レジェンドガンダムについて語るスレ


61ななしのよっしん :2014/12/07(日) 04:04:51 ID: vWunzZjV2s
ストフリと一騎打ちするときのバランスを考えると
連結ライフルレジェンドの武器でも良かった気がする

62ななしのよっしん :2015/02/15(日) 06:59:02 ID: Ws9D43Xay3
>>56
いや、異論はみとめなくていいよ
正直プロとは見たも強さの演出も格が違いすぎる
なんかレジェはほかのほぼ同等のほかの3機にべると設定も武装も劣化ストフリと言わんばかりなんだよなあ
ストフリだろうと一発でも直撃食らえば落ちるんだから本来火力よりもビーム数が多い機体のほうが有利なはずなのに

63ななしのよっしん :2015/04/13(月) 15:18:08 ID: 8lVtO/XeWk
レジェンドって結構武装が貧弱なんじゃないかなと思うんだ。
たしかにドラグーンは強だけど、重力下では固定砲台にしかならないし、
特にビームシールド持ってる敵には決め手がなかったり(特にデストロイ
せめて、プロビの複合シールドが残っていればまだマシになってたとおもうんだが…

64ななしのよっしん :2015/05/27(水) 20:44:35 ID: vWunzZjV2s
ぼくのかんがえたきょうかがたレジェンドガンダム

普通ビームと極太ビームを撃ち分け可、さらにバズーカもくっ付いたビームライフルを装備
バックパックにはバラエーナの発展の大ビームを左右に追加
ビームライフル連結することでビームの威がさらに上昇
・ついでに膝にビームシールドを追加

とまあここまでやるとやりすぎかもしれないけど>>63の言う武装が(相対的に)貧弱ってのはわかる
門数か最大火力がストフリを上回ってれば総合的に同格って感じはしそう

65ななしのよっしん :2015/06/16(火) 06:34:29 ID: 9JLm6p5agV
パイロットとか活躍度のせいであんまり人気いけど
プロヴィディンスよりも好きだよ(´・ω・`)

66ななしのよっしん :2015/06/23(火) 16:22:20 ID: gkLdFFzO1B
プロヴィデンスが至高のラスボスMSなのはわかってるし認めるからいちいちべないでほっといてくれっていつも思ってる
こっちは主人公ライバル)の僚機としての性質がメインなんだしね

てかラスボスとしてはもはやラスボスより性質悪くなったキラさんにザクだったとはいえクレタで殺されてた子が勝てるわけいのは
火を見るより明らかだったしどうしようもない

そういう視点で見るとプロヴィデンスとはまた違った魅が見えてくる
連携攻撃のシーンとかね

67ななしのよっしん :2015/06/27(土) 12:52:37 ID: 9JLm6p5agV
ストフリこそがラスボスデスティニー役、レジェンドがその相棒という視点で見ると
実際かなりいい線いってるデザインだと思うんだよねぇ
よく批判されるストフリの関節やビームラスボス的存在としてはアリな気がしてくるし
問題はアニメではそういう展開、演出にはならなかった事だけど…

68ななしのよっしん :2015/08/01(土) 08:58:02 ID: hGM2xRUwb5
バックパックの可変機構とか足に収納できるジャベリンとか凝った作りになってる思うし、大きいけどゴテゴテしてなくて戦いやすそう 
ドラグーン端末とか機体の面積食ってるのか分からないけど劇中のバックパックのデカさをみるとヴォワチュールリュミエール搭載できそうな感じはある

69ななしのよっしん :2015/08/05(水) 11:29:05 ID: m2gxMf0rLu
プロヴィデンスはいかにもゴテゴテしててパワーがあってラスボスって感じだけど、レジェンドはその系譜を引き継ぎつつもなんかオサレで好き。

70ななしのよっしん :2015/08/07(金) 12:56:31 ID: j3r2/RlZ6S
劇中でもっと格闘戦をこなすべきだったな。「ドラグーンキャリアー」以上の印を残せてない気がする。そういう意味で対艦をぶん回すヘブンズベース戦が最大の魅せ場だったか。

71ななしのよっしん :2015/08/07(金) 13:21:37 ID: KUP18mmkn2
>>63
てんこもり(悪く言えば迷走)だったプロヴィデンスの機体コンセプト弾幕射撃タイプに一本化したからね
門も多いから高出エネルギーが割けないのかもしれん
そのためのパワー担当デスティニーとのコンビ運用なわけで

>>64
ドラグーンを含めるなら門数はストフリより多いよ
他の優位点としては
ビームシールドに対してビームスパイクが有効打になる(宇宙限定)
・地上でもドラグーンが腐らない
・ピーキーチューンが施されていない分、ストフリ程シビアな操縦を要されない
こんなところ

