ライブ・ア・ライブについて語るスレ


1ななしのよっしん :2008/11/05(水) 15:06:28 ID: KhGZ8wv+8q
ん、こっちに移転したのか?

2ななしのよっしん :2008/11/05(水) 15:35:29 ID: /Qp8Y6tbxJ
東方ライブアライブは消しとけよ
流石に別物だろ

3ななしのよっしん :2008/11/06(木) 21:42:41 ID: SXofnk8XBZ
> ニコニコ動画で使用されているタグは「LIVEALIVE」が最も多い。

って事を追加希望

4ルミトル :2008/11/15(土) 15:02:38 ID: aUdixRPpns
功夫編の主人公についてもうちょっと詳しく書いてほしいかも
あと、イラストって漫画家の人たちが描いたんですよね?

5ななしのよっしん :2008/11/18(火) 03:20:04 ID: ZDXzFNqwOF
全編共通要素である「オディオ」にも軽く触れておいた方が良いのでは

6ななしのよっしん :2008/11/20(木) 18:48:30 ID: zmn4LkQBbQ
ライブラって当時はクソゲー扱いだったんだよな…
どうしてこんなに人気が出たんだっけ?

7ななしのよっしん :2008/11/20(木) 19:24:13 ID: AfLw99tw7t
そりゃ既存のRPGアンチテーゼみたいな中世編の衝撃が凄かったんじゃないか?
あとメガロマニアカッコいい。

8ななしのよっしん :2008/12/26(金) 12:21:19 ID: EOAmalJuCH
いや、普通名作扱いだったぞ当時から
買ったはハマってた

9ななしのよっしん :2009/01/25(日) 12:06:16 ID: SXofnk8XBZ
一応項移転前のスレ過去ログ
http://dic.nicovideo.jp/b/a/livealive/1-

10ななしのよっしん :2009/02/05(木) 06:12:44 ID: ZDXzFNqwOF
あまり触れられないけど、なにげに演出もうまいよね。
各編のメガロマニア前の台詞回しの秀逸さとか、世界観とシステム融合とか。
他の七編全てを下敷きにした中世編も演出の勝利といえるかもしれない。

11ななしのよっしん :2009/02/12(木) 23:34:12 ID: Spp9qWzTBN
あの世で俺にわび続けるRPG」がいつの間にか大百科に出来ててフイタ

>>10
演出確かに良いよね。最終編ラストボス連戦で
魔王オディオ」→主人公台詞→「テーマ曲」→ボスバトル の流れは凄く好きだな

12ななしのよっしん :2009/02/18(水) 14:49:03 ID: oIoKWeHv5I
ラスボスの技を見ると、まだ心引きずってるのかと可哀想になる

13ななしのよっしん :2009/03/18(水) 11:06:26 ID: AnoG9jwYKo
ヤンデレCD知力25との動画吹いたw

14ななしのよっしん :2009/03/18(水) 15:49:17 ID: IMRWa+78SB
>>6
クソゲー扱いされたのはゲーム批評というアンチスクウェアの雑誌のせいだったと思う。ケロリーヌ斎藤ボロクソいてた

15ななしのよっしん :2009/03/18(水) 15:53:25 ID: 00QCtTypBx
これだから批評家は・・・
アンチに傾倒してる時点で、批評家以前の代物だろうけどな

16ななしのよっしん :2009/03/23(月) 19:59:34 ID: LxQVBok1CJ
名前だけ知ってるやつに聞くと必ず「くそゲー」or「黒歴史
なっとくいかねーw

SF編を親がプレイしてる後ろで
ビクビクしながら見ていたのは良い思い出。

17ななしのよっしん :2009/04/04(土) 19:18:02 ID: SXofnk8XBZ
そういやこのゲーム作曲者の下村陽子さんって
ストII作曲してたんだよな
現代編とケンステージ(あとポップン格ゲー曲も)が雰囲気そっくりw

18ななしのよっしん :2009/05/06(水) 15:23:51 ID: Lgiesho3mI
ゲームタイトル画面です。間違いなくRPGゲームの最高峰

タイトル:LA+ タイトル画面

19あまてらす :2009/05/10(日) 14:45:10 ID: m4QMGEU6GG
いいですね~。
めさせていただくます。

20ななしのよっしん :2009/05/10(日) 16:44:05 ID: J5HMqjcb4A
RPGが世にあふれてる時代の中で、いまだに戦闘もないのにマジでドキドキしたのはこれのSF編しかない。
べヒーモスこえー

21ななしのよっしん :2009/05/13(水) 20:59:29 ID: Q3hvMtHN1J
>>co29694[ニコミュ]
コミュできてるね
が作ったんだろうと思ったら手描きMADの人だったww

22ななしのよっしん :2009/05/29(金) 04:21:03 ID: c6B/hJA51d
カタカナググるハルヒヒットして非常に困る

23ななしのよっしん :2009/05/29(金) 05:38:59 ID: L5mOj0R6ig
>>22
マイナス検索を使えばなんとかならないでしょうか?

例:ライブアライブ -ハルヒ

24ななしのよっしん :2009/06/01(月) 06:01:17 ID: MVMR12VQgi
>>6
ライブアライブクソゲー扱いされてたなんて始めて聞いたぞ

25ななしのよっしん :2009/06/07(日) 00:15:57 ID: t/5BOSwVsW
バーチャルコンソールとかででないかな…?

26ななしのよっしん :2009/06/09(火) 09:44:50 ID: j8W4VPAZmn
>>24
クソゲー扱いされてたのははじめて知った。
同時期に確かクロノトリガーとか出てたハズだから、凄くマイナーで持ってるが少なかったのはあるけど。

27ななしのよっしん :2009/06/09(火) 10:25:51 ID: e7q89rJy51
>>26
は中1でプレーして何かよく分からないまま終わっちゃった感じが強く、貸した同級生友達にも「すぐクリアできちゃってガッカリ」「戦闘が分かりづらい」なんて感想を聞かされた。
友人グループも含めてヒマもてあましてゲームばっかりなインド少年連中だったので、当時のFFとかドラクエみたいにハナシやにボリュームがあればあるほど「楽しいゲーム」として高評価してたのが大きな理由。レベル上げ作業とかに熱中しはじめると近時のイベントシーンでも内容忘れがちだった。

後年、繰り返し何度もり継がれるくらい良作なドラマが描写されていたことなど、あの頃のには理解できてなかったからなあ。

28ななしのよっしん :2009/06/09(火) 11:02:50 ID: /jEZQ194xc
ニコニコではあの中世ラストばかりが有名で、
作品全体での位置付けが理解されていないことが多いような気がする。
あれは起承転結の転の部分で、
ゲーム全体の流れの中でこそ意味のあるシーンなんだが。

29ななしのよっしん :2009/06/18(木) 01:18:04 ID: lQgo+UyShx
仮面ライダー龍騎のOPがこれと同じタイトルだったような・・・
うろ覚えだが。

30ななしのよっしん :2009/06/18(木) 02:13:44 ID: j8W4VPAZmn
そりゃー「Alive A life」だ。

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