トリプルバトルについて語るスレ


31ななしのよっしん :2012/08/09(木) 15:29:52 ID: aqnSc4daU+
>>30
ようPWTでBP稼ぎにトリプルやってたらハマっちゃったな。ランダム潜るとレーティングで色々面コンボが見れるから、さらにハマってるなあ。個々のポケモンの役割を遂行させるための技調整なんかが結構楽しい。パ崩しにエルフーン変化技覚えさせたりとか。
RSEリメイクか次世代ではトリプルトレインみたいな施設があればいいな。

32ななしのよっしん :2012/08/18(土) 18:43:26 ID: xB4t4tJJun
やっぱトリプルバトルに触れる機会があんまりないからって言うのが一番の理由な気がする。
次回作でのイベント戦とか公式大会とかでトリプルできる機会を増やしてくれればもっと人増えそうだね

33ななしのよっしん :2012/08/18(土) 18:44:22 ID: yPt5EobIVg
トリプルだって?
時間がかかってgdるだけじゃないか

34ななしのよっしん :2012/08/19(日) 20:05:02 ID: aqnSc4daU+
>>33
いや、ポケモン同士のコンボを考えるのがすごく楽しいよ。例えば、スカーフ潮吹きぶっぱしたい→先制技に弱いからファストガード持ちを入れよう→そのままじゃ火力寂しいからニョロトノも配置しよう→トリルに弱いから後続はトリルでも戦える鈍足高火力で固めてみよう…
見たいな感じで。
とことんgdるPTもできるだろうけど、なるべく即効で片を付けるPTを考えるのも中々楽しい。てだすけとかで火力高めまくれるし。
以前はテラキに袋叩き撃つPTを使ってたけど、正義の心のエフェクトが長すぎて断念。今度はALL命がけ特攻PTを使ってみようかな。

35ななしのよっしん :2012/08/24(金) 12:52:10 ID: yxEaRExRpg
>>33
そんなアナタにトリル重力INつぼバクーダ

コンボが成立すればで3~6ターン勝利できる!
※時間にして約5~10分

A上昇MAX+ジュエル地震を耐えるポケモンはほぼいません!
さらに味方も巻き込んで同時に5匹倒したときよあの感覚は
他のバトル形式では味わえない!

ただトリル状態での味方同士のS調整
ポケモンの厳選から育成までの時間は保できませんがね!

36ななしのよっしん :2012/08/31(金) 21:09:19 ID: D0acv8JSBF
ダブルメインだったポケモンコロシアムみたいな感じに、トリプルをメインとした外伝的なソフトが出てきてもいいと思う。

37ななしのよっしん :2012/09/14(金) 03:13:32 ID: iMrZXYLJUN
>>35
テレパムシャがそっちを見て仲間になりたそうにしている。

ダブルもだがトリプルだと地味な性の差が出るんだよな。
特殊文字持ちカイリューのぼうふうをグロスに打つ日が来るとは思わんだ。

重力パならヤミラミさんを推奨するぜ!
やることが補助オンリーだからエルフの挑発で機停止するが重力かけて火して流星耐えてトリックして仕事しきった後のヤミラミさんはマジいてるぜ!

38ななしのよっしん :2012/11/02(金) 00:53:03 ID: hWZL/J9Gl/
トリプルのPTは最初は悩むものだと思うよ。だからこそ、おいらは好きなポケモンを並べてみた。

フシギバナ リザードン カメックス

こんな感じで並べたい3匹を想定すると結構あっさり決まる気がする。
勝率とかは最初は気にしなかったな。

39ななしのよっしん :2012/12/12(水) 12:56:04 ID: iMrZXYLJUN
そういや誓いの三技って結局実用性あったのだろうか。
いや別にそこまで性が残念ってわけじゃないんだけどな……。ほぼ空気

40ななしのよっしん :2012/12/30(日) 01:32:13 ID: jC1//BXFEe
出せるポケモンの数が増えて戦略の幅が広がると思いきや実際には特定の構成が強すぎて中堅が使われる余地がなくなっている気がする。
ねこだまし役(特にカポエラーヤミラミ)、ポケ、トリルやおいかぜの始動役あたりはまず間違いなくすべてのパーティに入っているし、それらがいないパーティは負ける。

