逆関節について語るスレ


31ななしのよっしん :2016/07/11(月) 22:31:21 ID: gqek5NqUFW
実際は肘が逆に曲がってる訳ではないのか勉強になった

>>20
アメリカン特有の(?)上半身にボリュームがあるシルエット
逆関節は合うと思う

32ななしのよっしん :2017/01/04(水) 22:37:48 ID: l/VCNJBOfQ
WarRobotsなんかは大量に逆関節の機体が出てくるな

33ななしのよっしん :2017/11/18(土) 10:40:06 ID: 1v/UZbLKXP
凍結したツルツル道路では、つまさきから接地するように歩いたほうが良い。
滑りやすさを感知しやすいので転びにくいのだ

34ななしのよっしん :2017/12/29(金) 15:59:03 ID: sJvY4DnFg4
要するに生物学的には足首がでかくなったものってことなのか
初めて知った

35ななしのよっしん :2018/01/03(水) 02:48:47 ID: 4aJ8Yp0exF
逆関節脚は別物だって人は少数なのか?

36ななしのよっしん :2018/04/16(月) 15:41:08 ID: atrRht+XdB
もその少数寄りらしい

ただアニメの...に限らずロボットの場合、通常二脚でも人と関節構造が違うことが多い
つまり逆関節足という言葉は機構でなくシルエットについてだというのがの考え
通常二脚もシルエットでまとめてるが、特にの構造はてんで違うのが多い

通常二脚と純逆関節を行き行きするバルキリーがあるのになんでゲームだと少ないんだろう...
企業メーカーが存在するなら一でこのメーカーは独特の考えを持ってるんだな
って印テキストしで与えられるのに、現実だとボストンダイナミクスの「ハンドル」君とか

37ななしのよっしん :2018/04/18(水) 05:05:42 ID: l3BsVNjOWv
逆関節って、コウモリだけじゃないの?
とかのはまた別に分類してほしい

38ななしのよっしん :2018/04/22(日) 17:47:18 ID: jpyKwu1sXb
逆関節って生物じゃなくてロボットデザインなのか?
の足の構造は通称ケモ足として区別されたり生物学的には趾向と言うみたいだし
あとコウモリは足が180度回転していて関節の構造自体は逆に曲がってるわけじゃないっぽいね
逆関節検索するといわゆるケモ足が出てくるのとロボットの方も割とケモ足になってて本当の逆関節は意外と少ない?

39キャットミール :2018/08/04(土) 20:10:48 ID: P+PkAzMj2G
脚(脚)と逆関節を混同してる人多いよな

40ななしのよっしん :2020/01/19(日) 14:41:18 ID: lj39f5B5uk
生物進化機構を考えるに、関節が逆に曲がる事はまずないし、似たような格様式なら形状がかなり変わっても相同器官はわりと理解しやすい

メカの場合はデザインに制限はないし、相同性も定義しにくい

41ななしのよっしん :2020/04/11(土) 20:16:01 ID: ICA8U5Bfye
>>17
AT-STもそうだが、シラサギなどの水鳥、実にフォルムが格好いい。

「質量感ある上体を、必要最小限の細い脚部で見事に支える」
その重心&荷重を計算し抜いた緻密さが格好良いのだと思う。

加えて、
・膝関節部がもっとも細く、太もも&足首方面に向かって、緩やかに広がる
・短い太もも&長いすね(率1:2くらい)

デザインだとプロポーションが良く、さらに格好良い。

42ななしのよっしん :2020/10/05(月) 14:51:23 ID: n73SVJXGbl
カッコいいよね

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