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NINTENDO64とは、1996年6月23日に任天堂より発売された家庭用ゲーム機である。
通称、ロクヨン/N64。正式な読みがな表記はニンテンドウ64であり、断じてニンテンドー64ではない。ましてや任天堂64でもない。前世代はスーパーファミコン、次世代はゲームキューブ。
任天堂の据え置きハードとしては最後のカートリッジROM媒体型である。同時発売ソフトは『スーパーマリオ64』など計3タイトル。日本国内では554万台、国外で2738万台、計3292万台が出荷された。
シリコングラフィックス社との共同開発により誕生した、本格的な3D性能を有したハードである。Zバッファに対応するなど、他社の同世代機(セガサターン、プレイステーション)に比べ抜きん出た性能を有していた。
しかし、発売までの間にセガサターンとプレイステーションが激しい価格競争の結果定価が2万円以下となっており、定価2万5千円のNINTENDO64は価格競争力を失ってしまった(翌年、当時の任天堂としては異例の値下げに踏み切ることになる)。
さらに、ソフトの開発が難しかった(ロンチから三ヶ月間、新作が発売されなかった)ことと、山内溥社長が「少数精鋭主義」を打ち出したことがサード離れを招き、国内ではセガサターンにも負けるという大苦戦を強いられる結果となった(海外では高性能が評価され、大きなシェアを獲得することに成功している)。
上記の理由からサード製のゲームソフトは少なかったが、任天堂はマリオ・カービィ・ゼルダシリーズ等自社ブランドのキャラクターを売りにしたクオリティの高いソフトを発売して、堅実に支持を獲得した。今でも『スーパーマリオ64』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』等をシリーズ最高傑作と推す声は多い。
メモリがメインとグラフィックで共用となっており、しかも増設可能な仕様であった。後述するメモリー拡張パック(旧称ハイレゾパック)を本体に挿すことで、グラフィックの解像度も向上させることが出来た。
メディアがROMカートリッジのため、ライバル機種が使用していた豪華なプリレンダムービーは無く、リアルタイムデモでイベントシーンを演出していた。 しかし後年ではバイオハザード2が移植された際に、大容量カートリッジと圧縮技術の向上によりプリレンダムービーを削除することなく移植された。
※大容量といっても512メガビット=64MB(メガバイト)なのでCD-ROMの容量の約1/10程度。
PS版デュアルショックバージョンのレオン編585MB・クレア編587MBで、
それぞれの共通データ部分を考えたとしても驚異的な圧縮率である。
公式発売されたカラーバリエーションは5種類だが、国内では限定モデルとしてその他5種類が発売されている。また、今は亡き玩具チェーン店「ハローマック」ではハローマックのキャラクターが描かれた限定コントローラーが発売されたようで、これがヤフオクで数万の高値で取引されたことも。
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