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GBA音源


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GBA音源とは、任天堂ゲームボーイアドバンスに内蔵されている音のことである。
GBA音源を意識した(あるいは実機の)音を使って作成した音楽チップチューン(chiptune)のジャンルに入る。
Chiptune

実機で演奏する場合は販のフラッシュカートリッジなどを使用し自作系のソフトウェアを利用するか、ゲーム音楽改造して利用することになると思われる(未詳)。


GBA音源の音色


音色・チャンネル数は以下のとおり。

音色 チャンネル ピコカキコでの表記
矩形波
(duty:12.5% 25% 50% 75%
2 @5@w1 /* 12.5% */
@5@w2 /* 25% */
@5@w4 /* 50% */
@5@w6 /* 75% */
波形メモリ 1 @10-x #WAV10 x,xxx…
@13-x #WAV13 x,xxxxxx
ノイズ
(長周期・短周期)
1 @11 /* 長周期 */
@12 /* 短周期 */
PCM 2 @13-x #WAV13 x,xxxxxx
@9-x #WAV9 x,xx,xxx…
など

また、GBA音源はステレオになっており、これらのチャンネルは、音を3段階(左・中・右)に振ることができる。

FlMML仕様上、ピコカキコでのGBA音源再現はほぼ可…だと思われる。

 


GBA内蔵音源の詳細


ゲームボーイアドバンスに内蔵されている音は、従来のゲームボーイ互換の矩形波(2ch)・波形メモリ(1ch)・ノイズ(1ch)とGBAで追加されたPCM(2ch)である。FC音源とは似てるし、似てない。どちらかと言うとSFCに近いかも知れないし、そうでもないかも知れない。

以下、GB音源の記事などを参考に詳細を記述。

レジスタ一覧表

R:読み込み W:書き込み oは可で、xは不可能、「ビット」は上段が上位(MSB)で下段が下位(LSB)バイトです。


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最終更新日: 19/04/10 13:12
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