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兵1


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「兵1」とは、コーエーが発売している歴史戦略シミュレーションゲームにおいて、comの思考の欠陥を利用し自軍を有利に導く行為の一つである。


概要


出撃可な最小構成(将一人、兵士一人)で部隊を出撃することで、敵のcom部隊を誘い出し、自軍に有利なように誘導するのがな使用法である。

comは大抵、兵1の部隊に簡単に釣られてしまう。例えば、多数の兵が篭もっていて落とすのが困難なや要塞も、この釣りによって兵を引き出させ、あっさり落させることが可である。このことは、「KOEIAIは弱い」という批判の根拠の一つとなっている。

多用するとプレイヤー側の一方的な展開になることが多く、使用を制限するプレイヤーも多い。逆に、これを行わないとクリアが極めて困難な弱小勢も存在する。(革新でのS4河野プレイなど。)

しばしば敵との接触で部隊が壊滅することから、将1の方は無能な将が使用されることが多く、「人柱」と呼ばれることもある(ただしシステム上、討ち死にすることは少ない)。逆に兵士1の方は、必ず殉職するので「英雄」と呼ばれることが多い。


『三國志Ⅸ』における兵1


兵士1の部隊99個で、兵士25000の部隊を撃破する動画

■sm7126561[ニコ動]

■mylist/12677363

このゲームは、同じ兵士数ならば部隊数が多いほうが圧倒的に強い。さすがに兵士1は極端ではあるが。

その他の兵1の用法としては、

などがある。


『三國志11』における兵1 


他作品ほど有効ではないが、特技「強運」を持った将(劉禅)が釣りや火計による妨工作を仕掛けることは可。部隊が壊滅しても特技のおかげで絶対に捕縛されない。


『信長の野望 革新』における兵1


 『革新』においては、単なる誘兵以上の効果がある。

comの領土に部隊が侵入した場合、comは内政中の武将全員を自に引き払い、迎撃部隊を出撃させ、計略を発動しようとするようになる。つまり内政を全く行わなくなる。

そこで兵1(大抵足の速い騎兵が使われる)で敵領土に侵入、敵が迫ってきたら自領土に引き返す、を繰り返すことにより、敵の内政を停止させることができる。さらに迎撃部隊は兵糧を浪費し、偽報などの計略は銭を浪費させる。これによりcomはしだいに低下することになる。

これにより自は相対的に有利になるので、「兵1内政」などと呼ばれることもある。その他、「ピンポンダッシュ」「ゴキブリ」「野盗」などとコメントされることもある。

その他の兵1の用法としては、

などがある。


関連動画


▼兵1以外の出を禁じたドM異色作「特攻三国志」(三国志Ⅸ

■sm7807569[ニコ動]
■mylist/13850628

三国志11における兵1
■sm2195627[ニコ動]

信長の野望 革新における兵1
■sm2481494[ニコ動]
■sm2906339[ニコ動]


関連項目



最終更新日: 09/08/12 21:41
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