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実況パワフルプロ野球9


ヨミ: ジッキョウパワフルプロヤキュウナイン
掲示板をミル!
49カキコ!

実況パワフルプロ野球9とは、コナミから発売された実況パワフルプロ野球シリーズソフトである。  


概要


開幕版は2002年7月18日に、決定版は2002年12月19日プレイステーション2ゲームキューブで発売された。

機種による内容の違いは特にないが、2機種間では選手パスワードが共有できない。
また、ゲームボーイアドバンスパワプロクンポケット4(決定版はパワポケ4パワポケ5)にこの作品で作った選手パスワードが使えるのはゲームキューブ版のみなので、パワポケでも選手を使って遊びたいという人は要注意。

前作とべての変更点は、

・ペナントレースが10年まで遊べるようになり、サクセス選手がドラフト補として登場するようになった。
変化球のキレが緩和されミート打ちが若干強化されているため、やや打高投低になっている。
・一方強振が控えめになっているためホームランが打ちにくい。
球速の上限が165Km/hになった。
サクセスにおいて、継承選手(プレイヤーが以前に育てた選手)が登場するようになった。 

また、本作のみ実況担当がよしなりである。(8以前は安部憲幸、2のみ太田元治[外部]、10以降は河路直樹


それいけ!ホームランくん


従来のホームラン競争に新たに加わったモード三度の飯より野球が好きなホームランくんが日本球場を歩いて巡るというもの。
ところがこのシステム大問題で、ホームラン君の移動距離ホームランを打った飛距離と同じ距離だけ進めるという仕様になっているため、クリアするまで延々とホームランを打ち続けることになる。ゴールまでの総距離1300kmであるため気の遠くなるような本数のホームランを打たなければならない。
ちなみに開発当初は世界旅行をするものだったらしい。パワプロ9の制作者コラム[外部]より

決定版ではリニューアルして「はしれー!ホームランくん」となった。こちらは何もしなくても走っているうえ連続ホームランなどで加速ボーナスが入る為クリアまでの時間ははるかに短くなっている。よって以前とべるとまだ現実的なプレイ時間になるが、それでも数時間は覚悟した方がいい。

それでも苦難に打ち勝ちクリアすると、成績に応じたホームランくんの選手データが手に入る。一番すぐれたデータは、イチロー並の守備走塁をもったおかわり君のようなを誇る。
流石にこのシステムは次回作では削除されたものの、名残としてホームラン予告をする所謂「ホームランくん打法」は次回作以降も存在している。

開幕版のプレイ時間(参考までに)

ホームラン1本をおおよそ150mと仮定すると、ゴールに到達するまで1300km/150m≒8667
100%HRが打てる人間など存在しないため、大きく見積もって打率9割として8667×(10/9)=9630
さらに一球あたりの演出にかかる時間を8/本とすると9630×8=7704021.4時間
つまり、どれほど精密にホームランを打とうがクリアまで最低でも約20時間はかかることになる。この企画を考えた誰だ

ちなみにクリア時のパスワードは発売当時にやってたネットランキングの名残。詳しくはこちらのあたり[外部]を見るといいかも


サクセス


本作のサクセスは「熱闘高校野球編」で、時系列では7の前にあたり、5のパラレルワールドとも思われる。(但し、展開によっては6の前とも考えられる)
選べる高校は全部で5つあり、クリアするごとに1つずつ追加されていく。

前作から引き続いて友情タッグトレーニングが実行可
また、継承選手が今作から採用され、システムデータに登録された選手がチームメイトとして出てくる。の高い選手がいれば強な戦になるのは間違いない。
ただし、クリアした選手だけでなく途中であきらめた選手も出てくる恐れもある。(はじめから継承選手に登録する気がない場合はプロフィール設定後の画面で「いいえ」を選択することで回避できる)


パワフル高校


最初から選べる高校で、打倒あかつき高校。固定キャライベント論、共通の後輩キャラとのイベントが他校より充実しているのがこの学校の特徴である。

野手は固定キャラのおかげで較的育てやすく、特に捕手は高確率キャッチャー○がとれるイベントがあるため有利。一方、投手は非常に育てにくい。

またこの高校のみ、ライバルである猪狩守イベントの結果によって大きく変わる。


あかつき大学附属高校


2番に選べる高校で、シリーズ染みの実義の高校

この学校の特色は何といっても固定キャラの多さ。レギュラーの九人の先輩全員固定キャラなため、タッグも非常に充実している。試合でも戦がそろっているため勝ちやすい。

また、大会が近付くと実技練習が可になる。経験点だけでなく野手ではパワーヒッターや広打法投手なら変化量+1やキレ4といった特殊などを取得できるチャンスであるが、結果次第では三振や寸前×といったマイナスを取得してしまう。

また、1軍・2軍入れ替え試験があるのも特徴の一つ。監督評価によって合格点が変わる為、前半で1軍になるには難しいが、後半になるに連れて楽になる。

野手は先述のおかげで1軍に常にいれば非常に強い選手が育てられる。
投手は野手以上に実に左右されやすいが、うまくいけば総変化量20オーバーの怪物を作ることも可


そよ風高校


3番に選べる高校で、全体的に緩めのイメージ高校

この学校の特徴は、練習を選択したときに一定の確率で強制的に起こる練習である。
地獄ノック日本刀フルスイング・鉄人トレーニングなどの効果の高い練習もあれば、
エアロビクス・ボランティアサッカーなどのデメリットの多い練習もある。
したがって、育成において非常に運に左右されやすい。

パワフル高校とは正反対で、野手は育てにくいが、投手は育てやすい。
しかし上述した練習ツボにはまれば野手でも爆発的に伸ばせるポテンシャルがある。
また、オリジナル変化球を習得できるのはこの高校だけである。


恋恋高校


4番に選べる高校で、元々女子高だったのが最近になって共学になったという設定の高校主人公が一から野球部を作り上げるといったやや異色のサクセス内容。

この学校の特徴は継承選手が出てくる確率がずば抜けて高いところにある。他校ではせいぜい1人でれば良い方だが、この高校は部員全員が継承選手になることもあるほど高い。
そのため、強な継承選手を多く作っている場合は帝王実業やアンドロメダ学園大正義軍団を率いることも可
また、背景背景だけにストーリー性が他校とべて濃いのも特徴の一つ。

野手・投手共に継承選手の多さで育てやすさは大きく変わる。固定キャラあおい変化球友情タッグ練習が行えるためどちらかというと投手向き。
野手の場合は最初はどの高校べてもが劣ってしまうかもしれないが、事前に多く選手を作っている場合はオールAも夢じゃない。


球八高校


最後に選べる高校で、試合のみで物語が進行する高校である。
6のするめ大と形式が似ているが、経験点が限られている為にするめ大程強な選手が作れない。

詳しいことはリンク先を参照


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決定版
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関連項目



最終更新日: 16/04/30 13:05
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