不気味の谷について語るスレ


241ななしのよっしん :2015/11/21(土) 10:35:37 ID: m5TVAOLzno
「ワタシはプログラムですが、あなたにはココロがあります」とか途中で言えば
人間に限りなく近いロボット3D映像不気味の谷から一歩引いた所に戻り
逆に人間らくない部分に情すら感じられるような存在になる気がする

242ななしのよっしん :2015/11/21(土) 10:43:41 ID: 8XeBEElJMP
「だからそいつを寄越せエェェ!!」とかその後に言わせてみたい

243ななしのよっしん :2015/11/22(日) 22:18:10 ID: 1bIg7LCA1Z
話を蒸し返すようだけど、アニメ漫画等における不気味の谷の項から下はいらないと思う

>>202
邪神モッコスフィギュアそのものが「人間らしさ」において不気味の谷に落ちているのはまだ分かるとしても、それが「再現度」の微妙なズレによるものとするのは何かおかしい
再現度に関しては、微妙に違うなら微妙違和感、全然違うなら大きな違和感を感じるのが普通で「」があるとは思えない
美少女キャラ着ぐるみ」という例は、人間らしさに対して感じる印と、再現度に対して感じる印を混同してる』

ほんとこれだと思う。不気味の谷は作品の人間への忠実度から受ける印の話なんだから
いっそ項を全削除したほうが記事としてスッキリしてわかりやすくなる

244ななしのよっしん :2015/12/31(木) 20:10:15 ID: 9ckooGQzb/
記事のグラフからすると2.5次元は一番不気味だからそれを避けて2.1次元よりないし2.8次元よりにするとかそういうイメージ?

245ななしのよっしん :2016/02/07(日) 16:22:31 ID: ySrjkTr+5S
がたからさがしのなつやすみでヌケるのにヒメカノでヌケないのはこれが原因か

246ななしのよっしん :2016/02/29(月) 00:00:48 ID: svDm5ip6rf
>>244
お前は「次元」という言葉の意味について調べなおせ

247ななしのよっしん :2016/03/02(水) 06:22:20 ID: A1Jqodd9h/
>>26
喩としての使い方だろ・・・
1.5軍の選手とか言ったときに
「そんな場所はない」とでも言うつもりか?

248ななしのよっしん :2016/03/02(水) 19:29:57 ID: KjLw+dp5Bj
それぞれの次元にちゃんと記事があるのに吹くわw

249ななしのよっしん :2016/03/06(日) 07:30:02 ID: NhllnULCkB
>>sm20219126

【東方BGM】厄神様の通り道と運命のダークサイド(アレンジ)[ニコ動]

リアルCGではこれなどは違和感を感じなかった

250ななしのよっしん :2016/03/06(日) 15:04:59 ID: ZJA8PWoOB8
>>249
自分はどちらかというとアニメ漫画的なデフォルメされたキャラの方が好みなのだけど、
この雛ちゃんはクッソ可愛いと思う
元々レベル高いそばかす式モデルの中でもトップクラス人気かね、マイリスからし
まあ、独特のシュールな雰囲気や歌の良さもあっての事かもしれんけど

251ななしのよっしん :2016/03/13(日) 20:18:03 ID: M2eC5bTQeo
たまに再現々以前の、純バランス崩れや量不足が原因で絵が残念なことになってるのを、
不気味の谷」と勘違いしてる人見るとすごく残念な気持ちになる。

252ななしのよっしん :2016/03/17(木) 20:16:40 ID: xRiPdoQuIi
ただの揶揄でしょそれは
画伯と上手い絵のみたいな

253ななしのよっしん :2016/03/24(木) 20:10:46 ID: M2eC5bTQeo
>>252
そういうのもあるんかな。
ただ、自分が以前見かけたのはそういう感じじゃなかった気がする。

254ななしのよっしん :2016/04/26(火) 10:22:13 ID: m5TVAOLzno
最近のコミュニケーションロボットだと中途半端に受け答えできるから言葉の不気味の谷みたいなことになってる気がする
デザイン子供っぽいから変なんだよなあれは
デザインじじいにしたら違和感なくなると思うんだがな
奇妙な聞き違いとかスローリーな会話テンポとかじじいっぽいし

255ななしのよっしん :2016/07/27(水) 06:47:47 ID: 8LyIAf6GGy
顔以外だと顔はリアル系なのに体はデフォルト、体はナイスバディなのにデフォルト顔でも起こる気がする

256ななしのよっしん :2016/08/07(日) 16:15:12 ID: NmLa44IHyv
>>255
デフォルメ

257ななしのよっしん :2016/08/29(月) 14:52:29 ID: sWoaHtyz6a
林修が的外れ過ぎて呆れた

258ななしのよっしん :2016/08/29(月) 14:56:45 ID: ep1UmPGqQi
こんなオカルトまだ信じてる人いるんだね。結局精巧なんじゃなくて造り込みが甘いだけなのに
実際にあると言うならFFキャラ造形でナンバリングのどのあたりが不気味の谷なの?それとももっと先にあるのかね?

