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Age of Mythology


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Age of Mythologyとは、Microsoftから発売されているPC用の歴史RTSである。


概要


2002年12月MicrosoftAge of Empiresシリーズ外伝的な位置づけで発売した、エンパイアとは一味違う、神話モチーフにした歴史RTSである。
ギリシャエジプト北欧の3つの神話を基に9つの文明が選べる。

2003年11月には拡パックAge of Mythology the Titansが発売され、現在でも日本で対戦を行っている人は概ねこちらを利用している。
これによりアトランティス神話とさらに3つの文明が増えた。

2014年5月には、なんと発売10年越しにSteam版が発売。DLC扱いで中国神話が追加され3つの文明が増えた。既存のパッケージ版はXP以降のOSに対応していなかったが、Steam版はWindows7や8.1にも対応している。非公式ながらWindows10でもプレイ

Age of Empiresシリーズとの違いとして、町の中心の位置が決まっていることや、一発逆転を狙えるゴッドパワー(GP)なるものがある。

現在パッケージ版は絶版のためSteam版がオススメである。

ゲーム内容

ゲームは原始の時代から始まり、農民を操作して古典の時代に進化すると兵士が作れるようになる。
以後英雄の時代、神話の時代と進むにつれ兵士建物テクノロジーが強になっていく。
ティタンの時代になるとティタンゲートを作ることができるようになり、完成するとティタンという最強ユニットが出る。
また時代が進むごとにGPを1つもらえる。

ユニットに農民、人間兵士神話ユニット英雄からなる。
農民は資を集め建物を建てる。
人間兵士戦闘ユニット英雄に強い(とされている)。
神話ユニット戦闘ユニット人間兵士に強い。
英雄戦闘ユニット神話ユニットに強い。

1人プレイ用のキャンペーンでは、英雄主人公とするストーリーに沿って色々な勝利条件を達成していく。


文明


ギリシャ

Age of Empiresシリーズに一番近い文明。
ギリシャ神話モチーフ古典の時代から較的強な兵と神話ユニットを有する。
英雄の時代に入ると強アンチユニットを作ることができ、投石器も出せる。
の文明。

エジプト

エジプト神話モチーフに特徴的な神話ユニットを有する。
を集めるための貯蔵庫や兵器工場、市場など多くの建物コストしで建造できる。
また建物コストである。
古典の時代に入るとが自動的にアップされる。
英雄の時代から出るミグドルユニットは強
後半の文明。

北欧

北欧神話モチーフにした文明。
農民が集める人とドワーフの2種類いる。
建物歩兵ユニットが建てる。
恩恵は人間兵士英雄が戦うことで貯まる。
前半の文明。

アトランティス

大西洋に浮かぶ伝説アトランティスモチーフにした文明。
市民は農民の3倍の働きをする。
古典から明確なアンチユニットが作成できる。
豊富な資兵士作成の速さ武器とする前半の文明。
操作量も少ないので初心者にはオススメ。


対戦について


公式サーバーであるESOというものがあり、そこに接続することで世界中の人と対戦ができる。
クイック対戦では1対1の対戦ができ、コンピューターが近い強さの人を選んでくれる。
このクイック対戦をすることでレート(強さ)が決定する。
アドバンス対戦では、プレイヤールール自由に設定をして対戦できる。
ホストをしているプレイヤー一覧を見て好きなゲームに参加することができる。
またチャットルームやランキングなどもある。
ワレデハデキナイ。

もう一つの対戦方法としてIP対戦がある。
相手のIPを直接入することでESOに接続せずに対戦できる。
ワレデモキル

それぞれ接続に問題があるため、ショートカットプロパティリンク先に、"インストール先\aomx.exe"の後に半角スペースを挟んで、ESOは「AddressServer="repeater.aom.eso.com"」、IP対戦は「+directIPConnectivity」と追加すると接続できるようになる。
基本的には
"C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aomx.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com" +directIPConnectivity
とすると良い。

また日本では、多くの人が農民カウンタという資への農民割り当て数が表示されるツールを使っている。

Steam版ではmodとして使用可。名前は「Villager Counter UISteam ワークショップ検索しよう。


戦略


速攻

基本的には4分台に古典の時代に入り攻める。
相手の兵がそろわないうちに攻め始めると良い。
しかしすぐに兵を消耗させると資くなり攻めきれなくなるかもしれない。
兵の相性が大事である。

即中

古典の時代に入った後すぐに町の中心(TC)を建てる。
基本的には2TCで農民を生産することで内政を厚くする。
しかしその分兵をそろえるのが遅れてしまう。

即英

古典の時代に入った後そのまま資を貯めてすぐに英雄の時代に入る。(安は8分)
英雄の時代に入ると強ユニットが登場するエジに特に好まれる。
建物を壊すユニットも基本的に英雄の時代からなので、即英後の攻めは強
しかし進化に使った分の資と、進化中に生産できなかった農民の分だけ内政が細くなる。
また兵をそろえるのも大幅に遅れてしまう。

荒らし

兵士で、兵士建物を攻撃するのではなく農民を攻撃すること。
農民を殺せれば、農民を作る資と生きていたら集められたはずの資の分だけ差を付けることができる。
また農民を殺せなくても、資を集めることを中断させればそれだけでも差は付く。
相手の資が潤沢になる後半には効果が薄い。


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最終更新日: 18/01/12 23:08
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