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ドラキュラ伝説とは、コナミから発売された『悪魔城ドラキュラ』シリーズのスピンオフシリーズである。
初代『ドラキュラ伝説(以下ドラ伝)』とその続編『ドラキュラ伝説Ⅱ(以下ドラ伝Ⅱ)』、リメイクと銘打った新作『ドラキュラ伝説ReBirth』が存在するが、本項目では『ドラ伝』と『ドラ伝Ⅱ』について解説する。
1989年10月27に発売したゲームボーイ用ソフト。
2012年3月14日に、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信されている。
横スクロール・ライフ制・残機制・時間制の、ステージクリア制アクションゲームであり、全4ステージ。
大きな段差を乗り越えるためにロープを昇降するアクションが初めて採用されている。
ゲームボーイ発売から半年という時期で発売されたが故に、操作性が重く、携帯機だがじっくり腰を据えて挑まなければならない高難度なのが最大の難点。
穴、トゲ天井、トゲ床、トゲ壁などの即死ギミックが多く、足場ギリギリでのジャンプを要求するシビアなものが多いため、この操作性の悪さを感じることが特に多い。
しかし、グラフィックの描き込みやBGMは非常に優れており、ステージの独特なギミックも評価されている。
第1作『悪魔城ドラキュラ』より前の時間軸に位置する作品であり、主人公クリストファー・ベルモンドがドラキュラを討伐する作品。
『悪魔城ドラキュラ』の時点で本作の主人公の名が出ていたが、本来『悪魔城伝説』がその時間軸を描く作品になるはずだった説がある。
最終的にすべての整合性が取られた歴史では、本作は『悪魔城ドラキュラ』と『悪魔城伝説』を繋ぐ話となった。
発売時期2ヶ月の差や開発チームの違いなどで、設定の整合性などの混乱が起こってしまったようである。
サブウェポンがない代わりに、アイテムを取ってパワーアップして鞭を強化、最大強化すると攻撃時に鞭の先からファイアボールを放つようになる。
だが被弾時に鞭の能力がパワーダウンしてしまうため、被弾からの立て直しがかなり難しい。
故に緻密なパターン化が必須となるが、そのパターン化した動きで着実に前に進めていけるため、独特の楽しみ方を持っている。
変態的な移動方法がないことも含めた本作での性能や、ドラキュラが僅か15年で復活するほどのダメージしか与えられなかったことから、クリストファーは史上最弱のベルモンドと冗談交じりで言われることがある。
なお、二周目以降は被弾時のダメージがどんどん倍化していく鬼畜仕様となっており、最終的には全攻撃が一撃死の公式オワタ式状態となる。
▲『ドラ伝』の正式な続編であり、開発ノウハウの蓄積もあり、遊びやすさが飛躍的に向上している。
主人公の操作性が大幅に改善され、即死ギミックだった針が大ダメージで済む、鞭の強化が一部の攻撃以外被弾しても解除されない、など、嬉しい変更点が多数。
本家にあったサブウェポンもクロスと聖水の二種が採用されている。
それを考慮した上でも高難度だが、コンティニューだけでなく本作ではパスワードによるコンティニューも可能になり、ステージの練習が容易になったことでさらに遊びやすくなった。
携帯機における『悪魔城シリーズ』を完成させた、悪魔城ドラキュラシリーズの傑作のひとつである。
『ドラ伝』の頃に登場した、敵の爆発で崩れる橋、壁から飛び出す針、ロープ移動などのギミックは継続して登場。
その上で、滑車や巨大なつり天井を始めとした新ギミックの登場により、挑戦者を飽きさせない。
個性的な敵キャラクターも多く、続投した敵も少なくないが、その全てが新規描き下ろしで登場している。
グラフィックも高評価だが、BGMは前作のさらに上を行く、ゲームボーイとは思えないほどの高水準になっている。
また、本作のさらなる特徴として、最初は4つの城ステージを任意に選択して攻略、全て攻略後敵の本拠地であるドラキュラ城が出現する……といったステージセレクト制となっている。
ただし類似した特徴を持つ『ロックマン』などとは違い、一度クリアしたステージの再選択はできない。
本作は『ドラ伝』からクリストファー・ベルモンドが主人公を続投。
『ドラ伝』から15年後、完全に死んでいなかったドラキュラがクリストファーの息子ソレイユを支配し、復活を企む。
クリストファーは息子のため、そしてドラキュラ討伐の為に旅立つ……というストーリーである。
何と正真正銘のおっさん主人公である。息子の為に(今まで以上の力で)戦いに命を燃やす姿は父親の鑑。
詳細は『ドラキュラ伝説ReBirth』の記事を参照。
恐らく『ドラ伝』と同じ時間軸の作品という前提で制作された作品であり、あらすじを見る限りでは全ての整合性が取られた後の時間軸の作品である。