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バブルマン


ヨミ: バブルマン
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バブルマンとは、以下をす。

  1. カプコンゲームロックマンシリーズの登場キャラクター
    本記事で解説
  2. サントリーがかつて販売していた炭酸飲料。
    2007年終売。
  3. アニメ遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX」及び、遊戯王OCGに登場するカードE・HERO バブルマン。詳細は当該記事を参照。

概要


の藻にしてやるブク」バブルマン

ロックマンシリーズ第2作ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』に登場した8大ボスの1体。
ナンバリングを含めた名称は「DWN.011 Bubbleman」。

ゲーム的な扱いは次の通りである。

Dr.ワイリーが初めて造った水中戦闘ロボット。しかし、欠陥があったため水中歩くことができず、ジャンプでしか移動できない。長い距離を移動する姿はワイリーですら思わず笑ってしまうほど可かったらしい。腕部からは銛状の弾を発射、頭部から特殊武器バブルリード」を発射する。このバブルには硫が混ぜられているので割れにくくなっている。

※詳しくは「Wikipedia:ロックマン2 Dr.ワイリーの謎[外部]」をご参照下さい。

世界初の水中戦用人ロボット。しかし設計ミスにより、水中ではジャンプでしか移動できない。長い距離を移動する姿はワイリーが思わず笑ってしまうほど可かったらしい。陸上では走ることも可らしく、サッカーにも参戦している。
バブルリードは地に足をつけていないと発射できないのか、着地後に発射する。泳ぐ姿は、平泳ぎでもバタ足でもない、不思議な泳法であるが、縦移動はロックマンべあまり速度は変わらない。横移動は泳ぐスピードとしてはロックべ結構速いが、ロックは床を歩けるのでやはりあまり変わらない。

SPADでの担当声優陶山章央サクラ大戦大神一郎ガンパレードマーチ滝川中の人)である。


◆特殊武器

バブルリード
(頭頂部から発射される泡状の武器。この泡には硫が混ぜられており割れにくくなっている。これは最大3発発射され、短い距離バウンドしながらロックマンへ向かってくる。)

ロックマンが使うと、発射した身長の2倍くらいの高さの低い弾道に跳ね、地面に付くとそのまま地形にそって移動する。ただし地形を登ることはできない。2発まで連射可、威はやや弱い。消費エネルギーは1/2盛り(つまり2発で1盛り消費)である。
その特性から、落とし穴発見に有効。また最終ボスエイリアンを倒す上で必須となる武器である。

◆特殊武器が有効な相手

ヒートマンダメージ6)、エイリアンダメージ1)

◆攻撃

銛状の弾(2ダメージ)、バブルリード(4ダメージ)、体当たり(4ダメージ

※彼のボス部屋天井にはウニトゲが設置されている。触ると一発ティウンしてしまう。

武器相性

弱点武器メタルブレード(4ダメージ
武器タイムストッパーアトミックファイヤーリーフシールドエアシューター
回復武器バブルリード
その他:クイックブーメラン(2ダメージ)、クラッシュボム(2ダメージ)、ロックバスター(1ダメージ
特記事項:「銛状の弾」と書いたが、設定上そうなっているだけで、ゲーム中は小の弾に見える。
Bリードワイリーステージ2ボス ピコピコくんの弱点武器。一体を一撃で倒せる。
(14体出現するため、一体倒すと2盛り減る)
また、ラストボスダメージを与えることのできる一の武器でもある。 

◆外見的特徴

深緑に近い緑色のボディ、部、両手両足、そして頭頂部のBリード発射装置を持つ。両足にはの足ひれを着用。タイツ部分、胸部と部の間、マスクは薄い水色バスターは左腕。
顔はシュノーケルグラスに口を覆うマスクロックマン染みのイヤーレシーバーで覆われている。よって肌部分の色は不明だが、蓋の色から肌色と推測される。
背中には酸素ボンベのようなものを背負っているが、中身はバブルリードの原料となる化学品であり、頭の発射部とホースでつながっている。胸にい楕円コアを有する。ちなみに、楕円コアは全シリーズボスロボットの中でバブルマンのみである。
ゲーム中ではやや太りしているようにも見える。

ステージ

ステージ序盤・終盤はバックに少ない足場を乗り継ぎ、中盤は天井に即ティウントラップが仕掛けられた水中を進む。全体的に敵の攻撃がしいステージであり、水中では中ボスアンコウが2体待ち受ける。
また、このステージの画面はの表面が流れ落ちる効果により常時較的しい動きをしている。その為エンコードが困難で(何故困難になるかは、動画作成に詳しい友達に聞くか、ググろう)、プレイ動画画質が大抵このステージだけ悪い。通称「エンコ殺し」。

ステージ

◆傾向と対策

行動パターン
バブルリード発射→弾を発射後
または発射しつつロックマンの近くに移動→ゆっくり下降→弾とバブルリード・・・

の繰り返し。バスター等で攻撃しても回避行動は一切とらない。
攻撃のチャンスは下降しているとき。着地するとすぐ攻撃に移ってくるので注意。
意外と硬く、バスター1ダメージ

効果的な倒し方は、着地間際にバスタージャンプダメージを与え
(このときバスターに反応してモリを放つが同時に行ったジャンプでよけられる)、
地面に戻るころにはバブルマンが泡を放ち始めているので
バブルマンの横に並びバスターダメージを与えるという方法。
通常、ジャンプ移動するときにはモリが放たれるが、
なぜかこの場合モリが放たれなくなり、攻略が非常に容易になる。
この方法ではノーダメージ撃破も簡単に達成できる。


R&Fのデータ



トリビア※未確認情報含



登場シリーズ



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関連項目



最終更新日: 19/07/02 22:15
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