41ななしのよっしん :2013/01/27(日) 01:21:01 ID: xTf8fWDJN8
>>39
奇跡ムウマまもるをふういん、スカーフドーブルの誓い、ダイケンキの誓いで相手のすばやさ下げて、後続の全体攻撃もち高火力鈍足アタッカーでの殲滅戦法は結構いけたよ。
おいかぜが二段階↑でもの誓いは三段階↓だからね!

42ななしのよっしん :2013/07/01(月) 18:00:46 ID: O62nx2PdAP
トリプル・ローテーションバトルに触れてもらう為にモブトレーナーに設定するのはいいけどBW2みたいに不意打ちじみた形でバトルさせられるのはマジ簡便
相手の想定していないバトル方式を押し付けるなんて悪の組織トレーナーのやる事だろー
せめて事前に分かるか再戦時限定にすれば…

43ななしのよっしん :2013/07/09(火) 23:23:39 ID: +BUx6q7TEh
時々見てるにわかなんだけど、アニメベストウッィシュでトリプルバトルの回ってあるっけ?
見たことないからつい・・・。

44ななしのよっしん :2013/07/09(火) 23:30:05 ID: kzxiz/rasB
マラカッチ回はそうだった

45ななしのよっしん :2013/09/16(月) 04:14:09 ID: e2TI+oFsyX
第六世帯で新しいルール加わるみたいだし、
そろそろ公式世界大会はシングルダブル、トリプルと分けてやってもいいと思う。
そうすればトリプルバトルももっと知名度上がると思うんだ。

46ななしのよっしん :2013/09/21(土) 12:24:48 ID: +VI4EKw8fx
左右にてだすけさせて中央のウルガモスにねっぷうをうたせるのが楽しすぎる

47ななしのよっしん :2013/10/06(日) 20:20:02 ID: nq2kN+FukD
>>42
XY前にBW2やりだしたんだが今ちょうど電気洞窟のエリトレにやられたわ…

48ななしのよっしん :2013/10/20(日) 14:30:32 ID: +w4VfMSUr/
XYでも積極的に出していってほしかった。
>>42で言ってるような不意打ちは勘弁だけど。
スカイトレーナーみたいに「々トリプルバトラーとトリプルバトルをやりませんか」だったらいいけど。

49ななしのよっしん :2013/11/16(土) 20:38:37 ID: tyEBr87r2S
相手3体が常に射程圏内に入る飛行技や波動技を
特性で有効活用できるファイアローブロスター等は
このルールで特に恩恵を受けるね。

50ななしのよっしん :2013/11/26(火) 15:50:33 ID: /3KxUiEz50
サザンドライベルタルゲッコウガを並べて
悪の波動連射するのも中々楽しい

51ななしのよっしん :2014/03/24(月) 22:10:57 ID: LnEWwC/xwu
BW2のどっかでブビィブーバーブビィの編成に当たった時、こちらのん中にドレディア入れててどうしようか焦ったわ。
最初はまもる使って誘導できたけど、次のターンで失敗して文字通り集中火(放火)された。

ドレディアマモレナカッタ・・・

52ななしのよっしん :2014/04/21(月) 08:30:47 ID: 9t99D25TbG
トリプルバトルシングルでの技構成のポケモンで十分活躍できるから
オマケ程度でいいから流行ってほしいなぁ

後、ダブルほど守るゲーじゃないと個人的に思う(要因とかトリル要因に持たせる程度)
ダブルより短期決戦になりがちだから気軽にやってほしい

53ななしのよっしん :2014/06/02(月) 13:21:13 ID: dWYyA3CQST
>>28
3対3のシングルジャンケンゲー。
もし何らかの事故(急所・まひ・クソ外し等)で「グー」を失った場合、相手は「チョキ」を出してるだけで負けることはなくなるという単純さがある。
かといって、それを懸念して選出を「グー」ばかりにしようものなら、「パー」一つでパーティが崩壊するという痒さ。
裏にもまた裏があるように、読み合いに正解なんてない以上、最終的には結局運任せになってしまう。

