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2回行動


ヨミ: ニカイコウドウ
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2回行動とは、通常1度しかできない行動を2度行うことである。大抵はゲーム関連用として用いられる。


概要


ターン制で時間が経過するタイプゲームコマンド選択式RPGシミュレーションRPGローグライクゲーム等)において、通常1ターンの間にキャラクターは1度しか行動できない制限が設けられている。
その制約を覆し、同一ターン内で2回の行動を可にするシステムが、この2回行動である。
有名名を問わず、数多くのゲーム作品で登場するシステムであるため、当記事をご覧の方々も1度は見たことがあるだろうと思われる。

通常、ゲーム内で1ターンの時間内では1度しか行動できないため、慎重に行動を選ばなければピンチに陥るケースがあったり、逆に回復すべきか防御すべきか攻撃するべきか次の一手について頭を悩ませるものだろう。
2回行動とはそういった悩みを解消してくれるシステムであり、1ターンのうちに2回攻撃が可になったり、または攻撃と回復・補助などが同一ターン内で同時に行えたりと、幅広い戦略を展開できるようになる。2回攻撃を叩き込めば大ダメージを与えられるし、2回行動を2回とも回復に費やせば、大半の戦況は万全な状態まで立て直せる。
論、ボスや強敵が2回行動を使用する事例も古くから定着しているものであり、いかに強な戦略やステータスを誇っても1度しか行動しないのであれば対策はすぐに取れるし、被害を被ってもすぐに回復したり状態を整える事も難しくない。しかし、相手が同一ターンで2回の行動を行うとやはりそれだけ被害も大きくなり、プレイヤーも敵の2回分の行動を見越して対策を練り、行動を選択しなければならなくなる。
また作品によっては、同一ターン内で特定の行動に限り2回行動が可、というケースも多いと思われる。こちらについてはサモンナイトシリーズの「ダブルアタック(連続攻撃)」「ダブルムーブ(連続移動)」「ダブルアイテムアイテムの連続使用)」等が例として挙げられ、いずれも部分的な2回行動ともいえるだろう。
一部の作品では、決められた制約下でも手段を尽くすことによって条件(MPアイテム、精ポイントetc...)が許す限り2回といわず3回行動や4回行動などを可にする場合もある。


2回行動の例



RPG


ドラゴンクエストシリーズ

強敵や魔王大魔王)が2回行動を使用する以外にも、味方が使える2回行動では「はやぶさ」という武器が有名か。装備すると1ターンで2回攻撃が可になる特殊な武器で、基本的に敵モンスターしか使えない2回行動(2回攻撃)を味方キャラが行えるようになる。他にもタイトルによっては「キラーピアス」という2回攻撃が可になる装備品も登場している。

シャドウハーツシリーズ

『鍵』アイテムを使う方法。
通常、シャドウハーツシリーズ戦闘ジャッジメントリングルーレット)をプレイヤーが止める事で行動の結果や成否を決定するのだが、この『鍵』アイテムを使用すれば通常1回転しかしないジャッジメントリングを3回、5回、7回と連続で回転させ続けることが出来る。そして見事それらを止め続けられれば3回行動~5回行動分相当の連続攻撃が可となる。
また「シャドウハーツF」では戦闘ストックゲージを一定量消費する事で、異なる行動を同一ターン順で2回同時に行う「ダブルシステムが導入されたため、味方はもとよりザコ敵ボスダブルによる2回行動を使用できる。この場合は、ジャッジメントリングは2つのリングを複合したものとなる。ただしダブルを使用した後は次のターン順が遅くなるので、使いどころはしっかり考えたい。
「○回行動」の域を越したガジェットとして、同シリーズでは戦闘プレイヤーミスするまでルーレット永遠に回し続けるレアアイテム『永遠の鍵』が存在(2以降)。

ヒーロー戦記

通常のRPG同様、敵も味方も1ターン毎に1回しか行動できない。

しかしゲーム後半になると一部のボスキャラに2回行動が実装される。
後半になるほど味方の攻撃がインフレしてくるので、1回行動しかできないとボスでも殺されてしまうことへの対策だと思われる。
とは言え、11回行動をしてくるボスがいるのはいかがなものか。


ローグライクゲーム


倍速で行動するモンスタープレイヤーキャラ倍速行動を可にするアイテム(手段)が登場する。特に倍速行動が可ユニット(特に敵キャラ)はそれだけで充分脅威となるケースが多く、敵キャラの場合は対処を誤ると取り返しがつかない事態に陥ったり、最悪ゲームオーバー死亡)となる事もしくないだろう。
逆に自分が倍速行動可となった場合は戦略の幅が大きく広がり、このジャンルで最も著名と思われる攻略法は「敵を攻撃(敵は行動しない)→後退(敵が自分を追って来る)→攻撃→後退→(以下・敵が倒れるまで無限ループ)」という安全かつ確実なヒット&アウェイ戦法をとることが可になる。