259ななしのよっしん :2016/09/02(金) 21:07:17 ID: vHLmPKXOVt
新しく覚えた言葉使いたくて仕方ないのかも知らんが
精巧なMMDモデル動画に必ずこの言葉コメするいるよな

260ななしのよっしん :2016/09/02(金) 21:16:59 ID: edV19FgdEl
好きな作家さんがデッサンつけると共にを小さく描くようになる時の感覚もこれに近いものがある
パーツの配置は正しいんだけどデフォルメが中途半端に見えて萎える

261ななしのよっしん :2016/09/02(金) 21:24:00 ID: 1zqduWlLyL
>>258
なんでFFキャラを絶対的な判断基準に出来ると思ったの?馬鹿なの?

262ななしのよっしん :2016/09/18(日) 15:10:13 ID: /3YGu6iwZW
>>258
ファイナルファンタジー
スクウェアピクチャーズの2001年映画ファイナルファンタジー」は行的に失敗し、そしてしばしば不気味の谷の犠牲者として引用される。
この映画は写実的リアリズムキャラクターを呼び物にした初の本格的CGI映画であった。
不気味の谷理論ファイナルファンタジーキャラクターの動きで最も顕著であると思われる。
キャラクターは、に見えるようなをまったくかかないし、と唇の動きは「奇怪」に見える。
これら2つは恐らくコンピュータ動画で達成するべき最も困難なテクニックであろう。
ウィキペディアより引用

263ななしのよっしん :2016/10/09(日) 02:36:17 ID: /l4VqNaxj1
本当にこの言葉は、馬鹿の一つ覚えで使いたがる人が多くて呆れる

264ななしのよっしん :2016/10/09(日) 23:36:54 ID: KjLw+dp5Bj
>>259
精巧って言うか写実的で感的なボディにアニメ顔が付いてると着ぐるみ臭くてかなわん

265ななしのよっしん :2016/10/10(月) 02:46:09 ID: KjLw+dp5Bj
人は自分と同じ「人間」とそれ以外の「物体」を区別するために意識にフィルターをかけている
一番フィルターが強いのは「人間の顔」
その下が「人間の体」
さらにその下が「それら以外の物体」
この認識のズレを意識せずに造形すると違和感が生まれてしまう

266ななしのよっしん :2016/11/23(水) 11:51:01 ID: fIX8cYBQ/D
逆に考えよう
機械人間に近づいて不自然さが気にならなくなったのではなく、人間機械に近づいて不自然さが気にならなくなったと

安室奈美恵さんのHeroPVを見て気持ち悪いと思ったけど、化粧CGの加工で人間の側から不思議のに突っ込んでんだろw
機械側、人間側の両方から歩み寄ってるから、今更不思議のを感じるのはおっさんくらいで、若者は気にならないんだろうよ

267ななしのよっしん :2016/11/23(水) 12:05:54 ID: KjLw+dp5Bj
>>266
それはただ厚化粧のおばさんキモイというだけでは

268ななしのよっしん :2016/12/15(木) 16:25:11 ID: Y2TbE5Jyah
>>258
この現は実際に検証が行われているぞ
不気味の谷ググれ不気味の谷が存在する事を明した研究結果もある
もちろん研究の一つや二つで全に明する事にはならないがオカルトと切り捨てるのは間違ってる

269ななしのよっしん :2017/01/03(火) 16:38:06 ID: AygU/dWcDt
アニポケサンムーン作画違和感感じるのは、ギャグ路線と現行の作画は結びつくが、現行の作画異常になめらかすぎる中割り、およびギャグ路線と異常になめらかすぎる中割りの相性がよくないって考えているんだけど、これも不気味の谷かな?それとも今までの作画べてしまっているのかな?

270ななしのよっしん :2017/01/03(火) 16:56:43 ID: KjLw+dp5Bj
サンムーンうざいなあ
最近の展開が賛否両論なのはわかったからあちこちに湧かないでよ

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