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ゼルダ無双


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ゼルダ無双タイトルロゴ


ゼルダ無双とは、2014年8月14日発売のWii U専用ゲームソフトである。
本記事では2016年1月21日発売の3DS版及び、2018年3月22日発売のSwitch版についても記載する。


概要


ゼルダ無双
基本情報
ジャンル アクション
対応機種 Wii U
開発元 オメガフォー
Team NINJA
発売元 コーエーテクモゲームス
発売日 2014年8月14日
価格
(税抜)
通常版:7389
プレミアムBOX:10800円
トレジャーBOX:13800円
年齢 CERO:B
ゲームソフトテンプレート

2013年12月19日に配信されたニンテンドーダイレクトで初開されたソフト。名前の通り、コーエーテクモゲームスの『無双シリーズ』と任天堂の『ゼルダの伝説シリーズ』によるコラボレーションソフトである。

今作は開発に無双シリーズでお染みのオメガフォースだけではなく、チームNINJAも関わっている。販売はコーエーテクモゲームスが行っている。そのため、コーエーテクモ作品ではお染みとなっている特典版も同時に発売される。
ゼルダ本編製作している任天堂からはスーパーバイザーとして青沼英二氏などが開発に参加。

登場キャラは「時のオカリナ」「トワイライトプリンセス」「スカイウォードソード」からの出典がだが、武器や技の一部などでそれ以外のシリーズ要素がそれとなく盛り込まれており、ある意味ではゼルダシリーズの集大成・お祭りゲーともいえる。

初報の段階ではタイトルだけだとゼルダ姫無双するように思われるかもしれないが、リンクの他にも多くのプレイアブルキャラ、さらには本作オリジナルキャラクターも存在する。のちにゼルダ姫の参戦が決定し、本当にゼルダ無双するゲームとなってしまった。また、斜め上のキャラクタープレイアブルになることも。


ゲームシステム


大方はいつもの無双シリーズで、多数の敵を様々なアクションで倒していくのが基本。
L注」やハートの体など、ゼルダシリーズ染みの要素を組み込んだシステム
またメインの武器から他の武器に持ち替えることで同じキャラでも別のアクションを楽しめる。


ウィークポイント


ボス敵などの特定の敵は、一部の攻撃の後や、アイテムを使うことで隙(ウィークポイント)をすことがある。その間に攻撃をすることで「ウィークポイントゲージ」が減り、ゲージを0にすることで「ウィークポイントスマッシュ」が発生し、大ダメージを与える。というものである。
真・三國無双7』で言う「ストームラッシュ」に形が近い。


魔力開放


時のオカリナ』や『ムジュラの仮面』などに現れる緑色の「魔ゲージ」が、若干形を変えて搭載されている。魔ゲージが最大になると「魔開放」を発動することが可。攻撃スピードが上昇する、スーパーアーマーがつく、獲得ルピー量が増えるなどの恩恵が得られる。また、魔開放中に「必殺技(後述)」を使うことで、敵を強制的にダウンさせる特殊なものに変化する。
真・三國無双7』でいう「覚醒」に形が近い。


必殺技


ゲージとは別に、もうひとつゲージが搭載されており、こちらのゲージが貯まると広範囲をなぎ払う「必殺技」が使えるようになる。
要は『三國無双シリーズ』でいう「無双乱舞」であり、
シリーズの『真・三國無双6~7』の「単発炸裂」タイプの模様。

バッジ」の強化などによってゲージを増やすことも可


アイテム


シリーズおなじみの「矢」「フックショット」「バクダン」などのアイテムも搭載されておりサブウェポンのような形で使用できる。公式生中継にて「弾数制限、個数制限」は設けていないということが発表されている。また、戦場に落ちているとあるアイテムを拾うと、一定時サブウェポンパワーアップする。(三でいう「戦(一定時間攻撃2倍)」のようなもの、と言えば分かりやすい。)


マイフェアリー


3DSSwitch版限定のシステムアドベンチャーモード中か配信でのみ手に入る妖精ステージ開始時に一匹だけ連れて行くことが出来る。
ステージ中は直接画面には出てこないが、魔ゲージを消費することでフェアリーマジックと呼ばれる全体攻撃を発動することが可Wii U版にべて全体的に撃破効率が低下している3DS版ではすばやく撃破数を稼げる重な手段であり、ステルス表示されている敵も倒せるからか場所によっては1度に500体近く撃破することも可

