクト 4579
メインテーマ 4585
スライダー 4212
無敵マリオ 4587
メタルマリオ 2172
クッパ(^ω^)「おっおっおっおっおっ」 6119

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関連リンク


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スーパーマリオ64 ニコニコ生放送記録一覧
  co10685[外部] / co81234[外部]

スーパーマリオ64 RTA記録保管庫
  https://www31.atwiki.jp/sm64[外部]

スーパーマリオ64 ニコ生RTA Wiki
  http://niconamarta.sakura.ne.jp/index.php?game=スーパーマリオ64[外部]

スーパーマリオ64 speedrun.com
  https://www.speedrun.com/sm64[外部]


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関連項目


スーパーマリオ64のコース
1階 ボムへいのせんじょう - バッタンキングのとりで - かいぞくのいりえ
さむいさむいマウンテン - テレサのホラーハウス
地下 やみにとけるどうくつ - ファイアバブルランド - あっちっちさばく - ウォーターランド
2階 スノーマンズランド - みずびたシティー - たかいたかいマウンテン - ちびでかアイランド
3階 チックタックロック - レインボークルーズ

最終更新日: 19/06/19 13:49
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