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パチスロ戦国無双


ヨミ: パチスロセンゴクムソウ
掲示板をミル!
3カキコ!

パチスロ戦国無双とは、山佐株式会社2007年7月に発売した5号機のパチスロ機である。

株式会社コーエーより発売されたアクションゲーム戦国無双」とのタイアップ機。式名は「センゴクソウJ」。後のART機に多大な影を及ぼした機種である。


概要


BIG BONUSBATTLE GAME戦国RUSH(ART)で出玉を増やしていくゲーム性である。コイン持ちはどの設定でも大体1Kで32回転前後とあまり良くはい。

一応天井(ボーナス1059G)もあるが、ボーナス時に高確テーブルを参照するだけであり、ATRTARTに突入するなどの救済措置はい。

高確・低確の概念があり、高確時にBIG BONUSを引くとナビ率面で優遇される。また、BATTLE GAME時には勝利する可性が格段に高くなる。

ボーナス確率・小役確率ともに各設定間での差はく、設定差が出るのは高確突入率・戦国RUSH時のナビ率・BATTLE GAME勝利確率などである。

本作はそれぞれゲーム性の異なる3人のキャラクターを選ぶ事が出来る。キャラクター変更はボーナス中・戦国RUSH中・RT中・連続演出中・リプレイった状態以外(ボーナス確定画面のみリプレイった状態でも変更可)ならいつでも行う事が出来る。その際に同一キャラクターを選びなおす事により、ステージが変わる。


BIG BONUS(BB)


BBの獲得枚数は最大280枚(均約273枚)。BB後は必ず戦国RUSHに突入する。

BB中は無双ゲージを貯める事により、終了後の戦国RUSHのナビ率が変化する。当然沢山貯めた場合はナビ率が優遇されやすい。無双ゲージは2択10枚役成立時(突が上から降ってくる)に入賞、またはベル成立時の1/5で増やしていく。1/12で成立する2択10枚役をいかに沢山引けるか、また引いた上でいかに正解させるかが鍵となっている。

最大で5つ貯める事が出来、高確BBゲージMAXまで点させた場合は無限戦国RUSH突入が確定する。また、1度も2択10枚役が成立しなかった場合もゲージMAX扱いとなる。この時はベルでゲージが貯まっていても構わない。


BATTLE GAME(BG)


BGの獲得枚数は63枚(固定)。信長と対決をして勝利した場合は必ず無限戦国RUSHに突入する。

勝利確率は低確だと12.5%23.9%、高確だと52.1%68.8%である。高確BGの場合は低設定でも50%以上で勝利出来るため、無限戦国RUSHに突入させる最大のチャンスである。

敗北した場合はRTに移行する。RTは2択SINを入賞させるまで続く。RT中にチェリーSIN成立・ベル成立・2択10枚役2連続成立(3連続以降は成立する度に抽選)で無限戦国RUSHに昇格させるチャンスがある。

これには設定差があり、チェリーSIN25%48.5%・ベルは33.3%37.9%・2択10枚役2連続時は4.7%~6.9%無限戦国RUSHに昇格する。総合的な昇格期待度は10%~13.9%

なお、RT中に特殊リプレイを引いた場合や連続演出に発展した場合はボーナス確定となる。


高確 / 戦国CHANCE(SC)


チェリーSIN成立時・ベル成立時・2択10枚役2連続成立時(3連続以降は成立するたびに抽選)に高確移行抽選を行う。この確率は上記のBGの項にあるRTからの無限戦国RUSH昇格確率と同じである。振分は25G~100Gまであり、高確中に高確移行契機役が成立し、当選した場合は消滅や上書きはされずに上乗せされる。

また、ボーナス後は最低50G間は必ず高確状態である。ボーナス後の高確振分は50G~100G。これもボーナスが連荘すればその分高確ゲーム数が上乗せされていく。例えばボーナス後10Gでボーナス当選した場合はそのボーナス後、最低でも90Gは高確である。

SCと呼ばれる高確が確定する状態も存在する。その際には戦場を駆け抜ける画面に移行、BGMも切り替わりパネル右の一騎当千ランプも点する。SC移行率は各キャラクターによって差があり、慶次が最も移行しやすく、幸村は慶次より若干移行しにくい程度、半蔵は移行しにくい。

内部的に高確の場合は高確状態特有の演出が出やすい。半蔵はSCに移行しにくい分、内部的に高確の場合はステージに移行しやすい特性がある。幸村・慶次は状態に関係なく、適当タイミングステージが切り替わる。


SPテンパイ音


高確状態でボーナスを引いたかどうかは1/2.67で発生するSPテンパイ音により判別できる。このSPテンパイ音はボーナス確定画面でなければ発生しない。また、リプレイ成立時にハサミ打ちでボーナス図柄をテンパイさせてもSPテンパイ音が発生する事はい。なお、天井時のボーナスは高確扱いになるが、低確時にボーナス当選した場合はSPテンパイ音は発生しない。

