不気味の谷について語るスレ


271ななしのよっしん :2017/01/03(火) 17:00:41 ID: FPzsneCLTD
もちつけ

272ななしのよっしん :2017/03/09(木) 18:28:46 ID: vHLmPKXOVt
知的な言葉知ってるんだぜドヤァノリ動画コメントしまくるって
かの作ったものに対して「不気味」って失礼だと思わないんだろうか

273ななしのよっしん :2017/03/12(日) 06:28:48 ID: KjLw+dp5Bj
最近のfacerigにも似たような嫌悪感がある
造形がどうのこうのというよりリアルとの距離感が問題

274ななしのよっしん :2017/04/15(土) 13:12:42 ID: nfkCHi8xIF
いや造形が全てだろ
2次元用に作られたものを3次元にすれば違和感が出るのは当たり前

275ななしのよっしん :2017/06/06(火) 03:32:23 ID: mhVIZwqKhx
>>272
全然思ってないと思うよ

276ななしのよっしん :2017/06/18(日) 07:51:08 ID: qPsvNLIngz
>>274
アドベントチルドレンとか全然違和感なかったけどなぁ
悪い方だと最近はGANTZ:Oがかなり不気味だった

277ななしのよっしん :2017/07/05(水) 12:33:46 ID: LTbtaB87fu
結局慣れな気がする
あるものに似てるけどどっか違うと違和感があるのはもちろんなんだけど
それは二次元でも同じでよく萌えアニメとか言われるアニメも最初はでかいなとか不気味だなとか思ったりするけど結局それが普通の存在として認識できると大して違和感はなくなる
3DCGアニメとして評価されているアニメとか見てもすごい違和感を感じてしまうしそれでもかわいいと思う人がいるわけだから不気味の谷はあるにしても慣れるのではないかと思う

まあかわいさや萌えってアバタも笑みたいな欠点が長所になるから不気味さを感じてもそれがむしろそれが良いのかもしれない
とりあえず慣れることはありそうな気がするっていうのが私の考え

278ななしのよっしん :2017/08/04(金) 15:47:13 ID: mD+sI64Eem
不気味と思いながらも、なぜか進んで不気味の谷が発生するようなものを見てしまう。
でもCGとかアンドロイドとかに慣れてしまったからか、10年くらい前の3DCGアニメとか見ても全然リアルに思えなくて、不気味と思わなかったし、
慣れとか個人差とか結構関係する気がするな。

279ななしのよっしん :2017/09/24(日) 15:12:27 ID: j0id6dijAw
3DCGエロゲやってて思うのは
不気味の谷以前になんでリアルよりケバく、ゴツくしてしてしまうんだろう
顔料濃くした方がモデリング楽なのかなあ

280ななしのよっしん :2017/10/25(水) 20:30:42 ID: 8LyIAf6GGy
>>256
そこは触れないでおくれ()
つまり、バランスって難しい

281ななしのよっしん :2017/12/17(日) 22:19:55 ID: WEaqDThl2f
そのジャンルの開発歴史で好感度グラフ作ればなんて消えるだろ
リアル人間再現3dcg歴史
リプリー開発過程
ダッチワイフ開発の歴史写真とか泣けるぞ
昔が良かったとかとても言えん


282ななしのよっしん :2017/12/27(水) 14:51:16 ID: gfdUBWARWH
アンドロイドとか3Dモデルとかじゃないけど、いわゆる手書きフォントにこれを感じてしまって苦手
手で書いたようなのに大きさとか形、字間が整いすぎてて不自然になってくる

283ななしのよっしん :2018/01/18(木) 08:48:20 ID: sqR5QbY8EZ
この現の正体だけど
正常者を装ってるキチガイを見抜くために備わっている生物的な本じゃないだろうか

読点を多用してるメンヘラめいた文章とか
者の奇行をの当たりにした嫌悪感が不気味の谷と同じ感覚だと思う

そういうらに関わってしまうと
群れとして生存率を下げるし生物的な欠陥を子孫に残しかねない
そんな危機感を人に近い何かに感じてしまうのではないだろうか

284ななしのよっしん :2018/03/10(土) 18:27:04 ID: fZ6Iglntj3
怪物的にビジュアライズされるフランケンシュタインも設定上は
「均整の取れた容貌にも心を配って造形したはずなのに、
いざ動き出したそれとを合わせると言い知れぬ恐怖に襲われて逃げだしてしまった」
らしいが、これも不気味の谷の例かな。