SLG


スーパーロボット大戦シリーズ

てはレベルが上昇すれば1ターンで2回行動できるようになる仕様であったが、ゲームバランスの関係から「スーパーロボット大戦α外伝」以降のシリーズからはレベル上昇による2回行動が止され、精神コマンドや強化パーツなど特殊な方法を使わないと2回行動ができないようになった。
精神コマンド以外にも「再攻撃」や「連続行動」など、スキルで部分的に、いは実質2回行動を行うことも最近の作品では可に。

近年の作品で自軍で2回行動をすることは前述の方法以外では不可能だが、一部の敵は2回行動をしてくる場合がある。
イベントで2回行動(実質的には2回行動)をするのが大半だが、強敵やラスボスに至ってはスキル『2回行動』(名前の通り2回行動できる)を持っていることがある。挙げ句の果てには3回行動やら4回行動までするのもいる。

ゲームシステム上、1ターンに2回行動できることはゲームを進める上で有利になる反面、同時に脅威でもある。
自軍が2回行動するのはメリットしかないが、敵が2回行動してくると①攻撃を連続で受けて撃墜される、②MAP兵器連射で大損・・・など悪夢でしかない。このため2回行動する敵がいる作品では【敵にターンを回さない(撃墜してしまう)】ことがセオリーになっている。

またMAP兵器での攻撃を除いてNPCキャラに攻撃できないため、2回行動をするNPCがいると甚大な迷惑を被るのもシリーズお約束である。こいつ

ファイアーエムブレムシリーズ

さなど条件がえば同じ敵を1度の戦闘で2回連続で攻撃できる。
また踊り子など行動済みのユニットを再度行動可にするユニットを使えば1ターンに2回行動できる(同様の効果を持つ『アゲインの』を使うことも)。
ファイアーエムブレム覚醒で導入されたスキル疾風』を使えば実質2回行動ができる。


トレーディングカードゲーム(略称:TCG)


TCGにおいても「1ターン内に1度しかできない所を、2回(いは2回以上)行えるようにする効果があったり、それらの効果をもたらすカード」が存在、こちらもTCGジャンルを問わず多くの種類に渡って登場している。

また効果の種類も様々で色んな種類があるが、やはりどれも強で中には其れ一枚でゲームが終わるカードもある。以下にな種類を紹介する。尚「この種類が強い」とう事は基本的にはく、カードの種類やデッキの作り方、其のデッキコンセプトにも依るので、そこは自分のデッキとよく相談しよう。

タイプA:自分のターンが終わったら、もう一回自分のターンを行う。

恐らく最も強な種類の一つ。い話「相手のターンを飛ばす」とう事。

「だからどうした」と言ってめてはいけない。「相手のターンを飛ばす」とう事は即ち、「相手のしようとしていた事をさせない」とう事でもあり「守りを固めよう」「次ターンの勝ちだ」とった計画を台しに出来、逆に自分は「守りを固められる」「これで勝つる!」事が出来るので強じゃない訳がい。カードに依っては「ずっと俺のターン」が出来る物も。

しかし「計画を台しに出来る故にデメリットも強で、「次の自分のターンで勝てないとゲームに負ける」「山札クジだから安定性に欠ける」等が在り、後者は山札を弄れば何とか安定はするが、前者に至ってはどうしようもなく、
何れにせよ使用者のセンスが問われる種類である。

因みにこの様にして手に入れたターンを「エクストラターン」と言う。

タイプB:一回しか攻撃できない所を複数回攻撃する。

次点で強な種類。相手の場を一掃するにはもってこいの種類。

言うまでもく強で、「反撃の芽を摘む」のは論の事、そのまま勝てたりもするのでやはり強

デメリットとしては「同じ様にコストのかかるカードべるとパワーが小さい」「バトルに勝てなければそこで止まる」だろうか。二つともパワーを上げればなんて事いので、較的扱い易いだろう。

タイプC:一度使ったカードを再利用する

こちらもそこそこ強としては見出しのまんまである。

所謂「コストを踏み倒すカード」に属する種類だが、「マナ」の概念が在る「マジック:ザ・ギャザリング」及びそのTCGである「デュエル・マスターズ」にいては話が変わり、そもそも両者にいてマナ」とは現実世界で言う所の「通貨」の様な物で、原則一ターンに一枚しか増やせず、また一度使用したらそれっきりである。が、このを使用すればマナはまた使えるようになり、実質「タイプAと同じ」となる。前者二つとべると見劣りはするが、限りあるマナをもう一度使えて、且つデメリットも「タイプB」とほぼ同じなので、扱い易さは断トツだろう。


