不気味の谷について語るスレ


1ななしのよっしん :2009/09/28(月) 20:02:27 ID: K0Hf+Z5049
メダリスト???

2ななしのよっしん :2009/10/06(火) 23:46:20 ID: +IiXd7ZOf5
>>1
谷亮子のことな・・・

3ななしのよっしん :2009/10/07(水) 00:02:44 ID: X7MaAxBQY/
普通の絵はいいんだけどリアル人間を描くととたんにキモくなる人が大百科にいるのを思い出した

4ななしのよっしん :2009/10/16(金) 16:54:04 ID: Dm1kYDlDp1
http://wiredvision.jp/news/200910/2009101422.html[外部]
サルでも怖がるのか…

5ななしのよっしん :2009/11/07(土) 23:20:09 ID: eSZbdDiYMk
FF映画々に関しては、単にストーリークソだったからじゃねえの?

6ななしのよっしん :2009/12/07(月) 13:26:41 ID: FlB26XyD//
>>5
お前の考えは重要じゃない

原因としてあげられている説のひとつだってことだろ

7ななしのよっしん :2009/12/16(水) 23:53:07 ID: HM9NfSVBo9
>>7
うん、確かに原因の一つだと思う。
ストーリークソでも、技術デモのつもりで見に行く人だっているはずなのに、あの行収入。

そういえばピータージャクソンキングコングゲーム版も、俳優リアル360などで再現したら「人間の顔が怖い」ってレビュー多かったなあ。

8ななしのよっしん :2009/12/17(木) 00:05:07 ID: QoPvwqy5hQ
FF映画に関しては、行失敗の要因のひとつとしてリアル志向のCGキャラ不気味の谷の関係はあるだろうけど、それよりなにより掛け過ぎたというのが最も大きい。
現にあの系統のキャラ造形のイグルーではそういうは聞かない上にセールスも好調。

9ななしのよっしん :2010/01/04(月) 01:21:38 ID: eSZbdDiYMk
自分がFFCGが気味悪いと感じるのは、全員同じような顔に見えるからだと思ってた。
例えイケメン美女でも同じ顔ばっかだったら気持ち悪いわ。
中途半端にリアルなのがその気味悪さを助長していた。

ただ、最近は結構書き分けてる気がするからそういうこともあまりくなってきたんじゃないかな?
FF13あたりを見てて思う。

10ななしのよっしん :2010/01/04(月) 13:03:21 ID: yE/rPRpPlr
科学的に実されていないけれど経験的には事実、ということですね。

11ななしのよっしん :2010/01/15(金) 12:56:51 ID: YG7vuGJvZa
>決して某メダリストの事ではない。
ワロタwひでえw

12ななしのよっしん :2010/02/22(月) 20:16:24 ID: iDSWfxe6I7
がこの言葉を知ったのは
瀬名秀明の「デカルトの密室」を読んでから。
結構有名な言葉だったんだな。

13ななしのよっしん :2010/02/24(水) 14:04:05 ID: KC3Dteq8RW
最近の(のかかった)洋ゲーや欧向けの和ゲーはリアル志向のモデリングが大半だが、意外と気にならないな。
バーチャファイター4(初版)のキーヴィジュアル(これもリアル系)は違和感バリバリだったんだが…
バーチャ5Rでは特に気にならなかったんで、時間経過でが慣れただけなのか、それとも作り手の技術が向上したからなのか?わからん。

14ななしのよっしん :2010/03/02(火) 00:17:33 ID: F4zJ7sGkNF
勉強になった。

15ななしのよっしん :2010/03/14(日) 20:16:13 ID: nxhL7W3k5/
でもオリエント工業とかが不気味の谷を軽やかにえてるのはなんでだろう。
表情筋をうごかさないから?

16ななしのよっしん :2010/03/14(日) 20:20:29 ID: QoPvwqy5hQ
>>15
その辺りのノウハウは凄いよな
産総研ASIMOボカロだけじゃなくてオリエント工業とも協するべき。

17ななしのよっしん :2010/04/17(土) 09:02:17 ID: 4rcLqvGzTQ
昔なんかで読んだのじゃ、とあるフィギュア作家言わせると、
アニメキャラを忠実にフィギュア可するのは1/3まで、それ以上大きいのはを小さくしたりしないとバランスが悪くなる
ってのがあったな。
あの大きな人間実在したらギョロってレベルじゃないし。
極例あげれば、身長170の二頭身キャラとかも怖いしな。

18ななしのよっしん :2010/05/30(日) 11:46:59 ID: tB5MpOtUwj
FFの失敗と不気味の谷は関係ないんで削除だな
デフォルメされた人物に、不気味の谷は発生しないので

19ななしのよっしん :2010/05/30(日) 23:16:47 ID: ai+APnRZjp
5月7日動画数が状態な件

20ななしのよっしん :2010/06/01(火) 10:18:41 ID: LLegfr8QXQ
>>15
あれはえてるんじゃなくて到達しないように手前で止まってるんじゃ?
あと、動かないものには働きにくいしね。(蝋人形館とか)

21ななしのよっしん :2010/06/20(日) 07:04:28 ID: nUf7aBXIXO
再現するものが動くものなら、動かないことで忠実度は勝手に下がるしね

22ななしのよっしん :2010/06/30(水) 20:23:33 ID: S6IgcZ8LrH
テイルズオブハーツCGムービーエディションも当てはまるかな?

23ななしのよっしん :2010/07/18(日) 15:26:24 ID: DTlOMPZnHE
>>17
ペーパームーンという実物大ドールを作る会社があってだな・・・


24ななしのよっしん :2010/08/07(土) 00:39:45 ID: xOxeuGTipJ
メダリストクソ吹いたw

25ななしのよっしん :2010/08/25(水) 09:01:23 ID: xuTGt4GUVn
>>18
同意

26ななしのよっしん :2010/08/30(月) 03:20:43 ID: E1Z/hJW1GR
>また、初音ミクなどのVOCALOID不気味の谷を回避するために、現在合成音声技術において最大の忠実度をあえて搭載せず、忠実度を下げていると言われている。

最大の忠実度を聞いてみたいな

27ななしのよっしん :2010/09/07(火) 02:34:11 ID: 3/5eNvme8L
ボカロ2がこの記事の事を回避されて作られているということらしいが、はこれに陥ってるなあ

28ななしのよっしん :2010/09/08(水) 10:38:20 ID: vYyoJUIvNE
最近のピクサー作品に出てくる人間キャラって、トイストーリーのころとべるとだいぶアニメチックになってるよね、顔とか。
やっぱり不気味の谷意識してるのかな。

29ななしのよっしん :2010/09/13(月) 20:33:32 ID: VIoFP4ksdC
逆に人間不気味の谷になるには。

30ななしのよっしん :2010/10/03(日) 22:26:42 ID: E88sPfDK/S
ゼノサーガep.Ⅰ→で、だけ極端に不気味な顔だから、
不気味の谷と呼ばれるようになった、
っていう友人の言葉を今まで信じてたよ・・・

けっこう由緒正しい言葉だったのね。
言いふらさなくてよかった。

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