はがねタイプについて語るスレ


511ななしのよっしん :2019/11/24(日) 16:23:01 ID: Bba5ZV31KY
何でが弱点だと納得するのかも意味不明だしな

512ななしのよっしん :2019/11/24(日) 16:53:02 ID: gd3dWPF8cQ
サビとかそういうイメージなんじゃね
まぁオーステナイト系ステンレスとか耐食性の高い金属もあるので弱点かどうかは微妙だが

513ななしのよっしん :2019/11/25(月) 01:26:27 ID: +b70rfHKvQ
フェアリー環境フェアリーを狩れる!フェアリー狩りに来る効!
って考えると非常に強いな鋼タイプ
ゴースト鋼どくフェアリーが今の強タイプって感じがする
フェアリー追加前は格闘ドラゴンが強タイプだった
>>510
他に岩や氷も砕けるあたり格闘=堅い物すら砕くってイメージがあると思う
あとノーマルという物体のある物にも
そしてフェアリーゴーストエスパーみたいな存在のふわっとした物には効き辛いって所も

514ななしのよっしん :2019/12/05(木) 02:34:12 ID: tbQHNPk+4X
岩と鋼という硬いもの同士を組み合わせると、拳や地震で倒壊する欠陥品に仕上がるのがポケモン世界

515ななしのよっしん :2019/12/05(木) 18:29:46 ID: 9gczTZizcJ
鋼は冷やすと脆くなるんだよなぁ…

516ななしのよっしん :2019/12/05(木) 23:38:53 ID: 2QHIrmgaxE
例の金銀ベータ版にある前身の「メタルタイプ弱点格闘半減だったらしい
ちなみに効ではなく半減で何故かメタルメタル

517ななしのよっしん :2019/12/05(木) 23:44:40 ID: k8VbTvpUBD
>>514
「硬い」というのは裏を返せば「変形して衝撃を逃がせない」ということでもある
岩と鋼が複合すると硬度そのものはすさまじいが脆く砕けやすくなってしまうということなのかも

518ななしのよっしん :2019/12/07(土) 15:25:36 ID: ZIlrsk2Pem
>>507
金銀時代にそれについて仲間内で議論してたが、
岩(地面)や鋼タイプポケモンは中まで岩や鋼ではなく外殻がそういった物質という解釈になった。

炎:鋼→外殻の熱伝導がいいので熱がモロに伝わる、岩・地面→熱伝導性が低く通じない
:鋼→がしみないので通常、岩・地面→ふやけて脆くなる
電:鋼→導体だが逆に外部を伝って逃げる分もあり等倍、地面→そもそも通じない(岩は不明)
格:外殻の隙間狙いの技なので大ダメージだが、任せのノーマルは外殻で軽減。

地面は分からんが地震に限ると「重いので自重を利用されて転倒ダメージ」ではないかという説が出ていた。

519ななしのよっしん :2019/12/09(月) 20:53:54 ID: k8VbTvpUBD
個人的にはタイプの防御面の理由付けよりも攻撃面の方がだわ
岩や氷なら砕け散るイメージで理解できるけどなぜ妖精に鋼がよく効くのか
なぜ鋼による攻撃はノーマルや格闘が等倍で通る炎・電気に対して効果今一つなのか
なぜノーマルや格闘では攻撃を当てることさえできないゴーストに鋼の攻撃は等倍で通るのか

520ななしのよっしん :2019/12/09(月) 20:59:44 ID: 1jIGrZ7Zje
え?ミミッキュをもっと強くしろって?

521ななしのよっしん :2019/12/09(月) 21:17:03 ID: JEXbPDaXX2
金属を嫌うエルフとか精霊イメージだろうけど
フェアリーはかなりテコ入れとバランス取りで固められてるから考えるだけ駄だよ

522ななしのよっしん :2019/12/09(月) 21:24:31 ID: LEhDXzN3mo
追加タイプってそういうもんだし

523ななしのよっしん :2019/12/09(月) 21:44:41 ID: PJkzevhAeO
鋼追加前の第一世代って地面技弱かったっけ?

524ななしのよっしん :2019/12/09(月) 21:49:39 ID: kW7qOYNkvU
むしろ強い部類だよね、地面技って。
を掘ると地震じわれくらいしかなかった気がするけど、
鋼は格闘や炎の救済部分は分かるけど地面にまで弱くする必要は今思うと

525ななしのよっしん :2019/12/09(月) 22:08:57 ID: ey9izNcK2x
ダイスチルのB上昇が便利なのとミミッキュが蔓延してる環境だから、鋼技の採用率が上がってる気がする

526ななしのよっしん :2019/12/11(水) 10:58:12 ID: tbQHNPk+4X
フェアリータイプ相性をテコ入れの後付けだのやたら文句言うやつがいるけど、そのタイプイメージだけで相性付けるととかが今よりさらに悲惨になりそうだな。

527ななしのよっしん :2019/12/11(水) 11:28:10 ID: JEXbPDaXX2
実際今も悲惨じゃん

528ななしのよっしん :2019/12/11(水) 15:10:43 ID: DvGKE/bBSC
が悲惨はともかくが悲惨はエアプと言わざるを得ない

529ななしのよっしん :2019/12/11(水) 21:36:00 ID: JEXbPDaXX2
ダイジェットが飛び交いナットはやっぱり焼かれ
サブウェポン採用率も4倍がイキれるくらいのおれのガラル地方はどうやら別次元らしいごめんね

530ななしのよっしん :2019/12/16(月) 00:00:59 ID: oI1CzxYizm
>>524
鋼の弱点が格闘、炎の2タイプだけになったらぶっ壊れすぎだろ

531ななしのよっしん :2019/12/22(日) 05:44:25 ID: NGEQ4tCSkZ
以前からかも知れないけど剣盾ダブルチームに鋼2匹以上いれても
偏りがあまり気にならないくらいに有益で鋼タイプって便利だなーってなってる

532ななしのよっしん :2020/01/03(金) 09:44:15 ID: c1VMzUrW2n
一つ思ったけど
毒タイプデーモンコアモチーフにしたらどうだろう
放射能ムゲンダイナという前例があるし

533ななしのよっしん :2020/01/04(土) 05:52:10 ID: oI1CzxYizm
>>530
冷静に考えて耐性11個(内1個効)、弱点3つって時点でぶっ壊れもいいとこ

534ななしのよっしん :2020/01/19(日) 00:07:21 ID: GI+934oQJ3
てっていこうせんってデメリットデカすぎね?
使用後にHP半減じゃアタッカーだとそれらがよく持つタスキと噛み合わないし
耐久寄りのポケモンだとせっかくの高耐久が失われるし。

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