ベホマズンについて語るスレ

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1ななしのよっしん :2009/08/11(火) 19:34:20 ID: LBZzldUw7d
ベホマズンは基本的に消費が高い呪文だが、
7、リメイク版の4では消費20。8では勇気スキルの構成上、実質18と、
タイトルによっては非常にリーズナブルなコストで行使する事も可である。

2ななし :2009/09/16(水) 04:34:45 ID: 7PlwhFb9pz
9のベホマズン仕様マジ。消費MPが・・・

3ななし、はかいこうせん。 :2009/10/19(月) 20:38:13 ID: 1Y+TWd5Bqp
100以上だと・・・・?

4ななしのよっしん :2009/12/20(日) 12:05:40 ID: ujmxYprek1
ナイン)の消費MPナインじゃないか、と言ってみる

5ななしのよっしん :2010/01/08(金) 15:07:38 ID: 16zBmBLRyM
>>2
ベホマ自体の消費が20で、これまでより多いからね。20×4で、少なくとも80は必要。
で、ベホマズンは一気に4人にかかるという利点があるので、単品×4よりは消費が多くなくてはいけない。
となると100前後が適正って感じだけどね。
ベホマ×4よりベホマズンの方が消費が少ないってのは、明らかゲームバランス的に
おかしいと思う。

6ななしのよっしん :2010/01/08(金) 15:16:43 ID: wFmoNptqvF
今までのベホマの消費MPが7とか8とかだからな
まぁ妥当なんじゃね

7ななしのよっしん :2010/03/04(木) 18:53:11 ID: AS9zrrtnze
ドラクエモンスターズだと連発し放題なんだよな
まぁいと困るからなんだが

8ななしのよっしん :2010/03/18(木) 13:20:05 ID: 4ZKOtIira4
3では消費MP63ネックだが、勇者MP最大値が低いことが更に問題なんだよな。
ギガデイン20も消費するし、どう考えても賢者にベホラマー2回使わせた方がいいんだよな。4人全員瀕死の状態なんて滅多にないし

9ななしのよっしん :2010/03/18(木) 13:35:06 ID: MsT96wnJP6
>>4
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

10ななしのよっしん :2010/06/13(日) 12:35:24 ID: mE2QCgXY+q
>>8
同意・・・と言いたいが
リメイクでは裏ボスとの戦いで必要になるんだよな

IXMP自動回復がデフォなのも影してるのかな
あと二人以上が扱えること
(V,VIは希少モンスターだし)

11ななしのよっしん :2010/06/13(日) 12:41:29 ID: uow3lCZkHA
>>1>>3 >>5>>11
ベホマズン!! やさしいだろ、おれ。
>>4
バシルーラ

12ななしのよっしん :2010/06/28(月) 01:02:12 ID: G0khj2QfcV
6でベホマズンのためにホイミンを最後まで連れ回してたのはだけじゃないはず

13ななしのよっしん :2010/06/28(月) 09:53:38 ID: NGwvVmrQDv
>>11
 もうちょっと穏便に、>>4にはフバーハで対抗。(ぉ

14ななしのよっしん :2010/07/19(月) 23:45:47 ID: 2IvX3B+mHc
確かに、最後の切り札なのに気軽に乱用出来ちゃまずいよな

>>8
賢者の石のおかげで、むしろベホマラー要らない子な気が

15ななしのよっしん :2011/08/30(火) 16:36:18 ID: rapCROyw/c
8の主人公は消費MPを半分にできる、つまりベホマラー程度の
MP使用量で全員全回復できるチート呪文とかす

16ななしのよっしん :2013/07/06(土) 01:48:29 ID: a9274USkml
9のあのバカでかい消費量はやっぱりレベルをあげればでも使えるってところがあったのかもな。
20じゃさすがにぬる過ぎだし。

8なんかは一人しか覚えないけど、バンバン使えるもんな。あれならもう少し消費高くてもよかったと思う。

3が初出だったからベホマズンはやっぱり軽々しく使えないって言うイメージが強いな。

17ななしのよっしん :2014/06/26(木) 20:48:18 ID: qHVygLw0rD
>>15
とはいえの試練では、それでやっと竜神王と互に戦えるからなぁ。
主人公べホマズンを待ってたら巨痛恨の一撃で何度戦略が崩されたことか・・・。

18ななしのよっしん :2014/08/19(火) 05:03:50 ID: 73/oyRRpDc
いやDQ9で消費MPが多いのは回復魔で効果が桁違いに変わってくるからだ。
仕様を受け継いだ10も回復魔が上がればホイミでも100以上HPが回復するようになる。
ってステータスくさないなら今後の作品もこの方向に進むかもね

19ななしのよっしん :2017/08/02(水) 23:44:25 ID: vOpOK3cUnr
追憶の回廊だと敵の火力がおかしすぎて、ベホマズンないと殺だもんなぁ

20ななしのよっしん :2017/09/11(月) 08:27:07 ID: aysnYehqHL
9以降はかいふく魔の存在の他にもMPの回復の手段も多いしこの位コスト重い方が妥当
11にしてもレベルアップ時に全快する&控えにも同じ経験値が入る仕様のお陰でボス戦以外でMP枯れる事なんて滅多にないし

21ななしのよっしん :2017/10/03(火) 21:30:50 ID: qoP1Vovqvw
しかしまぁ、味方全体のHP満タンに出来るって実際はな効果だからねぇ、初出の3で消費MP62だったのも有る意味納得
かといって9は流石に消費重すぎる気がしなくもない…60台が妥当なのかな、消費としては(論消費MPベホマ×4>ベホマズンが良い)

11ではベホマ習得までが相当遠いけど、ベホイムでも案外道中はどうにかなる(使い手で回復魔が一番低い主人公でも充分な治癒が出る)し、敵の攻撃が苛で、ベホマ圏内に入るまでに安全圏へ引き戻したいからベホマラーの方が需要が有るというね

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