ダブル→トリプルと、後ろに控えるポケモンの数や、それに伴う選択肢や戦術が増えていけばいくほど、事故カバーができるが故に運ゲーの要素は少なくなるけど、それでは困る人間が大勢いる。

個人の好みはさておき、ポケモンというゲームに少しでも深みを持たせるのなら、シングルの基本は「見せ合いなしの6対6」にするべきだけど、そうやって運ゲーの要素を少なくした場合、実い者がマグレ勝ちする例が減し、大勢のユーザーポケモンを「クソゲー」と称して離れていってしまうから。
本来であれば、自分の積み上げたものが運一つで台しになる方がよっぽどクソゲーなんだけども、そいつらにとってのクソゲーは「自分の思い通りにならないゲーム」のことだしね。
運ゲーの場合だと、「運で勝っても自分の実、負けた場合は運のせい」にして、陳腐なプライドを守れるし。
切断対策の不十分さにしたって、その対策に逆ギレして離れる連中が多いため。自分の切断は良くても相手が切断すると文句を書き込む連中だから、どっちにしろ文句言われるけど。
あと、気の短い人間にとっての6対6は永久ほど長く、人生の時間潰しという点にも適さない。

複雑だけど、これもゲーフリの選択。
ポケモンバトルがここまで人気になった大きな理由に、「狭く・深く」じゃなく、「広く・浅く」といったシステムと、運次第で上手くいったりいかなかったりするという、ギャンブル依存症の理論があるから。切断やクレクレといった民度は必然の弊

トリプルは推したい気持ちがあったとしても推すに推せないんだよ。ダブル妥協点。

54ななしのよっしん :2014/08/24(日) 01:31:47 ID: KpMpiOFh/V
トリプル大会楽しい
ワイドガードだったりおいかぜだったりをよこどりしてハメるのが好み
なかなかトリプルバトルでないと味わいづらい醍醐味だと思う

55ななしのよっしん :2014/08/24(日) 01:35:04 ID: psjm/EBTf3
>>53ってシングル軽視してるだけにみえるけどスルー安定だったりするの?

56ななしのよっしん :2014/08/24(日) 17:59:39 ID: 3lfIESRYgN
ゲームのおもしろさは運と確実性の割合が重要
それはアクションゲームだろうがスポーツだろうがそう
シングルはたぶん「構成>運>立ち回り」だと思う

少なくてもじゃんけんではないと思う
じゃんけんだったら「運」だけだし
まあ運ゲーも楽しいと思うけどね
ギャンブルとか以前に人間は不確実なものに惹かれるし

だいたい民度にかんしては対戦ゲームで人のたくさんいるところだとどこも悪いと思うけどね

57ななしのよっしん :2014/09/24(水) 22:03:09 ID: jB/QXqBnDL
トリプルは役割をかなり分担できるからパーティに入ってくるポケモン補が多くて楽しいわ
一部のポケモンが強すぎるのは確かだけど、他ルールよりワンチャンあるポケモンは圧倒的に多い

58名無し :2014/10/11(土) 01:54:12 ID: Z5ZZqMoAGg
最近、の9時頃潜ってるけど全然当たらない。
レート上げる以前に相手がいないんじゃ話にならないな・・・

トリプル楽しいから皆やればいいのに

59ななしのよっしん :2014/11/05(水) 14:38:26 ID: Ri/rs+aVjz
メガカメックスが一番いてるルール
この事実知ってるだけでも、シングルしかやらない人が「メガカメは不遇」って言ってるのを見てるだけでクスリとくるわ。

60ななしのよっしん :2015/02/06(金) 19:26:04 ID: nvzRbm3/E+
>>58
ルールが分かり難いし育成もめんどくさいから敬遠されてるんだと思う
ストーリーでもたまにこの戦闘形式で挑んでくるトレーナー居るけど
来るとすげーうざいし

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