72ななしのよっしん :2015/10/04(日) 23:40:50 ID: 8lVtO/XeWk
みんな僚機とか相棒とかレジェンドを呼んでいるが、ちょっと待ってほしい
そもそもこの機体はワンオフ機で、フェイス専用機であったはずだ。
それに、デスティニーや前期核搭載MSコンセプトでもあったように「1体のMSで敵軍を圧倒する」というものがあったと思う。
さて、ではこのレジェンドはどうだろうか?確かにストフリには負けてはいるものの、重力下では類の強さを発揮していた(左手手で防御しかしていないのは気になるところではあるが)
では、重力下ではどうか?答えは知ってのとおりだと思う。オールラウンドなデスティニーの援護しか出来ることがなかったり、デストロイ戦であっても試験機であるインパルスからエクスカリバーを借りなければ決定打を与えられないというワンオフ機にしては何とも情けない戦績ではないだろうか?
さて、ではなぜこの機体が地上に、そもそも接近戦の得意なアスランに渡されることになっていたのか?多分ではあるがアスランの動きを制限する、もしくはドラグーンシステムとの相性の関係で宇宙に上がった途端レイに譲渡する(そしてアスランには修理したセイバーグフとかに乗せてほっとく)とかして飼い殺し状態にするつもりだったのではないだろうか?
まあ結局、脱走されたおかげでいいようになった訳ではあるが(アスランがもっとく脱走もしくは戦死していれば)本来宇宙に上がってから譲渡されるはずの機体は物凄く使いずらかっただろうと思う。
ちなみに上記の場合、レイインパルスルナザクもしくはグフを譲渡されていたと思うのだがどうだろうか?

結局何が言いたかったのかというと、未完成品をむりやり引っり出してきてるんじゃない?ってことですよ

73ななしのよっしん :2015/10/19(月) 00:45:35 ID: x4fQ7rNNLh
>>72
対多担当としての敵軍圧倒だから地上での対デストロイは役割外(類似コンセプトフリーダム系もデストロイへの有効武装はい)

なんか失念されがちだけどアスランの射撃って相当な高準だし、インターフェース良で間認識の有を問わなくなったのであれば、ジャスティスブーメランファトゥム・マルチロックシステムミーティアを使いこなしてたアスランレジェンドを渡すのは全然アリでしょ

74ななしのよっしん :2015/11/25(水) 07:49:17 ID: ZFD72vNZ4h
レジェンドのコクピットデスティニーと同じセカンドシリーズと同系統の物にすることによってパイロットへの負担を軽減しようって試みがされてたんだからあの時点でシン論だがアスランにこの機体譲渡するのは別に可笑しくなくないか。ファトウムだって言ってしまえばデカイドラグーンみたいな物なんだからドラグーンアスラン様に簡易操作出来る様にして渡したって見方も出来るし。

75ななしのよっしん :2015/12/09(水) 00:23:23 ID: QDDP28Gd5k
前大戦で2重スパイやってプラントに大損与えたが乗ってた機体の後継機なんてよく作ろうと思ったよな。プラン
もしかしてクルーゼスパイだったと気づかないほどの無能ぞろいなのかそれとも議長に言いくるめられたのだろうか

76ななしのよっしん :2015/12/13(日) 13:33:25 ID: ZFD72vNZ4h
そんなの言い出したら核で大打撃受けたプラントがそのエネルギー使うのもご法度になるだろうに、機体何て所詮具だから使い手が悪いんだしクルーゼクルーゼでやってない事まで罪押し付けられてる訳で

77ななしのよっしん :2015/12/13(日) 17:16:25 ID: x4fQ7rNNLh
>>75
だからこそわざわざ「プロヴィデンス」とは違う「レジェンド」の名前が与えられたわけで

78ななしのよっしん :2015/12/15(火) 19:30:57 ID: ZFD72vNZ4h
何回もレス申し訳ないがそもそもレジェンドプロヴィデンスの後継機みたいなものだが名前の由来は伝説的戦果を挙げた機体ってのが元でパイロットではく機体を評価した名付け方何だよね。

79ななしのよっしん :2015/12/24(木) 02:16:54 ID: hGM2xRUwb5
プロヴィデンスはあのフリーダムミーティアを含めてボロボロにした
インパクトがあるからレジェンドの印は低かったけど
重田氏の作画とか見る限り威圧感も十分あるしスタイリッシュ
バックパックの可動機構でミネルバカタパルトに干渉せず
ほかのワンオフ機にはできない多方面の攻撃ができるし十分強い
むしろストフリが武装詰め込みすぎなだけでレジェンド
武装追加できそうな感じはする

80ななしのよっしん :2015/12/28(月) 04:29:39 ID: 8YerWd2v6j
>>74
コクピットセカンドのと同じにするってマジ
せっかくの核機用のマルチ対応全周囲モニターコクピットを、
マルチの非全周囲にするってさ。

81ななしのよっしん :2015/12/30(水) 17:24:18 ID: ZFD72vNZ4h
>>80
>>80
すまん、説明が雑だった。
コックピットの配置がほぼ同じにすることによってセカンドシリーズ同様に扱えるって感じが正解、コックピット自体は新で前面及び側面のパネルシーレスで一体化した視認性の高い広域視界を可としたヤツ。
方の言うマルチ対応全周囲のではない、アスラン用に用意してたのに経験者であるアスランでもそのままなのを見ると現ザフトでは何らかの理由でその技術が消えてるんじゃないかな。