マイフェアリーにはフェアリーウェアという名の飾品を着せることができ、それによってフェアリーマジックの消費魔を低下したり、威を増加したりすることが出来る。
ゼルダシリーズに登場した衣装モチーフとしており、中にはゲーム中に登場するキャラを髣髴とさせる衣装も存在する。

マイフェアリーには個体ごとに見た属性、所持スキル、個性と呼ばれるパラメーターに違いがある。性は全て同じな上、見た属性以外は育成によって変化させることが可なので、気に入った容姿のフェアリーを育成すると良いだろう。

マイフェアリーの育成にはフードという食べ物が必要。
フードアドベンチャーモード特定ステージで手に入れる必要があり、一度手に入れればその後はドロップアイテムとして他のモードでも手に入るようになる。
手に入れたフードをマイフェアリーに与えることでレベルアップし、与えたフードに応じた特定の個性が上昇する。
個性が一定の数値に達するとレンタルスキルを覚えることができ、ステージ中に1つ持ち込むことが出来るようになる。
またフェアリーレベルが一定値に達するとフェアリーマジック追加効果が発生するようになる。どの効果が発現するかは確率で決まるが、フードによってある程度確率を変化させることが出来る。

レベルが99になるとそれ以上成長させるとができなくなる代わりにリフレッシュというリセットが可となる。
リフレッシュしたマイフェアリーレベル1となる代わりに、個性の10ボーナスとして初期値に蓄積される(リフレッシュすればするほどレベル1時の初期値が伸びる)、フェアリーマジックの威が少しだけ増加する、リフレッシュ時に個性の1つを好きな個性に変更することが出来るといった恩恵を得られる。
レンタルスキルの中にはリフレッシュによる個性変更を前提としたスキルも存在するためリフレッシュは積極的に行った方が良い。


体力


前述のとおり、キャラクターの体は「ハート」で表示される。
経験値をためてレベルアップするか、ハートのかけらを集めることで上限を増やすことができる。 


黄金のスタルチュラ


NINTENDO64の2作品(『時のオカリナ』、『ムジュラの仮面』)でのやりこみ要素が形を変えて登場。
ある条件を満たすと、マップ上にマークが出現する。
制限時間内にのスタルチュラを見つけ、倒すとイラストピースに変化。
ピースを集めイラスト完成させる事で特典アイテムなどがゲットできるようになる。
Wii U版では100匹、3DSSwitch版では180匹いるというのスタルチュラを是非探してみてもらいたい。


ルピー


敵を倒すと「ルピー」を落とし、そのルピーは自動回収され、「武器の改造」「キャラクターレベルアップ」「バッジの作成」「の作成」に使用できる。
9999999まで所持できるが、意外と満タンになるのでこまめに使っておこう。


アドベンチャーモード


本編とは一味違った、本家ゼルダに近い雰囲気のモード
初代ゼルダの伝説を彷彿とさせるマップ舞台に、アイテムを使用しマップ内を探索、
課題が出現すると無双の画面に切り替わり達成条件をクリアしていく。
アドベンチャーモードクリアしないと解放されない要素もいくつかあり。


アップデート・DLC


コーエーお得意のDLC展開のほか、
アップデートによる新キャラクターや新ステージ、新モードの追加もあった。
全てのDLCをまとめて購入できるパック(オールインワンパック)も販売されている。

Switch版ではWii U版及び3DS版のアップデートDLCが最初から詰め込まれた形となっている。


チャレンジモード


2014年9月1日アップデートで追加された新モードWii USwitch版限定。
ステージで提示されたミッションを次々とクリアしていく。


新キャラクター・新武器


2014年9月30日アップデートシアヴァルガウィズロがプレイヤーキャラクターとして使えるようになった。

また、Wii U版、3DS版ではDLCが出るたびに新キャラクターや新武器が追加。
Switch版にはDLCいものの、それら過去コンテンツが全て収録されている


amiibo


2014年12月アップデートamiiboにも対応するようになった。
タイトル画面でamiibo読みこませると武器や素材が手に入る。
日5回まででかつ、1種類1回しか使用できないため恩恵をフルに受けるためにはamiiboを5種類用意する必要がある。


対応amiibo


ラインナップ全て(それに加えて、以下のamiibo読み込んだときだけ対応する機あり。)


ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ



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最終更新日: 18/06/23 16:23
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