難易度について語るスレ


61ななしのよっしん :2019/01/03(木) 18:19:58 ID: UNxJks5Gb6
高難易度とか面くもなく、ただ面倒くさいだけなゲームも多いからな
子供の頃は高難易度までキッチリやったりしたけどゲームに時間取れない年齢になって来ると精々中間難易度で終われば良いやってなる
所詮高難易度クリアしても自己満足でしかないし

62ななしのよっしん :2019/02/16(土) 16:24:26 ID: axFqC67hYD
ロックマン11ではアドバンスドがブランクのあるプレイヤー向けの難易度とされていたが本来は標準より高い難易度を意味する言葉だったのか
つまり本来の意味だとニューカマー<オリジナルスペックアドバンスド<エキスパートじゃないとおかしいんだよな
ところで最高難易度を意味する表記としてLunaticよりさらに難しいOverdriveを忘れて貰っちゃ困る

やっぱプレイヤーの腕前に合った難易度ってアクションRPG作品以外だと面倒なだけの存在なのかな?
基本は3段階でクリア後のおまけ要素としての最高難易度を用意するのが丁度いいのだろうか?

63ななしのよっしん :2019/04/08(月) 22:26:32 ID: VG2AA1JYeF
EASY、NOMAL、HARDみたいな一で分かる難易度表記すき
並べれば難易度順が何となくわかるような難易度表記ふつう
どの難易度がどの位難しいのか分かりにくい難易度表記きらい

64ななしのよっしん :2019/04/18(木) 09:56:39 ID: P7WYGbKE0/
じゃあ低難易度を用意したゲーム制作者もクズだな

忙しいからイージーモードでさくっと1周したってのに
エンディング流れなかったりするのはまさに外道

65ななしのよっしん :2019/11/13(水) 02:53:25 ID: SCnXVs2GN8
SRCフリーゲームを作ってたころ、「クリック連打するだけでクリアできるようにしろ」と言ってきたクソプレイヤーがいた
こっちが何回テストプレイ重ねて難易度調整したと思ってんだよ紙芝居ゲーのやりすぎでが溶けてんじゃないかこいつと思いました(小並感)

66ななしのよっしん :2019/11/27(水) 06:04:37 ID: 6q7E62FQyI
プレイする人にとってほどよく困難な課題でないと工夫したり試行錯誤する必要性ってやつか生まれないが、そのプレイする人がどれくらいやれるかが一様でないから難易度設定が必要になる訳だな。
ストーリーや演出を楽しむのが体って人も居るし。
実際大層親切な大作ゲーなんかだとポチポチするだけでクリアできますって難易度が用意されてたり。

サンドボックス系のゲームになると自分にとって程よい課題を見つけることそのものが遊びになったりもする。
人間ってなぁ面白いなあ! 伊達に一万年遊んでねぇぜ

67ななしのよっしん :2020/02/26(水) 12:49:30 ID: Nd4vykroHS
イライラとギスギスがついてくる高難易度が楽しいとは思えないんだよなぁ。所詮開発の加減で決めた難易度だし。

68ななしのよっしん :2020/04/03(金) 17:36:42 ID: B0TT3iDTlQ
インファナルとアビサルなんなんだろうな

69ななしのよっしん :2020/04/13(月) 13:00:00 ID: RAZwjXGTJg
難易度という日本語は適切かどうか」論争。
調べれば調べるほど、これもうわかんねぇな

高難易度 - ニコ百 https://dic.nicovideo.jp/id/4919112 ←この記事に一定の見解がある。

https://blog.goo.ne.jp/patent_pending/e/525d9201b304f7283516e5fdbcfb4436[外部]

私のスタンスは「他人様が使うことは差し支えない。でも、私は積極的には使わない。」

70 ななしのよっしん :2020/05/20(水) 07:26:47 ID: iugAjipIr2
もう標準的な難易度ノーマルモード初心者向けイージーモードの2種類だけで良いと思う。難しいのプレイしたいならバイオハザードナイフオンリープレイアニメポケモンサトシみたいにポケモン進化させずに殿堂入りするとか自縛りプレイをしてくれと思う。

71ななしのよっしん :2020/05/20(水) 07:36:28 ID: 9Gn0vuKxoD
難易度なぁ、
イージーモード選んだあとに馬鹿にされたり
ノーマル選んでもEDいかなかったり
ハード選んでようやくED
ってなりがちな気がする。なら最初からハードだけでいいやろ、どうせED見せる気ないなら。
しかもそのあとハードクリアした後に
真EDを見るためのベリーハードが追加されたら最悪。

何回クリアさせるねん。ってなる。

72ななしのよっしん :2020/06/12(金) 01:54:39 ID: axFqC67hYD
>>67
そもそもルナティックエクストラは簡単過ぎて物足りないと感じるプレイヤー向けだから下手プレイヤーにはイライラするだけの存在なのは当然なんだよなぁ

>>70
初心者向けゲームを作ろうと思ったらハード以上の難易度はどうしても必要になるんだよね、ロックマン11みたいにイージー逃げたくなる様なノーマルモードとかただのストレスだぞ

>>71
初心者ブランクのあるプレイヤーに配慮するなら>>70が言う様にイージーノーマル最低限必要なんだよなぁ、ただ単に簡単なだけのイージーは要らない
ノーマルモードでは制限のあるサポート要素を制限に使用可若しくは持続時間が長い
アクションの場合残機
RPGの場合最初から強な装備でゲーム開始
ノーマルモードが難しいと感じたらイージーモード逃げられる
これが理想のイージーモード

73ななしのよっしん :2020/07/16(木) 09:36:00 ID: ECFDoQzDKZ
チート装備与えてどんなに易しくしても操作説明読まずにあたふたして「何これむずいクソ」と言うはごまんといる。
難易度に関係なくその手の説明やチュートリアルは初回だけスキップ不可にするとか、そこで実際に触って動かして覚えさせるのが最大の配慮だと思う

74ななしのよっしん :2020/07/16(木) 09:45:27 ID: 5LKeoofG5j
>>70
良いわけないだろ
少なくとも4段階は必要
開発の一番の仕事である複数難易度の用意をプレーヤー丸投げするのはただの怠慢
高難易度モードが嫌ならやらなきゃ良いだけで、用意されてることにすら文句言うやつはゲームをする資格はない

75ななしのよっしん :2020/07/17(金) 17:34:41 ID: WJGVAA84f/
>>57
歩譲って「難易度が高い・低い」という言葉を認めるにしろ、
難易度」「超絶難易度」「絶望難易度」などゲーム雑誌に良く使われがちな言葉は明らかに間違ってるだろう。
」とか「絶望的」は大に表現する意味合いに以外ないからだ。
これが「超絶難度」とか「絶望的難度」なら意味は通じるんだが・・・

76ななしのよっしん :2020/07/24(金) 00:04:23 ID: axFqC67hYD
>>74
シングルプレイ用のゲームなら2段階だけでも構わないかも知れないが対戦要素のあるゲームなら最低3段階用意してくれないと困る
例えばポケモンならハードモードだと隠れ特性持ち・モブトレーナーポケモンを交代するみたいな感じでより戦略的バトルが楽しめるとか

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