82ななしのよっしん :2015/12/31(木) 23:07:06 ID: 8YerWd2v6j
なるほど

運命はまだしも伝説マルチ使わない理由はないし、
技術的に優れているならラクスが盗むからして、
またラクスがなんかしてマルチ対応のは消されてるのかもな。

最悪の可性としては、実は運命伝説が核じゃなくて、だからマルチじゃないとかね。

83ななしのよっしん :2016/01/02(土) 14:42:52 ID: ZFD72vNZ4h
>>81
その辺りボカされてるから何ともだがクラインは色々工作してたってのは事実みたいだしその延長の1つとしてが濃厚かなぁ、一応新しい動炉の為にOSやコックピット新しくしたって設定あるから。
因みにデスティニーは最大稼働時コンソールフリーダムみたいにポップアップするってのもあるからレジェンドにも似た感じで何かあるかも。

というかレジェンドの新しい立体化はよ。

84ななしのよっしん :2016/01/02(土) 14:51:13 ID: ZFD72vNZ4h
>>83
81じゃまいか82宛てが正解ですわ。

プロヴィで接近仕様だった機体にドラグーン着けたって感じらしいしレジェンドみたいに的が最初から決められてて大気圏時にも台として使えたり数少ないビームリアを破れるビームスパイク付いてるレジェンドは堅実なせいか地味ではあるがかなり良い機体だと思うんよ。

85ななしのよっしん :2016/01/13(水) 21:07:11 ID: KUP18mmkn2
>>83
フリーダムジャスティスプロヴィデンスマルチロックシステムがそのまま載ってるわけではなくても、それに類するシステムは何かしら載ってるんじゃねえかなあ
クラインが消したにしても全部が全部消せたとも限らないし
武装バリエーションギミック的にはフリーダムに近い機体だし新しく作り直してでもマルチロックは欲しくなるだろう

86ななしのよっしん :2016/01/17(日) 16:51:21 ID: ZFD72vNZ4h
>>85
何とも言えないがレジェンドシステム的な面での独自なのと言えば矢り粒子インターフェイス良でレスポンスが向上して間認識が低いパイロットでも使用出来るってやつぐらいしか思い当たらない、内部の容量をそれが取ってると考えるのが現実的かな。
それはそうでしょう、デスティニーの羽はフリーダムの発展系な訳だしレジェンドのプラットフォームもジャスティスファトウムっぽい感じ混ざってるし全て工作されてる訳ではない。
方の言うように単純な門の数で言えばトップクラスな機体であらゆる度に攻撃が出来る武装持ちなのに全周囲回転式マルチロック対応のコクピットじゃないのは非効率的過ぎるからこそ、その技術はくなってるって仮定して話てるんだ。
論コクピットの機はそれだけで決まる訳ではないがせめて全周囲は必要だと思う、折の可動台が。

87ななしのよっしん :2016/02/20(土) 22:57:38 ID: x4fQ7rNNLh
ファーストステージマルチロックってミーティア用だからMS単体に搭載するには過剰スペックなんじゃね?
レジェンドミーティア運用を想定する必要がくなったから相応の物に最適化されたのでは

88ななしのよっしん :2016/08/29(月) 20:44:23 ID: ZFD72vNZ4h
>>87
別にミーティア用って事はかったプロヴィにも付いてるしマルチロックは簡単に言うとイージスシステムみたいな物、ミーティア運用だけならマルチロックしでも他機体で使えるみたいから。
それに扇状の索敵効果のあるマルチロック自分中心に視覚情報を得られる全周囲モニターは必要性高いと思う。

89ななしのよっしん :2016/09/04(日) 21:50:11 ID: CQ7LOiYt+Q
いまいちわからないのがザフトレジェンドアスラン用に造ってたのに別にジャスティスをなぜ作ってたのか。確かガンプラの説明書にクラインがストフリとかを強奪したとか書いてあったし、もともとストフリもインジャもザフトで作られてたってことだよね。

90ななしのよっしん :2016/09/11(日) 19:05:27 ID: x4fQ7rNNLh
>>88
でもあれがミーティアフルバーストを基準にしたものじゃないなら、対単・対少戦役がメインジャスティスにまで同コンソールを搭載する理由が弱くない?
ミーティア運用を考えないならジャスティスにはもっと相応しいFCS等があると思うんだけど(この全周囲モニターマルチロックが全レンジで高いパフォーマンスを発揮する高性コクピットって言うなら別だが)
プロヴィデンスは急な路線変更に対して最適化が不十分なまま実戦投入された、って設定があるから較的有用なコクピットコンソールとしてこれをそのまま使い回したって納得できるんだけどさ

>>89
たしかにストフリもインジャも元々はザフトが作ってた機体なんだけどそれはヤキンドゥーエ戦役(種無印)時代の話であって、諸々の理由でザフトお蔵入りにしたこれらの試作機を、後にファクトリーが奪取して二年後の種運命の時代に改造完成させたのが劇中に登場したストフリ・インジャ
だからファクトリーが奪取した時点でこの二機はザフトとほぼ関係の機体なんだよ

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