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東方紺珠伝


ヨミ: トウホウカンジュデン
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「東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.」(とうほうかんじゅでん れがしー おぶ るなてぃっく きんぐだむ)とは、 同人サークル上海アリス幻樂団製作の「東方Project」の第15作

2015年5月10日博麗神社例大祭」にて体験版を頒布、Web版[外部]が同年7月31日開された。
製品版は8月14日コミックマーケット88にて頒布され、8月25日からは各同人ショップでの委託販売が開始された。

同年10月5日修正プログラム ver1.00b[外部]開されている。

2019年4月2日よりSteam[外部]でのダウンロード販売を開始。

概要

2015年4月22日情報が初開された。

今作の主人公は、第12作の東方星蓮船の自機であった「博麗霊夢」・「霧雨魔理沙」・「東風谷早苗」に加え、STGでは東方花映塚以来10年ぶりの自機復活となる「鈴仙・優曇華院・イナバ」を含めた四人である。東方紅魔郷以降の東方花映塚を除く整数ナンバー作品において全に人外キャラクターが最初から単独自機となるのは初めて。

以下、神主ブログ博麗幻想書譜[外部]」より引用

一見いつも通りですが、今回はかなり冒険したシステムになっています。今までの遊び方とはかなり変化するかも知れません。(基本的なSTGの部分はよりシンプルですけど)その挑戦が上手くいきそうなので何とか体験版までこぎ着けそうな感じです。

STGもこんなのは如何でしょう、みたいな提案と言うノリで宜しくお願いします。

プロローグ

以下、公式ページ[外部]より引用

妖怪の山金属製の蜘蛛が現われる。
それは月の民が作った地上探であった。
月の民植物を枯らしながら静かに侵攻していたのだ。
 
不思議な事にその姿を感じられるのは人間だけであった。
さあ、君は招かれざる敵を追い返すことが出来るだろうか。

システム

今回はかなり冒険したシステム」と引用文にもあるように、今までと随分異なる「モード」というノーミス前提のモード実装されている。もちろん、今まで同様の「レガシーモード」という残機制のモードでも遊べる。Stage 7(EXTRA STAGE)はレガシーモードのみ。

以下、東方紺珠伝マニュアルより引用

モード
の使者は一度足りともミスが許されない。
何故なら生死は穢れの最たる物だからである。
永琳が作った未来を見る、「珠の」を利用し、
ノーミスクリアができるまで、チャプターを繰り返します。
今回のメインモードです。
オートセーブになっていて、途中でゲームを終了しても
 いつでもチャプターの続きから遊ぶことが可です。
レガシーモード
副作用がありそうなので、それを使用せず遊びます。
いつもどおりの残機制です。
せ、自ノーミスクリア!?

ゲームシステムの都合上、中・ボス問わず難易度が非常に高く、初見殺しも少なくない。5面以降は特に顕著であり、今作の5面ボスは多くのプレイヤーに「詰まった」と言わしめた。

完全無欠モード

ミス(被弾)が許されないモード
といってもミスゲームオーバーになるわけではない。今作はプレイ中の進行度が「チャプター」で細かく区切られており、モードではチャプター内でミスするとPowerを0.01だけ減らされた上でチャプターの先頭に戻される。つまり、ミスを「かったこと」にして、ノーミスでチャプターを抜けるまでやり直すことになる。

今回のモードは、判る人には判ると思いますが、アイワナ
I Wanna be the Guy)というゲームに代表する、理不尽高難易度かつ、
リトライ性の高い学習ゲームモチーフに、その理不尽さをただの投げっぱ
なしにするのではく、その理由を設定やストーリー込みで東方という同じ
世界観にめたモードです。月の都アイワナだった!

omake.txtより


ミスしてもほぼノーコストで少し前から即リトライできるため、プレイ感覚としては文花帖ダブルスポイラーに似ている(とは言え、数十回もミスしていると減らされるPower視できない量になるのだが)。パターンが見えるまで何度でもピチュろう。
どうしてもノーミスで抜けられないチャプターはボムに頼ることになるが、モードでは残機がいゆえに供給されるボムストックできるボム過去作にべ極端に少なく、過去作の感覚でホイホイ使っていると終盤で詰むことになる。

レガシーモード

いつもどおりの残機制モード
弾幕モードと全く変わらないため無理ゲーに感じるが、残機が較的多く手に入るためボム数には余裕があり、印ほど難易度は高くない。パターン化が済めば、むしろボムが多い分モードより楽まである。
とは言え初見殺しも多いため、まずはモードパターンを構築してからプレイしよう。抱え落ちで一気に厳しくなるのは過去作と同様である。

