当たり判定について語るスレ

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1ななしのよっしん :2017/04/27(木) 14:24:49 ID: iLFPWysjG4
これ結構有名そうな記事なのになぜ書き込みがなのだ……。
どうでもいいが,数学的に正しいのは:
a(10,10), b(5,5)
であって,xだのyだのはその時々には必要ないで。

2ソニア :2018/02/23(金) 12:38:45 ID: 2j/2wNGmmw
もしもの前にいて確かに体を持っているのに
淡路島にいる一人としか触れ合えない可
これはありえるのか

3ななしのよっしん :2018/10/05(金) 21:08:27 ID: qarjqlsw6p
当たり判定キャラポリゴンモデルドット絵界にそのまま則して設定したらどうなる?

4ななしのよっしん :2018/10/05(金) 21:16:00 ID: ltlAd9xPtn
>>3
単純にやったら計算負荷が大きくなる以外に何かあるか?

5ななしのよっしん :2019/03/03(日) 19:17:31 ID: byAFfktsyx
>>3>>4
(計算負荷は増えるが)複雑な形状に対しても正確な判定が取れる
だいたいのゲームではそこまで精密に判定する必要・意味がいのでそうしないけど
そうしないと成り立たないルールゲームがあるなら実際そうしているだろう

6ななしのよっしん :2019/04/05(金) 00:08:02 ID: 4gBx4zJjnw
>>sm28012076

SFC版グラディウスⅢ 当たり判定を可視化(1~5面)[ニコ動]

この詐欺判定は有名
亜空間タックルってのもあるよね

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