キャラのSPテンパイ音のセリフは「幸村全てを賭ける!」「慶次:手にやろうぜ!」「半蔵:屍をせ…」である。


戦国RUSH


これはキャラクターによりかなりゲーム性が異なる。各キャラクター共通の事項を先に説明する。

真田幸村
◆安定BB終了時にパンク役をナビする確率(0.8%100%)が選択される。
パンク役成立時には大砲が出る。
◆3連ファイヤー大砲出現時はナビ率87.5%以上確定。
87.5%以上のナビ率が選択された場合には2択10枚役・ベル成立時に一番強い攻撃である衝撃波が出やすい。逆に一番弱い攻撃である炎切りが頻発した場合は75%以下のナビ率である可性が高い。それ以外の攻撃はどのナビ率でも出現率にど差はい。
戦国RUSH1000G以上継続し、ボーナス当選した場合は幸村のみ専用演出である「千人り達成!」が発生する可性がある。
前田慶次
◆一攫千BB終了時にパンク役回避の回数(10回~0回)が選択される。無限戦国RUSH時以外は一切ナビは出ない。
パンク役成立時には巨岩・巨木・阿国(無限戦国RUSH時のみ)が出る。
パンク役回避0回が選択されていたとしても、いきなりからスタートするとは限らない。平原スタートで最初のパンク役成立時にいきなり阿国が出現してナビする場合もある。
BBBETを押した間に無限戦国RUSH専用BGMが流れる可性があるのは慶次だけである。
◆慶次の戦国RUSH背景が変化する。最大で5段階である。平原→宴会①→宴会②である。
服部半蔵
◆変則BB終了時にリプレイ成立時にナビを取得する確率(0.8%75%)、パンク役・2択10枚役成立時にナビを取得する確率(0.8%100%)がそれぞれ選択される。ベル・チェリーSIN成立後の最初のパンク役は常に100%ナビされる。
パンク役成立時にはが出る。
◆小役を引けば引く程パンク役成立時にナビされる可性が高くなるため、連続パンク役成立や戦国RUSH1Gパンク役が成立した場合に弱い。
戦国RUSH1G(2択SINだった場合は次ゲーム以降)に出てくる台の炎の大きさにより大まかなナビ率を推測出来る。炎の大きさは大と小がある。左がリプレイ対応、中がベル・チェリーSIN対応(ナビ確定なので常に大きい)、右が2択10枚役・2択SIN対応。基本的に炎は大きい方が良いが、フェイクも時々ある(ナビ率が低いのに大きかったり、またはその逆)。
◆高確ゲージ4や低確ゲージ5など、無限戦国RUSHが期待出来る場合は左の炎が小さい方が熱い場合もある。理由は高確ゲージ3・4、低確ゲージ5はリプナビ25%以上、2択ナビ33.3%以上が確定。フェイクでなければ必ず全ての炎は大である。限の場合はリプナビは0.8%75%ランダムで選択されるため、左の炎が小さい(ナビ率25%未満を示唆)=限かも?な感じ。大抵はフェイクであるが。

無限戦国RUSH


戦国無双の代名詞的存在。戦国無双と言えばARTARTと言えば戦国無双と言える程である。

次回ボーナス成立まで必ずパンク役をナビしてくれる。ただし戦国RUSHと同じくパンク役である2択SINを入賞させてしまうと終了。押しミスをすると一発アウトと言う事である。救済措置は一切い。


ボーナス確率


設定 BB BG 合成確率 機械
1 1/455 1/790 1/289 97.4%
2 1/449 1/780 1/285 99.6%
3 1/443 1/762 1/280 101.7%
4 1/437 1/753 1/277 103.8%
5 1/431 1/736 1/272 107.0%
6 1/426 1/728 1/269 111.5%

役構成


ボーナス

名称 役構成 獲得枚数
BIG BONUS 777 均約273枚(最大280枚)
BATTLE GAME BARBARBAR 63枚(固定)

通常時・戦国RUSH時共通

名称 役構成 払出枚数 ボーナス重複
2択10枚役(頭) // 10枚
2択10枚役(頭) // 10枚
共通10枚役 /// 10枚 確定
ベル ANYベル・ANY 2枚
リプレイ リプレイリプレイリプレイ
特殊リプレイ リプレイリプレイチェリー
SINGLE BONUS
2択SIN(頭) リプレイベル
2択SIN(頭) リプレイベル
チェリーSIN ANYチェリー・ANY

ボーナス

名称 役構成 払出枚数
2択10枚役(頭) // 10枚
2択10枚役(頭) // 10枚
共通10枚役 /// 10枚
ベル ANYベル・ANY 2枚

登場キャラクター



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最終更新日: 12/05/05 06:52
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