長所も短所もあり、またどれも癖の強いカードなので「上手く扱えない」「使おうと思っても碌に使えないまま負ける」事もしばしば。

でもやっぱり「強だから使ってみたい」と言う方は、自分で「ある程度上手くなったな」と思ったらチャレンジしてみてもいいだろう。論先述の通りに自分のデッキと相談しよう。

最後に各々のTCGでこのを持つ一部のカードを紹介する。

カードゲームの2回行動については、筆者がカードゲームにあまり詳しくない為、カードゲームに博識な方に補をお願い致します・・・)

(ココを編集した物ですが、生憎デュエマバディファイトしか知らないので、どうぞ補の程を宜しくお願いします…。)

(ココを編集した物ですが、最近のものは遊戯王しか知らないので、どうぞ補の程を宜しくお願いします…。)

デュエル・マスターズ

無双竜機ボルバルザーク

デュエマ史上最強で、且つ最も悪名の高いカード。先述のタイプのうち「A」に属する。

雑魚(自分のも含めて)を一掃してエクストラターンを得る」ので、言うまでもく強。但し「そのエクストラターンまでに勝てなければ強制敗北」なので釣り合いはとれていると思われた。

…が実態はそうではなく、これを軸にしたデッキは凄まじく強で、公式大会及び認大会では其のデッキが上位を独占、その後新たに強カード出てきてまた其のデッキは強になって行った。その内に禁止カード化をめた署名活動を行うカードショップも現れ、と同時に沢山の非難を浴び、「ボルバルマスター」とう言葉も出来てしまった。そして長い年の末、殿堂入り(所謂「制限カード」)を介してようやくプレミアム殿堂入り(所謂「禁止カード」)になった。約二年後の事であったそうだ。

無限掌

先述のタイプの内「B」に属するカード。自分のクリーチャー(所謂「モンスター」)一体を複数回攻撃できるようにするカードで、高パワークリーチャーに対して使えば相手の場のクリーチャーを一掃することが可で、そのまま勝利にもって行け、且つコストも掛からないので気軽に使えるが、バトルに勝てなければそれまでなので一工夫必要である。

シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン

先述のタイプの内「C」に属するカード。種族定ではあるがマナを再利用する事が出来、定したカードがあれば更に自分の場の一部のクリーチャーを強化する事が出来る。

そこそこコストは掛かるがデッキコンセプトに合えば、持ってたら何も考えずに入れてもいいかもしれない。

フューチャーカードバディファイト

大魔法 マイ・グランファーザークロック

マジックW所属のカードで、先述のタイプの内「A」に属するカード

条件付きではあるが、専用のデッキを作れば較的簡単にクリア出来るので強

武神竜王 デュエルズィーガー

エンシェントW所属のカードで、先述のタイプの内「B」に属するカード五月蝿いコールでお染みのカード

[2回攻撃]を持つが、この自体はしい物ではく、他の一部のモンスターも持っていたりする。が、このモンスターは一味違う。攻撃、防御共に高めで、[ソウルガード]う場持ちを良くするを持っている為永く使える。下手に残しておくと非常に厄介である。

尚このモンスターには二つ進化形態が在り、第二形態に「デュエルズィーガー “スパルタンド”」、最終形態に「デュエルズィーガー“テンペストエンフォーサー”」が在り、その最終形態になると[2回攻撃]に変わり[3回攻撃]を取得する。バディファイトは「モンスタースペース」とうのが在り、「センター」「レフト」「ライト」の三つに分けられているが、これは即ちモンスタースペースにいるモンスターを全て倒せる」とう事である。そこもまたこのモンスターの「一味違う」理由の一つでもある。

煉獄騎士団団長 ディミオスソード・ドラゴン

ダークネスドラゴンW所属のカードで、先述のタイプの内「B」に属するカード

先の「デュエルズィーガー」の[2回攻撃]は持ってはいないが、以下の様な[対抗](読み:カウンターメインフェイズ以外でも、相手のターンでも使える)を持つ。


[対抗][起動]君のターン中、君のこのカード以外のカード名に「煉騎士団」を含むモンスターを破壊する。破壊したらこのカードを[スタンド](もう一度攻撃できるようにする事)する。



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最終更新日: 16/08/20 02:31
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