運ゲーについて語るスレ


211ななしのよっしん :2020/11/08(日) 22:46:14 ID: VoEVL5z+Kj
自分は「将棋としての最善をめる」が実であって、「相手の量を類推する」や「相手の量や性格から応手を類推する」は対人術とか勝負術とか心理戦とか言うになると思ってて、
と勝負術で90%:10%くらいになるって感じる
だから運は0%だけど実100%出る訳じゃないって思ってる

212ななしのよっしん :2020/11/12(木) 00:17:47 ID: zi6hQMZ+8V
将棋なんかは「複雑すぎて人間が最善の手を取れない」だけで運要素は皆無って簡略化すればわかる。
例:縦2列横1列(1一、1二の2マス)両者王将1枚づつ。
「第一手先手1二玉(相手の玉取って終了)」
このゲーム先手必勝であり、絶対に後手に勝ちはない。


213ななしのよっしん :2020/11/14(土) 18:37:27 ID: HI4mLBNx9Q
100%出ないのは当たり前でしょ、プレイヤーは体調等で実が揺らぐ人間ゲーム全解析不可能な程複雑なんだから
僅かでも高い方が必ず勝つゲームなんて全然ねぇよ、TCG戦闘じゃいんだからさ
運要素いのが前提でプレイヤーランダム性のプログラムゲーム>>212の過程ぐらい単純のどちらかしかあり得ない
そんなゲームしか実ゲーじゃいなら世の中ゲームほぼ全て運ゲーになるわ
の揺らぎも加味して運要素がゲームなら実ゲーでいいでしょ、高段位とド素人ぐらい実離れてりゃまず間違いく負けないし

214ななしのよっしん :2021/01/03(日) 01:10:46 ID: wCO3mFROdH
将棋チェスは「戦争」をモチーフにしてるのに
運、つまり指揮官に観測できない予想外の事が絡んでこないっていうのがゲームとしてあんまり完成度高くないなって思う

215ななしのよっしん :2021/01/03(日) 01:26:52 ID: C2Cn4k8LzO
戦略ゲーに運要素絡めたらぶち壊しだろー

216ななしのよっしん :2021/02/23(火) 17:12:14 ID: suTsUSrJp0
>>215
むしろ運要素が全くい方がぶち壊しだろ。
現実はどんなに用意周到に準備しても敵の幸運で敗とか普通にあるのに、こうすれば100%絶対に勝てる戦略ゲーとかそんなの戦略ゲーじゃない。ただの作業だ。

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