ボムの欠片・残機の欠片の稼ぎ方

今作では敵弾へのかすり(グレイズ)がエクステンドボム取得に関わっており、非常に重要である。
今作はチャプターごとに、グレイズ数とザコ敵撃墜率に応じてボーナス点が加わるのだが、このボーナス点が100万点以上だと、ボーナスアイテムとして更にボム欠片モード)または残機の欠片レガシーモード)が手に入る。

ボーナス[点] = グレイズ x 敵撃破率[%] x 50[点] (1の位と10の位は切り捨て)


ザコ敵撃墜率が100%であればグレイズ200でボーナスアイテムが手に入ることになる。つまり、今作では各チャプターでグレイズ200をすことがノーコンティニュークリアへの基本方針となる。もちろん撃墜率が低ければボーナスに必要なグレイズ回数は増えるため、場面によってはグレイズを余計に稼ぐ必要がある。なお、中ボスボス戦でのチャプターは撃墜率100%として扱われる。
ボム欠片は5個集めることでボム1個に、残機の欠片は3個(Extraでは5個)集めれば残機1機となる。

グレイズについて詳細

今作のグレイズは単に敵弾にかすった回数ではない
敵弾にかすると自機周辺にエフェクトが出現し、その状態を一定時間維持(敵弾の近くに居続ける)すると、かすった弾1個につきグレイズ5増えるグレイズの稼ぎはこのシステムの利用が基本になる(特に敵弾が少ないNormal以下)。


エンディングは各キャラに2種、全8種のマルチED。また、6面ボスとの会話も8通り用意されている。

これらの分岐条件は「被弾の有」。ノーミスか、一度でもミスしているかでEDと6面ボスの会話内容が変わる。事実上、モードレガシーモードそれぞれにEDが用意されているということになる(モードでは強制的にノーミス扱いになる)。
一応レガシーモードでもノーミスクリアすればノーミス版EDを見られるが、いわゆる「死にゲー」として設計されている今作ではノーミス縛りはいつも以上に厳しい上、見られるEDもモードのものと全く同じものである。

 レガシーモードノーミスは……多分究極反則生命体レベルの難しさです
し、ストーリー的におかしくなるので(笑)、決してそうとしないでく
さいね:-b

omake.txtより

しかし東方ユーザ天邪鬼なので、レガシーモードで難易度ルナティックノーミス(ついでにノーボム)を達成した人もいたりする。[動]頭おかしい…

なお今作はバッドエンドは存在しない。コンティニューありでも6面ボスを倒せば上記ミス有りEDに到達可。ただしEx開放はノーコンティニューが条件である。

自機キャラ

前述したとおり自機キャラは4人。

いつもの霊夢魔理沙コンビ早苗、そしてうどんげが自機に復帰している。花映塚以来、実に約10年ぶりである。


空飛ぶ不思議な巫女 博麗霊夢


[画像を見る]ついに姿を表した浄土の兵士
その欠さは生き物の生死を拒絶した。

敵を追尾するホーミングと正面集中の針を使い分けられるのが特徴。当たり判定もやや小さく、扱いやすい機体。
ただしグレイズ判定も小さく、ボムも敵弾を即かき消してしまうため、グレイズ稼ぎが重要な今作では不利な場面もある。


普通の魔法使い 霧雨魔理沙


[画像を見る]いつの間にか存在していた月の都パワーストーン
それは幻想郷の文化を混乱させるを持っていた。

低速でも高速でも敵の正面を取れればかなり強火力を発揮する。高速時での移動速度が速く、硬い雑魚の速攻や上部回収、高速避けが要される場面でも強い。
しかし愚直に正面しか攻撃できないため、正面を取らないと雑魚の速攻やボス戦は厳しい。マスパの使い勝手の悪さも相まってパターン化は必須である。

余談ではあるが、今作の魔理沙立ち絵は何とも言えない絶妙な表情をしており、一部で話題となった。
紺珠伝魔理沙


山に住む奇跡の現人神 東風谷早苗


[画像を見る]妖怪の山に現れた金属製の蜘蛛
彼女には火星機、キュリオシティに見えた。

低速でも高速でも広範囲に攻撃できるのが特徴。集中ショットがホーミングなので中でも避けに集中できる。
集中ショットが威低めだがボムが高性なため、ボムガンガン撃てるレガシーモードでは火力の低さはあまり気にならない。逆に、ボム重なモードではボス戦がやや長引き苦労する。


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最終更新日: 19/12/14 21:53
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