285ななしのよっしん :2018/03/25(日) 21:25:36 ID: qPsvNLIngz
USJでやってるセーラームーンもこれやね
見てて不安になるし表現しようのないなんとも言えないキモさが襲ってくる
低予算なのに半端にリアルにするとああいう感じになると良くわかる

286ななしのよっしん :2018/05/15(火) 04:47:22 ID: jfeSVECJ/Q
本文のグラフだけど、アンサイクロペディアに載っているグラフのほうが正しいんじゃないか、俺ら的には?
#アンサイクロペディアグラフではから左へは下がらず高い位置に居続ける

287ななしのよっしん :2018/05/17(木) 05:47:08 ID: B7ylX5Y4Vp
>>286
個人的には納得する
ただし、この記事のグラフだと「不気味の谷はどんなにキモくても非日常の線を越え得ない」ということになる点に疑問を覚えてね

「中途半端に現実に忠実な人物画(3D含む)はドット絵のような非現実的な人物画よりも不気味に思える」という点を強調したいのであればなおさらね

288ななしのよっしん :2018/06/17(日) 19:39:13 ID: XZdxDlDFd1
3Dだけじゃなくて、本物に手を加え過ぎているのも不気味のだな。
ここ5〜10年のアイドルグラビアフォトショ加工が入りすぎて、個人的には不気味の谷だわ。
なこんこう、肌が、特にのあたりの質感に凄く違和感を覚える。
二次元も、昔のグラビアも、今のアイドルビデオもAVもおかずに使えるけどグラビア理。
そのうち動画加工技術が向上したら、AVも不気味の谷に落ちるんじゃないかって怖い。

289ななしのよっしん :2018/06/17(日) 19:41:11 ID: 2BE+m+aMLg
その場合はグラフでいうと現実(右側)から非現実(左側)へ下がったことによって不気味の谷に突入したって感じかな

290ななしのよっしん :2018/06/21(木) 18:53:06 ID: mhVIZwqKhx
FFとかDOAでよく起こる

291ななしのよっしん :2018/07/16(月) 08:26:57 ID: k4/U9Z645g
これデザイン面に利用できないかなと思う
クリーチャーとか作る場合人間っぽい部位をいくつか加えて恐怖感不安感を煽るの

292ななしのよっしん :2018/08/05(日) 14:20:13 ID: 6uK0VICP5T
>>291
大昔から使い古された手法だと思う

293ななしのよっしん :2019/05/04(土) 13:57:09 ID: //2SrU7O4A
実写ソニック見てっ先にこれ思い出した…
実際の動物からかけ離れたデフォルメがされたキャラをディテールだけリアルにしても気持ち悪いだけ
そりゃ非難されるわ

294ななしのよっしん :2019/05/04(土) 14:16:16 ID: Mq8hSkZ/da
でも3DCGの場合、動画で動いてる場合気にならない時もあるんだよなあ
大抵不気味て言われるのはそこから摘出した静止画なんだよね
どうやら情報処理内で処理できなくなると抽的に処理されて動きのみに注される時もある
よくアニメでも中抜き摘出して静止画作画崩壊(笑)みたいな滑稽さはあることは理解しときたい
あと実際の人間が泳いでたり緊してる人て不自然に感じたりすることもあるんだよね
どうやらリアル不気味はその不自然さを感じ取って
この人は自分にとって危険かどうかを見極めてる本みたいな
モノがあるらしい
じゃあ それはリアルじゃないとは言えないわけで…

295ななしのよっしん :2019/06/03(月) 00:00:09 ID: Apo7wunr/X
バーチャルYouTuberにこれを感じる

296ななしのよっしん :2019/07/14(日) 19:51:37 ID: KfT8GNyme1
MMDデフォルメチックじゃないとこの現起きるから作る時は気を付けようぜ

297ななしのよっしん :2019/07/21(日) 04:56:49 ID: hpP3S692Gk
>>283
お前みたいなを判別するためのは重要だな

298ななしのよっしん :2019/08/25(日) 09:59:03 ID: VuYNpc19V5
こんなところgdgd妖精sの名前を見るとは

299 ななしのよっしん :2019/08/25(日) 10:25:12 ID: 9/QfuZLOIf
ゲームリアル寄りのグラにしようと頑ってるけどどっか不気味ってのは未だにあるもんな
それでもアニメ調よりいいって人も多いから好みの問題もあるんだろうけど、個人的にはぞわっとして本当ダメ

300ななしのよっしん :2019/09/14(土) 08:36:52 ID: qb5EwE7Ymk
自分の嫌いなキャラデザ不気味の谷と言ってるが居るがここの記事を読む限り全に間違ってるな

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